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『簡體書』动漫论

書城自編碼: 2677514
分類: 簡體書→大陸圖書→漫畫动漫学堂
作者: 常虹,陈白夜,陈晓萌,张振兴
國際書號(ISBN): 9787308149211
出版社: 浙江大学出版社
出版日期: 2015-11-30
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 187页
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 398

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編輯推薦:
常虹、陈白夜、陈晓萌、张振兴著的《动漫论》的题目定为“动漫论”,这里有概论和通述的含意,所谓动漫,是指笔者对动漫这个新名词的一种新的,同时也为业界和社会普遍认同的解释。本书是在作者调研了近二十年来众多动画概论方面的书籍和教材的基础上,并结合对动画、漫画及相关产品和媒介的研究,以及在教学、实践一线积累的感受所写出的一本主要给动画、漫画和设计专业或非专业大专以上的读者阅读的著作。
目錄
前言 动漫的基本概念和特征
动画篇
**章 动画的概念和要素
**节 动画的基本概念
一、动画的相关定义
二、动画的基本原理
第二章 动画的起源与发展
**节 动画的起源
一、动画意念
二、动画的雏形
三、动画的诞生
第二节 动画的发展
一、动画片的初步成形
二、动画的逐渐成熟
第三节 产业动画与艺术动画
一、产业动画
二、艺术动画
第三章 动画片的基本类型
**节 艺术形式分类
一、二维动画
二、三维动画
三、定格动画
第二节 叙事方式分类
一、戏剧式叙事方式
二、小说式叙事方式
三、散文式叙事方式
四、纪实式叙事方式
五、抽象式叙事方式
第三节 传播手段分类
一、影院动画片
二、电视动画片
三、网络动画片
四、其他动画片
第四章 动画片的创作原理
**节 动画创作思维的构成要素
一、动画创作主题及内容
二、动画剧本的构思表述
三、动画思维的表现手法
四、动画的造型
五、动画的场景
六、动画的声音
第二节 主流动画片的创作原理
一、主流动画片的观众心理需求
二、主流动画片创作要素
第三节 艺术动画短片创作技巧
一、艺术动画短片的主题及内容
二、动画艺术短片的形式
三、艺术动画短片的情感与思想
第四节 动画艺术风格的形成
第五章 中国动画发展路径
**节 中国动画的萌芽时期1922年—1941年
第二节 中国动画的稳定发展时期1946年—1956年
第三节 中国动画的**个繁荣时期1957年—1965年
第四节 “文革”时期的中国动画1966年—1976年
第五节 中国动画的第二个繁荣时期1976年—1989年
第六节 中国动画的转型与新生时期1990年—2010年
第六章 世界主要动画国家动画简介
**节 美国动画
一、迪士尼王国的诞生与发展
二、美国其他主流动画
三、美国艺术动画概况
第二节 日本动画
一、日本动画的发展
二、日本动画的代表人物
第三节 加拿大动画
一、加拿大国家电影局动画部
二、加拿大动画之父——诺曼麦克拉伦
第四节 欧洲动画
一、俄罗斯动画
二、南斯拉夫动画
三、法国动画
四、捷克斯洛伐克动画
漫画篇
**章 漫画的基本概念
**节 漫画的特性
第二节 漫画的定义
第三节 漫画的起源
第四节 漫画的名称
第二章 漫画的种类
**节 从材料媒介区分
一、洞壁漫画
二、刻印漫画
三、瓷器漫画
四、纸面漫画
五、电脑漫画
第二节 从结构形式区分
一、单幅漫画
二、多幅漫画
三、连续漫画
第三节 从生活内容区分
一、年节 漫画、风俗漫画、生活漫画
二、宣传漫画、社论漫画、新闻漫画、政治漫画
三、科幻漫画、神魔漫画、悬疑漫画、冒险漫画、武侠漫画
四、校园漫画、情感漫画、后宫漫画、历史漫画
第四节 从读者对象区分
一、儿童漫画、少年漫画
二、青年漫画
三、成人漫画
第三章 漫画与媒介
**节 早期漫画媒介
第二节 漫画与报纸
第三节 漫画与刊物
第四节 漫画与新媒体
第四章 漫画的欣赏方式
**节 漫画的作者
第二节 漫画的叙事特点
第三节 漫画的艺术风格
第四节 漫画的文化背景
动漫相关产业、产品和艺术篇
**章 动漫产业基本概念
**节 动漫产业界定
一、文化产业
二、动漫产业
第二节 动漫产业链及盈利模式
一、动漫产业链
二、产业链环节
三、动漫产业链盈利模式
第三节 动漫民族品牌的确立和增值
一、创建动漫民族品牌
二、民族品牌的价值与增值方略
第二章 动漫产品的开发
**节 动漫产品
一、动漫产品界定
二、动漫产品分类
第二节 动漫衍生品
一、动漫衍生品概念及分类
二、动漫衍生品开发的特点及意义
第三节 动漫形象授权
一、形象授权概念
二、授权代理
第三章 动漫作品收藏
**节 动漫粉丝和偶像
一、动漫粉丝
二、动漫偶像
三、动漫粉丝与偶像的关系
第二节 动漫收藏热的兴起
一、漫画和连环画拍卖收藏
二、动画片的拍卖收藏
第三节 动漫收藏分析
第四章 动漫与艺术、技术
**节 动漫与影视
第二节 动漫与设计
第三节 动漫与美术
第四节 动漫与音乐
第五节 动漫与新媒体
第六节 动漫与舞台艺术
第七节 动漫与计算机技术
第八节 动漫与cosplay
第九节 动漫与功能演示
第十节 动漫与公共艺术
第十一节 动漫与游戏
第五章 动漫教育和培训
**节 动漫教育发展概述
一、中国动漫教育的起始阶段
二、中国动漫教育的发展阶段
第二节 动漫教育类别
一、高校教育
二、职业教育
三、技能培训
动漫相关媒介篇
**章 动漫媒介
**节 主流媒体传播
一、电视媒体
二、电影媒体
三、音像出版媒体
第二节 网络动漫媒体
第三节 动漫图书和杂志传播
一、单行本和绘本
二、报纸和期刊漫画
三、连环画
第二章 动漫展览和电影节
**节 国际知名动漫展览和电影节
第二节 国内知名动漫展览和电影节
附录
世界主要动画与动画相关电影节
后记

 

 

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