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內容簡介:
本书全面系统地介绍了3ds Max 2015的基本操作方法和三维动画制作技巧,包括3ds Max 2015中的基本操作、简单建模、样条线建模、复合建模、多边形建模、NURBS曲线建模、材质与贴图、灯光与摄影机的应用、渲染输出、环境与效果以及基础动画、粒子系统应用等内容;同时,通过室内效果图制作和影视片头动画制作实际项目案例,介绍了3ds Max软件在实际工作中的应用技巧。本书以培养读者掌握3ds Max软件的使用技巧为主旨,围绕案例详尽地讲述了3ds Max三维动画制作过程中*常用的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,参与相关三维动画制作项目。
目錄 :
第1章 认识3ds Max 2015(1)
1.1 3ds Max 2015概述(1)
1.1.1 3ds Max软件的发展与应用(1)
1.1.2 3ds Max的项目工作流程(4)
1.2 3ds Max 2015界面介绍(5)
1.2.1 应用程序(5)
1.2.2 菜单栏(6)
1.2.3 主工具栏(6)
1.2.4 命令面板(8)
1.2.5 视口区(8)
1.2.6 视口控制区(10)
1.2.7 动画时间控制区(11)
1.3 3ds Max 2015基础设置(11)
1.3.1 案例Ⅰ——自定义用户界面(11)
1.3.2 案例Ⅱ——文件自动备份(13)
1.3.3 案例Ⅲ——设置系统单位(13)
1.3.4 案例Ⅳ——视口布局设置(14)
1.3.5 案例Ⅴ——使用视口控制工具(16)
本章小结(18)
课后练习(18)
第2章 3ds Max 2015场景对象的操作(19)
2.1 对象的属性(19)
2.2 对象的选择(21)
2.3 对象的变换(24)
2.3.1 对象的移动(24)
2.3.2 对象的旋转(27)
2.3.3 对象的缩放(29)
2.4 对象的复制(31)
2.4.1 案例Ⅰ——使用旋转工具配合【Shift】键复制(31)
2.4.2 案例Ⅱ——使用镜像复制(33)
2.4.3 案例Ⅲ——使用阵列复制(35)
2.4.4 案例Ⅳ——使用间隔工具复制(39)
2.5 对象的捕捉(41)
本章小结(44)
课后练习(44)
第3章 简单三维模型的创建和修改(46)
3.1 标准基本体(46)
3.1.1 标准基本体的类型(47)
3.1.2 案例Ⅰ——【长方体】制作“餐桌”模型(48)
3.1.3 拓展练习——制作“电视柜”模型(50)
3.2 扩展基本体(55)
3.2.1 扩展基本体的类型(55)
3.2.2 案例Ⅰ——【切角长方体】制作“沙发”模型(56)
3.2.3 拓展练习——制作“隔断柜”模型(58)
3.3 门、窗和楼梯(61)
3.3.1 门、窗和楼梯的类型(61)
3.3.2 案例Ⅰ——【枢轴门】制作“门”模型(62)
3.3.3 案例Ⅱ——【平开窗】制作“窗户”模型(63)
3.3.4 拓展练习——制作“楼梯”模型(63)
3.4 常用对象空间修改器(65)
3.4.1 对象空间修改器(65)
3.4.2 案例Ⅰ——【倒角】制作“文字Logo”模型(66)
3.4.3 案例Ⅱ——【车削】制作“装饰花瓶”模型(67)
3.4.4 拓展练习——制作“镂空花篮”模型(68)
本章小结(69)
课后练习(69)
第4章 样条线建模(70)
4.1 样条线的创建(70)
4.1.1 样条线的类型(71)
4.1.2 转换成可编辑样条线(73)
4.2 样条线的修改(74)
4.2.1 “渲染”卷展栏(74)
4.2.2 “选择”卷展栏(76)
4.2.3 “软选择”卷展栏(78)
4.2.4 “几何体”卷展栏(80)
4.3 利用样条线制作三维模型(86)
4.3.1 案例Ⅰ——“线”制作“台灯”模型(87)
4.3.2 案例Ⅱ——“矩形”制作“相框”模型(89)
4.3.3 案例Ⅲ——“螺旋线”制作“创意CD碟架”模型(92)
4.3.4 拓展练习——制作“水晶灯”模型(96)
本章小结(103)
课后练习(103)
第5章 复合对象建模(104)
5.1 复合对象的创建(104)
5.1.1 常用复合对象类型(105)
5.1.2 其他复合对象类型(106)
5.2 常用复合对象的修改(107)
5.2.1 散布的修改(107)
5.2.2 布尔的修改(107)
5.2.3 放样的修改(108)
5.3.1 案例Ⅰ——【散布】制作“树林”模型(108)
5.3.2 案例Ⅱ——【布尔】制作“铅笔”模型(109)
5.3.3 案例Ⅲ——【放样】制作“窗帘”模型(112)
5.3.4 拓展练习——制作“耳机”模型(114)
本章小结(118)
课后练习(118)
