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內容簡介: |
UG是一套功能强大的CADCAECAM应用软件,UGNX9.0是其最新版本。本书从工程应用的角度出发,通过基础介绍与案例实战相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能及其在工程设计中的应用。全书共11章,内容包括:UGNX9.0简介、基础操作、常用工具、草图绘制、创建曲线、实体建模、曲面设计、实体和曲面编辑、工程图绘制、装配设计、GC工具箱和同步建模等。本书在讲解过程中,注意由浅入深,从易到难,对于每一个功能,都尽量用步骤分解图的形式给出操作流程,以方便读者理解和掌握所学内容。每章最后还提供了针对本章所学知识的精选范例和思考练习,学与练的完美结合,可最大程度地提高实际应用技能。为降低学习难度,本书配套光盘提供了书中所有实例共400多分钟的高清视频教学,手把手的全程语音讲解可以大幅提高学习的兴趣与效率,特别适合读者自学使用。本书理论与实践相结合,非常适合广大UGNX初中级读者使用,既可作为大中专院校、高职院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。
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目錄:
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前言
第1章 UG NX 10.0简介 1
1.1 UG NX发展简史 2
1.2 UG NX 10.0概述 3
1.2.1 UG NX 软件简介 3
1.2.2 UG NX 10.0 功能模块 4
1.2.3 UG NX 10.0 新增功能 7
1.3 UG NX 10.0的界面认识 . 12
1.3.1 启动UG NX 10.0 .12
1.3.2 UG NX 10.0 的工作界面 12
1.3.3 UG NX 10.0 的对话框 15
1.4 UG NX 10.0的文件操作 . 16
1.4.1 文件的新建和打开 16
1.4.2 文件的保存和另存为 17
1.4.3 文件的导入和导出 18
1.4.4 退出UG NX 10.0 .19
1.5 UG NX 10.0的图形操作 . 20
1.5.1 UG 中的鼠标和键盘操作 20
1.5.2 图形对象的选择操作 22
1.5.3 图形对象的显示操作 26
1.5.4 图形的视图操作 .30
1.5.5 图形的布局操作 .32
1.6 图层操作 34
1.6.1 图层设置 34
1.6.2 在图层中可见 .35
1.6.3 图层分组 36
1.6.4 移动或复制图层 .37
1.7 案例实战――跑车模型零件显示操作 38
1.7.1 打开文件 38
1.7.2 设置背景颜色 .39
1.7.3 设置显示方式 .39
1.7.4 显示和隐藏操作 .40
1.7.5 设置各零件颜色 .40
1.7.6 建立多个视图 .41
1.8 思考与练习 . 42
第2章 UG NX 10.0常用工具 43
2.1 截面观察工具 44
2.1.1 定义截面的类型 .44
2.1.2 设置截面方位 .44
2.1.3 设置截面距离 .44
2.2 基准点 . 45
2.2.1 点构造类型 .45
2.2.2 点构造方法举例 .46
2.2.3 点集 .49
2.3 矢量构造器 . 50
2.3.1 矢量构造类型 .51
2.3.2 矢量构造方法举例 51
2.4 平面构造器 . 54
2.4.1 平面构造类型 .55
2.4.2 平面构造方法举例 56
2.4.3 基准平面栅格 .68
2.4.4 光栅图像 68
2.5 基准坐标系 . 69
2.5.1 创建基准CSYS .69
2.5.2 定义工作坐标系 .70
2.6信息查询工具 . 73
2.6.1 对象信息查询 .74
2.6.2 点信息查询 .74
2.7 对象分析工具 75
2.7.1 距离分析 75
2.7.2 角度分析 79
2.7.3 测量体 81
2.7.4 检查几何体 .82
2.7.5 对象干涉检查 .83
2.8 表达式 . 84
2.8.1 表达式语言 .84
2.8.2 建立和编辑表达式 85
2.9 案例实战――壳体类零件剖切及分析 87
2.9.1 设置零件颜色 .87
2.9.2 创建基准平面 .89
2.9.3 设置截面视图 .89
2.9.4 距离分析 89
2.9.5 角度分析 90
2.10 思考与练习 . 90
第3章 草图绘制 . 91
3.1 草图概述 92
3.1.1 进入和退出草图环境 92
3.1.2 草图的工作平面 .92
3.1.3 草图首选项设置 .95
3.2 绘制草图图形 98
3.2.1 绘制点 98
3.2.2 绘制轮廓 98
3.2.3 绘制直线 99
3.2.4 绘制矩形 100
3.2.5 绘制圆 101
3.2.6 绘制圆弧 102
3.2.7 绘制椭圆和椭圆弧 103
3.2.8 绘制艺术样条 .104
3.2.9 绘制多边形 .105
3.2.10 绘制二次曲线 .106
3.3 派生草图曲线 .106
3.3.1 相交曲线 107
