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內容簡介: |
王珊、赵志亮、张园园、李文莉等编*的《多媒体技术与应用项目教程》以基于工作过程的教学理念为指导,采用综合项目形式介绍Authorware、 Premiere、Flash等多媒体软件在日常生活和工作中的典型应用及多媒体产品开发的过程。全书共10章,首先介绍多媒体项目的规划及多媒体素材的采集制作方法,然后通过毕业留念册、宣传片、视频教学光盘、触摸屏查询系统、基于数据库的考试系统、电子杂志、复杂个性化电子杂志、音乐MTV等8个综合项目的完成,来实现知识和技能的掌握,熟悉行业应用技巧,提高实际操作技能,灌输设计理念,*终使读者学习后能快速进入工作角色,与他人协作,完成项目的开发任务。
《多媒体技术与应用项目教程》以适度、够用为原则介绍多媒体作品设计制作技术,让读者了解每一个真实项目制作的全过程和实现多媒体作品的基本原理、制作思路和高使用频率方法。本书可作为各高职院校计算机专业的“多媒体技术”课程的实验教材,也可作为高职院校非计算机专业学生进行职业综合能力、通识素质培养的“多媒体技术与应用”课程教材,还可供各类培训、多媒体技术爱好者参考使用。
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目錄:
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第1章 多媒体项目规划1
1.1 多媒体技术的应用1
1.2 多媒体设计师职位要求2
1.3 多媒体项目的特点2
1.3.1 教学软件的特点2
1.3.2 宣传软件的特点3
1.3.3 触摸屏项目的特点4
1.4 多媒体项目开发流程4
1.4.1 编制项目进度计划4
1.4.2 需求分析撰写方案5
1.4.3 框架设计撰写脚本6
1.4.4 素材准备与制作6
1.4.5 编码与集成7
1.4.6 系统测试与调试7
1.4.7 试用维护推广发布8
1.5 多媒体项目界面设计原则8
1.6 多媒体项目界面色彩运用9
1.7 多媒体项目开发人员组成与分工11
1.8 多媒体创作工具简介13
1.8.1 多媒体创作工具的定义13
1.8.2 多媒体创作工具的种类13
1.9 本章小结15
1.10 实训练习15
第2章 多媒体素材制作16
2.1 文本获取与处理16
2.1.1 文本的文件格式16
2.1.2 文本的属性17
2.1.3 获取PDF文件中的文本18
2.1.4 获取网页上的文本18
2.1.5 用Photoshop创建特效字19
2.1.6 用SWiSH Max创建文字标题动画21
2.1.7 用Cool 3D创建文字动态Logo22
2.2 图像获取与处理24
2.2.1 图像的文件格式25
2.2.2 图像的管理25
2.2.3 用HyperSnap抓取屏幕图像27
2.2.4 用Crystal Button制作水晶按钮29
2.2.5 Photoshop CS4简介与主要功能31
2.3 证件照片的制作33
2.3.1 设计制作目标33
2.3.2 技术要点34
2.3.3 实现步骤34
2.4 多媒体项目界面设计制作38
2.4.1 设计制作目标39
2.4.2 技术要点39
2.4.3 实现步骤39
2.5 光盘盘面设计制作51
2.5.1 设计制作目标52
2.5.2 技术要点52
2.5.3 实现步骤52
2.6 音频获取与处理59
2.6.1 音频的文件格式59
2.6.2 Adobe Audition简介与主要功能60
2.6.3 用EAC进行CD抓轨61
2.6.4 配乐诗朗诵的制作62
2.7 视频获取与处理72
2.7.1 视频的文件格式72
2.7.2 电视机制式与动感相册尺寸73
2.7.3 Adobe Premiere Pro CS3简介与主要功能74
2.7.4 用ParticleIllusion制作视频粒子流75
2.8 动画获取与处理79
2.8.1 动画的文件格式79
2.8.2 动画的基本概念80
2.8.3 Flash基本动画制作81
2.8.4 Flash脚本动画制作86
2.9 本章小结89
2.10 实训练习89
第3章 毕业留念册(Authorware)91
3.1 项目分析91
3.1.1 项目介绍91
3.1.2 创意设计与解决方案91
3.1.3 相关知识点92
3.2 实现步骤92
3.2.1 项目设置92
3.2.2 用显示图标设置背景图片93
3.2.3 用等待图标设置背景等待时间93
3.2.4 用声音图标导入背景音乐94
3.2.5 片头动画的制作94
3.2.6 主程序的制作97
3.2.7 结束模块108
3.3 项目总结108
3.4 实训练习 制作产品介绍109
第4章 宣传片(Authorware)111
4.1 项目分析111
4.1.1 项目介绍111
4.1.2 创意设计与解决方案111
4.1.3 相关知识点112
4.2 实现步骤113
4.2.1 界面与页面设计113