第6章 NURBS曲线建模(120)
6.1 NURBS曲线的创建(120)
6.1.1 NURBS曲线的对象类型(120)
6.1.2 点曲线和CV曲线的对比(122)
6.2 NURBS曲线的修改(122)
6.2.1 “常规”卷展栏(122)
6.2.2 “曲线近似”卷展栏(123)
6.2.3 “创建点”卷展栏(123)
6.3 NURBS曲线创建功能区(125)
6.3.1 点功能区(125)
6.3.2 曲线功能区(126)
6.3.3 曲面功能区(128)
6.4 利用NURBS曲线制作三维模型(129)
6.4.1 案例Ⅰ——CV曲线制作“抱枕”模型(129)
6.4.2 案例Ⅱ——使用“NURBS创建工具箱”制作“藤条装饰品”模型(130)
6.4.3 拓展练习——制作“保温瓶”模型(132)
本章小结(133)
课后练习(133)
第7章 多边形建模(134)
7.1 多边形建模方法(134)
7.1.1 编辑网格与编辑多边形(134)
7.1.2 编辑多边形(135)
7.2 “网格平滑”修改器(146)
7.2.1 “细分方法”卷展栏(146)
7.2.2 “平滑程度”卷展栏(146)
7.2.3 “局部控制”卷展栏(146)
7.2.4 “参数”卷展栏(147)
7.3 多边形制作三维模型(147)
7.3.1 案例Ⅰ——制作“足球”模型(147)
7.3.2 案例Ⅱ——制作“显示器”模型(150)
7.3.3 拓展练习——制作“油壶”模型(155)
本章小结(161)
课后练习(162)
第8章 材质与贴图(163)
8.1 认识材质(163)
8.1.1 精简材质编辑器(163)
8.1.2 Slate材质编辑器(165)
8.2 材质的类型(166)
8.2.1 多维子对象(166)
8.2.2 光线跟踪(167)
8.2.3 壳材质(169)
8.3 常用贴图类型(169)
8.3.1 2D贴图(169)
8.3.2 3D贴图(171)
8.4 材质与贴图的应用(173)
8.4.1 案例Ⅰ——制作“不锈钢”材质(173)
8.4.2 案例Ⅱ——制作“陶瓷”材质(174)
8.4.3 案例Ⅲ——制作“玻璃”材质(176)
8.4.4 案例Ⅳ——制作“油漆”材质(178)
8.4.5 拓展练习——制作“树木”材质(179)
本章小结(183)
课后练习(183)
第9章 灯光与摄影机(184)
9.1 灯光基础知识(184)
9.1.1 三点照明(185)
9.1.2 光源的类型(185)
9.1.3 光源的基本组成部分(186)
9.2 灯光的类型与特征(186)
9.2.1 标准灯光(186)
9.2.2 光度学灯光类型(188)
9.3 灯光的应用(189)
9.3.1 案例Ⅰ——制作“室内灯光”效果(189)
9.3.2 案例Ⅱ——制作“光与文字”效果(194)
9.4 摄影机基础知识(198)
9.4.1 摄影机简介(198)
9.4.2 摄影机常用专业术语(199)
9.5 摄影机的基本操作(200)
9.5.1 摄影机的类型(200)
9.5.2 摄影机视图操作(200)
9.6 摄影机案例(201)
案例——制作“室内漫游动画”(201)
本章小结(205)
课后练习(206)
第10章 环境与效果(207)
10.1 环境的设置(207)
10.1.1 “环境”选项卡(207)
10.1.2 “公用参数”卷展栏(208)
10.1.3 “曝光控制”卷展栏(209)
10.1.4 大气效果(209)
10.1.5 效果编辑器(211)
10.2 环境的应用(212)
10.2.1 案例Ⅰ——制作“火焰”效果(212)
10.2.2 案例Ⅱ——制作“山中云雾”效果(215)
本章小结(219)
课后练习(219)
第11章 渲染(220)
11.1 渲染工具(220)
11.2 “渲染设置”对话框(221)
11.3 “公用参数”卷展栏(222)
11.4 默认扫描渲染器(224)
11.4.1 案例——渲染器的应用(225)
11.5 “高级照明”选项卡(227)
11.5.1 光跟踪器(227)
11.5.2 光能传递(228)
11.6 高级照明的应用(231)
11.6.1 案例——光能传递的应用(231)
本章小结(233)
课后练习(234)
第12章 三维动画基础(235)
12.1 动画制作基础(235)
12.1.1 动画制作工具(235)
12.1.2 动画控制区(236)
12.1.3 动画时间设置(236)
12.1.4 关键帧的编辑(237)
12.3 动画制作案例(237)
12.3.1 案例Ⅰ——制作“飞机飞行”动画(237)
12.3.2 案例Ⅱ——制作“灯光舞动”动画(237)
12.3.3 拓展练习——制作“海水波动”动画(239)
12.4 粒子系统(241)