3.3.2 偏置曲线 107
3.3.3 阵列曲线 108
3.3.4 镜像曲线 109
3.3.5 投影曲线 109
3.3.6 派生直线 110
3.3.7 创建交点 111
3.3.8 添加现有曲线 . 111
3.4 编辑草图 .112
3.4.1 快速修剪 112
3.4.2 快速延伸 113
3.4.3 创建拐角 113
3.4.4 创建倒角(倒斜角和倒圆角) 114
3.5 草图约束 .116
3.5.1 三种约束状态 .116
3.5.2 尺寸约束 117
3.5.3 添加几何约束 .117
3.5.4 编辑草图约束 .119
3.5.5 草图的重新附着 .121
3.6 案例实战――绘制垫片草图 . 123
3.6.1 设置草图首选项 .123
3.6.2 绘制中心线 .123
3.6.3 绘制圆轮廓线 .124
3.6.4 绘制连接线段 .125
3.6.5 添加圆角 126
3.7 案例实战――绘制泵体零件草图 127
3.7.1 设置草图参数 .127
3.7.2 绘制中心线 .128
3.7.3 绘制内腔轮廓 .129
3.7.4 绘制外轮廓 .130
3.7.5 绘制底座 131
3.7.6 绘制销孔 133
3.8 思考与练习 135
第4章 创建实体 136
4.1 实体建模概述 .137
4.1.1 实体建模的特点 .137
4.1.2 特征命令 138
4.2 体素特征 .139
4.2.1 块特征 .139
4.2.2 圆柱体特征 .140
4.2.3 圆锥特征 141
4.2.4 球体特征 144
4.3 扫描特征 .145
4.3.1 拉伸 .145
4.3.2 旋转 .146
4.3.3 扫掠 .147
4.3.4 变化扫掠 148
4.3.5 沿引导线扫掠 .150
4.3.6 管道 .151
4.4 设计特征 .151
4.4.1 孔特征 151
4.4.2 凸台、垫块和凸起特征 .154
4.4.3 腔体和槽特征 .156
4.4.4 键槽特征 158
4.4.5 螺纹特征 159
4.4.6 筋特征 161
4.4.7 筋板特征 161
4.4.8 偏置凸起特征 .162
4.4.9 抽壳特征 163
4.5 特征编辑 .165
4.5.1 编辑特征参数 .165
4.5.2 可回滚编辑 .165
4.5.3 编辑位置 166
4.5.4 移动特征 167
4.5.5 特征重排序 .168
4.5.6 抑制特征和取消抑制特征 .169
4.5.7 替换特征 170
4.5.8 替换为独立草图 .170
4.5.9 编辑实体密度 .170
4.6 布尔运算 .171
4.6.1 求和 .171
4.6.2 求差 .173
4.6.3 求交 .174
4.7 案例实战――创建阀体实体模型 175
4.7.1 创建旋转体 .175
4.7.2 创建拉伸体 .176
4.7.3 创建另一旋转体 .177
4.7.4 创建旋转求差特征 177
4.7.5 创建孔特征 .178
4.7.6 创建边倒圆特征 .180
4.8 思考与练习 181
第5章 空间曲线设计 183
5.1 曲线线框设计 .184
5.1.1 创建直线 184
5.1.2 创建圆弧 188
5.1.3 创建圆 190
5.1.4 艺术样条 194
5.1.5 二次曲线 195
5.1.6 螺旋线 197
5.1.7 曲面上的曲线 .199
5.1.8 Geodesic Sketch(大地线) 200
5.1.9 创建文本 201
5.2 曲线的操作 202
5.2.1 相交曲线 202
5.2.2 桥接曲线 203
5.2.3 截面曲线 204
5.2.4 投影曲线 205
5.2.5 组合投影 206
5.2.6 偏置曲线 206
5.2.7 在面上偏置曲线 .209
5.2.8 镜像曲线 209
5.2.9 缠绕 展开曲线 209
5.2.10 连结曲线 211
5.3 编辑曲线 .211
5.3.1 修剪曲线 211
5.3.2 分割曲线 213
5.3.3 曲线长度 216
5.3.4 拉长曲线 216
5.3.5 编辑曲线参数 .217
5.4 案例实战――绘制机座线框模型219
5.4.1 绘制底座平面轮廓 220
5.4.2 绘制底座立体轮廓 221
5.4.3 绘制立板平面轮廓 222
5.4.4 绘制立板立体轮廓 223
5.5 案例实战――绘制销轴座线框模型224
5.5.1 绘制底座上表面轮廓 224
5.5.2 绘制底座下表面轮廓 225
5.5.3 绘制支耳平面轮廓 226
5.5.4 绘制支耳立体轮廓 227
5.5.5 绘制滑块平面轮廓 228
5.5.6 绘制滑块立体轮廓 228
5.6 思考与练习 229
第6章 曲面设计 . 230
6.1 曲面概述 231
6.1.1 曲面构造方法 .231
6.1.2 曲面常用概念 .231
6.1.3 自由曲面建模的基本原则 .233
6.2 由点构造曲面 .233
6.2.1 四点曲面 233
6.2.2 整体突变 234
6.2.3 通过点 235
6.2.4 从极点 236
6.2.5 拟合曲面 237
6.2.6
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