4.2.2 子项目1:用Photoshop进行界面设计114
4.2.3 子项目2:用Authorware制作多媒体作品130
4.3 拓展技巧155
4.3.1 定制图像按钮并添加音效155
4.3.2 文本样式156
4.3.3 插入OLE对象157
4.4 常见问题159
4.5 项目总结159
4.6 实训练习 制作毕业生自荐光盘160
第5章 多媒体视频教学光盘(Authorware)162
5.1 项目分析162
5.1.1 项目介绍162
5.1.2 创意设计与解决方案162
5.1.3 相关知识点163
5.2 实现步骤164
5.2.1 界面设计制作164
5.2.2 教学视频的录制与编辑164
5.2.3 一级流程线的制作169
5.2.4 展示内容分支制作173
5.2.5 视频教学“1”分支制作174
5.2.6 视频教学导航控制176
5.2.7 视频教学“2”~“7”分支制作180
5.2.8 声音控制分支制作181
5.2.9 问题测试分支制作182
5.2.10 退出分支制作186
5.3 拓展技巧187
5.4 常见问题187
5.5 项目总结188
5.6 实训练习189
第6章 触摸屏商场查询系统(Authorware)190
6.1 项目分析190
6.1.1 项目介绍190
6.1.2 创意设计与解决方案190
6.1.3 相关知识点190
6.2 实现步骤191
6.2.1 主程序与主界面设计实现191
6.2.2 购物模块的实现193
6.2.3 休闲和餐饮模块的实现203
6.3 项目总结203
6.4 实训练习204
第7章 基于数据库的考试系统(Authorware)205
7.1 项目分析205
7.1.1 项目介绍205
7.1.2 创意设计与解决方案205
7.1.3 相关知识点208
7.2 实现步骤208
7.2.1 界面设计制作208
7.2.2 创建Access 2003数据库208
7.2.3 实现考试系统登录模块210
7.2.4 载入外部函数214
7.2.5 为考试系统配置数据源214
7.2.6 考生须知模块制作216
7.2.7 读取数据库中的数据并随机生成试题217
7.2.8 题库答题功能实现220
7.2.9 题库选题功能实现222
7.2.10 自动判卷功能的实现223
7.2.11 向数据库写入考生答题信息225
7.3 拓展技巧226
7.3.1 提高工作效率的方法226
7.3.2 节省储存空间的方法227
7.3.3 提高程序运行速度的方法227
7.4 常见问题227
7.5 项目总结228
7.6 实训练习228
第8章 电子杂志(ZineMaker)229
8.1 项目分析229
8.1.1 项目介绍229
8.1.2 创意设计与解决方案229
8.1.3 相关知识点230
8.2 实现步骤230
8.2.1 新建杂志及应用杂志模版230
8.2.2 修改杂志模版231
8.2.3 添加模版页面234
8.2.4 添加音乐237
8.2.5 添加视频239
8.2.6 添加特效240
8.2.7 调整情景页面顺序241
8.2.8 预览杂志241
8.2.9 生成杂志242
8.3 拓展技巧243
8.3.1 制作自己的模版243
8.3.2 制作图标244
8.4 常见问题246
8.4.1 去掉封底的Logo246
8.4.2 实现多首音乐连续播放247
8.5 项目总结247
8.6 实训练习247
第9章 复杂个性化电子杂志(Flash)248
9.1 项目分析248
9.1.1 项目介绍248
9.1.2 创意设计与解决方案249
9.1.3 相关知识点249
9.2 实现步骤250
9.2.1 构建电子杂志整体框架250
9.2.2 杂志封面的制作253
9.2.3 杂志封面内页的制作261
9.2.4 目录页面的制作266
9.2.5 封底页面的制作268
9.2.6 创建其他12个页面271
9.2.7 利用ActionScript编写翻页效果273
9.3 常见问题282
9.4 项目总结282
9.5 实训练习 制作电子杂志282
第10章 音乐MTV(Premiere)283
10.1 项目分析283
10.1.1 项目介绍283
10.1.2 创意设计与解决方案283
10.1.3 相关知识点284
10.2 实现步骤284
10.2.1 项目创建与素材导入284
10.2.2 Matrix字符流片头的制作286
10.2.3 MTV画面的制作300
10.2.4 MTV同步字幕的制作312
10.2.5 片尾的制作321
10.2.6 MTV项目输出324
10.3 拓展技巧325
10.3.1 染色字幕的其他做法325
10.3.2 画面定位的计算方法330
10.3.3 台标的展示331
10.4 常见问题332
10.5 项目总结333
10.6 实训练习 制作MTV333
参考文献334
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