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編輯推薦: |
与下一次技术变革浪潮相比,近来的数字和移动革命是微不足道的。这是因为,从集群机器人到嵌入表皮的计算机,再到可生物打印的器官,这一切都会在未来几年开始出现。在这一非常有启发性的文章集中,设计师、工程师和研究人员分别探讨了他们为突破性技术进行体验设计的不同方法。设计不仅为如何运行和利用技术提供了框架,也把技术置入了一个更广阔的背景,这个背景包含与技术相互作用的整个生态系统,以及非预期后果的可能性。如果你是一个愿意面对复杂性和独特创想的用户体验设计师或工程师,这本书将对你很有启示。
■ **趋势性,不局限于当下,更着眼于未来
■ 预言十年后,写给下一代设备和应用的设计者
■ 面向创新产品、新商业和前瞻应用设计
■ 创业,准则,案例;清晰,深刻,务实
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內容簡介: |
作为Involution工作室的主席以及公司新兴技术实践的领导者,Jonathan拥有前沿技术的独特体验和研究。本书对于新技术的设计者、工程师和改革者会是极大的启发,他们将会看到软件、硬件、机器人、基因学、相关环境、人力嵌入式电脑、印刷甚至衣着方面的新的可能性。针对上述主题,本书从人机交互的三个方面——政策设计、系统设计,以及策略互动框架和技术——提供了方法,为这些前沿问题提供了初步的解决方案。
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關於作者: |
Jonathan Follett是Involution工作室的负责人。他是从事用户体验和信息设计的设计师和国际出版作家。
译者简介
寺主人,前微软交互设计师,“女神进化论”创始人。该专栏旨在帮助你成为更好的自己,指导现代职场人群的商、智商、职业、外貌及生活的全面提升,目前订阅读者已近20万。
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目錄:
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前言 .................................................................................................................IX
序言 .................................................................................................................XI
第 1 章 为新兴技术而设计 ................................................................................ 1
武器的召唤 ..................................................................................................1
为颠覆而设计 ...............................................................................................2
八项新兴技术设计原则 ................................................................................5
改变设计与设计改变..................................................................................18
第 2 章 智能材料 :设计材料行为 ................................................................... 19
比特和原子 ................................................................................................19
增材制造业的新兴先驱 ..............................................................................22
微观制造 ....................................................................................................23
动态结构和可编程物质 ..............................................................................24
整合 :智能材料对于设计师来说意味着什么 ............................................25
小结 ............................................................................................................28
第 3 章 掌控手势交互设计 .............................................................................. 29
重塑更好的体验 .........................................................................................29
分析 ............................................................................................................31
原型设计 ....................................................................................................32
案例学习 :手势操控..................................................................................34
权衡取舍 ....................................................................................................43
展望未来 ....................................................................................................44
第 4 章 外观与功能 :为可穿戴技术而设计 ...................................................... 46
新兴技术的光明未来..................................................................................46
可穿戴设备市场细分..................................................................................47
跨设备的可穿戴技术..................................................................................51
需权衡的体验(人性)要素 ......................................................................53
小结 ............................................................................................................83
第 5 章 物化思考与学习 ................................................................................. 84
实体界面 ....................................................................................................84
(近)未来技术 ...........................................................................................92
永恒的设计原则是什么 ..............................................................................96
再往后,可塑的未来................................................................................100
天下没有新鲜事 .......................................................................................101
小结 ..........................................................................................................102
第 6 章 为协作型机器人而设计 ..................................................................... 103
引言 ..........................................................................................................103
为机器人设计安全系统 ............................................................................107
拟人型机器人 ...........................................................................................115
人类与机器人的合作................................................................................119
用机器人平台来测试你的设计 .................................................................126
机器人帮助人们所面临的未来挑战 .........................................................132
小结 ..........................................
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內容試閱:
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译者序
超越形态
如果你是一名设计师,对设计定义仍然是设计一张海报、一个UI 或者一只杯子,那你一定要看这本书,它会改变你现在的看法,它会告诉你:
设计是什么?
设计的未来是怎样的?
你需要如何应对未来?
五年前我**次进入香港理工大学设计学院的大门,拿到了一个学院的布袋。布袋上写着:Design is_______
设计究竟是什么?许多设计师仍然停留在以介质命名的设计上,比如说平面设计、工业
设计、UI 设计等。而抛开这些介质,设计的本质究竟是什么,仍然是一个重要的、开放的、值得探索的话题。
刚接到这本书原稿的时候,我刚刚离开微软,坐在五道口的桥咖啡里为我的智能手表创业项目发愁,而截稿的时候我已经放弃了智能手表项目开始了生活方式电商“女神进化论”的征程,并小有发展,顺利拿到了**轮融资。
看似方向发生了重大的跳跃,但实际上仅是介质发生的变化。无论智能硬件还是媒体电商,其本质和设计方法论是不变的,都是去探究用户的根本需求,使用当前**工具来使之得以**实现,只是介质、工具和手段有所不同。
放在更为宏观的角度来看,小到写一篇文章、制作一份简历,大到管理一个公司、制定一个社会制度,都可以放在设计思维的框架下,万变不离其宗。
设计的未来必将是超越形态和介质的存在,是一种方法,更是一种思维。
关于译者
除我以外,本书的其他几位译者基本都是各大互联网公司的资深设计师,他们是:
许格格,前微软资深色彩材质设计师,毕业于新南威尔士大学艺术学院。
柴博茹,Frog Design 商务拓展,毕业于上海政法学院。
谢雪婷,百度高级交互设计师,百度地图主设计师,毕业于香港理工大学设计学院。
刘雨,百度高级交互设计师,百度图片主设计师,毕业于南京邮电大学。
李卿怡,用户体验设计师,毕业于美国设计名校ACCD(Art Center College of Design) 。
刘亚明,北京师范大学珠海分校讲师,毕业于香港理工大学设计学院。
胡倩颖,****交互设计师,毕业于香港理工大学设计学院。
谭皓丹,美国印第安纳大学人机交互专业博士在读。
李歌翼,工业设计师,曾任职于诺基亚、联想、微软等企业,毕业于香港理工大学设计学院。
刘夏,百度用户体验部实习生,浙江大学软件学院研二学生。
谢彬欢,前知乎主设计师,现如戏设计总监,毕业于复旦大学及香港理工大学。
周安博,交互设计师,毕业于香港理工大学设计学院。
赵韵,独立平面与UI 设计师,毕业于伦敦艺术大学中央圣马丁艺术设计学院。
许世杰,网易高级交互设计师,毕业于香港理工大学设计学院。
感谢以上译者在百忙之中能够参与此书的翻译,还要感谢本书编辑张春雨,他在我经常拖欠稿件的时候依然给予温柔的鼓励。
寺主人
2015 年11 月4 日
于北京三里屯
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