新書推薦:
《
我可以近乎孤独地度过一生
》
售價:NT$
440.0
《
二十四节气生活美学
》
售價:NT$
340.0
《
古文观止(上+下)(2册)高中生初中生阅读 国学经典丛书原文+注释+译文古诗词大全集名家精译青少年启蒙经典读本无障碍阅读精装中国古代著名文学书籍国学经典
》
售價:NT$
440.0
《
宠物革命:动物与现代英国生活的形成
》
售價:NT$
360.0
《
(棱镜精装人文译丛)蔑视大众:现代社会文化斗争的实验
》
售價:NT$
275.0
《
皇家宫廷中的保健秘方 中小学课外阅读
》
售價:NT$
290.0
《
《诗经》十五讲 十五堂《诗经》历史文化与文学课 丹曾人文通识丛书
》
售價:NT$
395.0
《
述异记汇笺及情节单元分类研究(上下册)
》
售價:NT$
475.0
|
內容簡介: |
本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切入点,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的开发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。
|
關於作者: |
李冬芸,女,副教授,毕业于计算机应用技术专业,1999年成为一名职业院校教师,2006年Kiss从事多媒体技术专业的教学工作。
|
目錄:
|
模块1 认识Authorware1
项目1 短片《HELLO WORLD》1
任务1 认识Authorware的特点1
任务2 了解Authorware的应用领域3
任务3 掌握Authorware的创作流程4
任务4 熟悉Authorware的基本操作5
任务5 制作“HELLO WORLD”10
任务6 熟悉程序调试方法13
项目小结14
实训 精彩的Authorware学习之旅14
模块2 编辑文本效果17
项目2 精美贺卡《好客山东》17
任务1 输入文本17
任务2 编排文本19
知识魔方1 应用文本19
典型应用 工资表22
任务3 制作文字特效25
知识魔方2 制作特效文字26
项目小结28
实训 超市小票28
模块3 应用多媒体素材30
项目3 电子相册《春节快乐》30
任务1 绘制图形30
知识魔方1 使用绘图工具31
任务2 导入图像32
知识魔方2 设置图像属性33
任务3 设置图像的擦除效果34
知识魔方3 制作过渡效果36
任务4 设计图标的管理37
知识魔方4 使用群组图标39
项目小结40
实训 楼盘展示40
项目4 音乐电视《怒放的生命》43
任务1 编辑背景音乐43
知识魔方1 应用声音素材44
任务2 设置音画协同效果46
知识魔方2 声音与画面的协同播放47
任务3 添加动画效果48
知识魔方3 应用动画素材49
知识魔方4 应用视频素材51
项目小结55
实训 山东旅游推介55
模块4 制作动画效果57
项目5 风景相册《旅游指南》57
任务1 制作指向固定点的动画58
知识魔方1 指向固定点的动画制作步骤59
典型应用 电影片尾字幕60
任务2 制作指向固定直线上某点的动画62
知识魔方2 指向固定直线上某点的动画属性设置64
任务3 制作指向固定区域内某点的动画64
知识魔方3 Authorware编程基础67
典型应用1 电子日历70
典型应用2 碰壁的小球73
任务4 制作指向固定路径终点的动画75
知识魔方4 指向固定路径终点的动画属性设置77
任务5 制作指向固定路径任意点的动画78
知识魔方5 指向固定路径任意点的动画属性设置80
项目小结81
实训1 苹果落地82
实训2 随机套圈83
实训3 口算练习题87
实训4 彩色绘图89
实训5 逃命的兔子91
模块5 人机交互设计95
项目6 点读学习机《幼儿教育快乐学习机》95
任务1 设置按钮响应96
知识魔方1 交互的概念与应用98
任务2 设置热对象响应101
知识魔方2 热对象响应属性102
项目小结103
实训1 小虎相册103
实训2 企业产品展示105
项目7 金融应用《模拟自动取款机》107
任务1 设置热区域响应107
知识魔方1 热区域响应的属性设置109
典型应用 羊羊全家福109
任务2 设置时限响应111
知识魔方2 时间限制响应的属性设置112
任务3 设置文本输入响应112
知识魔方3 文本输入响应的属性设置114
典型应用 小词典115
项目小结117
实训1 济南景区图118
实训2 速算训练120
项目8 教学软件《中国地理》122
任务1 设置目标区响应122
知识魔方1 目标区响应属性设置125
任务2 设置条件响应125
知识魔方2 条件响应的属性设置126
典型应用 春节倒计时127
项目小结130
实训 幼儿识物130
项目9 媒体播放器《我爱唱歌》134
任务1 设置重试限制响应134
典型应用 密码认证136
任务2 设置下拉菜单响应140
任务3 设置按键响应143
知识魔方 按键响应的属性设置144
项目小结144
实训1 古诗鉴赏144
实训2 模拟对弈148
模块6 程序结构设计151
项目10 游戏《教学猜数字》151
任务1 应用随机选择分支路径设置程序界面152
知识魔方1 判断图标与判断分支结构153
典型应用 掷色子154
任务2 应用顺序分支路径制作“出题”156
知识魔方2 顺序分支路径157
典型应用 季节变换158
任务3 应用计算分支路径制作“答题”160
知识魔方3 计算分支结构164
项目小结164
实训1 人机游戏165
实训2 购车评估168
模块7 导航结构设计171
项目11 商品引导《商场导购指南》171
任务1 应用框架图标171
知识魔方1 框架图标的结构及属性174
典型应用 学院介绍175
任务2 设置超文本链接177
知识魔方2 创建超文本链接179
典型应用 计算机组成179
知识魔方3 导航结构的组成及功能182
典型应用 诗词欣赏186
项目小结189
实训 稀世珍宝189
模块8 应用知识对象192
项目12 市场调研《金融产品调查问卷》192
任务1 应用知识对象192
知识魔方1 应用知识对象197
任务2 发行多媒体作品198
知识魔方2 Authorware多媒体作品打包200
项目小结202
实训 数学测验202
模块9 Authorware综合应用209
项目13 幼儿教育软件《小精灵世界》209
任务1 幼儿教育软件需求分析209
任务2 幼儿教育软件系统设计211
任务3 幼儿教育软件系统实现211
项目14 幼儿游戏软件《智力拼图》237
任务1 幼儿益智游戏需求分析237
任务2 智力拼图系统设计237
任务3 智力拼图系统实现238
项目15 人机互动软件《自动售货机》243
任务1 自动售货机需求分析243
任务2 自动售货机系统设计243
任务3 自动售货机系统实现244
项目16 多媒体教学软件《动画制作原理课件》249
任务1 动画制作原理课件需求分析249
任务2 动画制作原理课件系统设计249
任务3 动画制作原理课件系统实现250
参考文献254
|
|