登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入   新用戶註冊
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / 物流,時效:出貨後2-4日

2024年10月出版新書

2024年09月出版新書

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

『簡體書』网络游戏角色制作

書城自編碼: 2675524
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 游艺网教育部 编著
國際書號(ISBN): 9787302403562
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2015-07-01

頁數/字數: 132页
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 490

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
元好问与他的时代(中华学术译丛)
《 元好问与他的时代(中华学术译丛) 》

售價:NT$ 398.0
汽车传感器结构·原理·检测·维修
《 汽车传感器结构·原理·检测·维修 》

售價:NT$ 500.0
怪谈百物语:不能开的门(“日本文学史上的奇迹”宫部美雪重要代表作!日本妖怪物语集大成之作,系列累销突破200万册!)
《 怪谈百物语:不能开的门(“日本文学史上的奇迹”宫部美雪重要代表作!日本妖怪物语集大成之作,系列累销突破200万册!) 》

售價:NT$ 296.0
罗马政治观念中的自由
《 罗马政治观念中的自由 》

售價:NT$ 230.0
中国王朝内争实录:宠位厮杀
《 中国王朝内争实录:宠位厮杀 》

售價:NT$ 281.0
凡事发生皆有利于我(这是一本读了之后会让人运气变好的书”治愈无数读者的心理自助经典)
《 凡事发生皆有利于我(这是一本读了之后会让人运气变好的书”治愈无数读者的心理自助经典) 》

售價:NT$ 203.0
未来特工局
《 未来特工局 》

售價:NT$ 254.0
高术莫用(十周年纪念版 逝去的武林续篇 薛颠传世之作 武学尊师李仲轩家世 凸显京津地区一支世家的百年沉浮)
《 高术莫用(十周年纪念版 逝去的武林续篇 薛颠传世之作 武学尊师李仲轩家世 凸显京津地区一支世家的百年沉浮) 》

售價:NT$ 250.0

建議一齊購買:

+

NT$ 573
《 Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》 》
+

NT$ 573
《 次世代游戏机械及场景制作 》
+

NT$ 573
《 次世代游戏开发基础 配光盘 游戏艺术工厂 》
+

NT$ 573
《 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 配光盘  游戏艺术工厂  》
+

NT$ 663
《 国际游戏角色设计:告诉你如何将概念转换为图像 》
+

NT$ 813
《 经典游戏角色原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典) 》
內容簡介:
在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互 联网时代,网络游戏是*赚钱的游戏开发项目。网络 游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于 一般次世代桌面游戏,要*多地考虑如模型面数等问 题,以确保*终上线时的流畅性。
游艺网教育部编*的这本《网络游戏角色制作 附光盘》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书 中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法, 让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作 流程。
本书内容包括:第1章概述网游角色制作基础知 识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法 融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲 解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5 章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和 游戏产业的相关内容。
本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。
本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
關於作者:
本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。

路海燕(Game798 haiyan)
中国美术学院,网络游戏系,系主任,多年担任学校游戏方面的专业组建及教材修订,带出过众多的优质大学生和研究生,部分学生都已经
成为了业内知名企业的公司总监或创始人。
杨霆(Game798 admin)
游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内知名的游戏制作者交流社区(GAME798.COM)曾任职北京华义、搜狐游戏、
摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。
吴军(Game798 濂溪子)
2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管
)、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《
梦逍遥》等游戏项目。
边绍庆(Game798 雪狼)
前杭州网易美术经理、完美世界前特效部门经理、现任点染网络科技有限公司总经理,获得由美国PMP项目管理专业人士(人事)资格认证
参与《梦幻国度》,《疯狂x星》,《迪斯尼滑板》,《梦幻诛仙》等成功项目开发,曾为世界著名游戏公司北京完美世界培训过大量优秀
人才。并多次与北京服装学院、北大软件工程学院、中国美术学院开展合作项目,均取得显著的成果。
孙嘉谦(Game798 sjq)
杭州点力网络CEO,中国优秀游戏制作人 ,产品曾受IOS商店全球推荐,下载量达到300万+。
2015年开始尝试VR游戏制作,产品先后与暴风科技,乐相科技等公司达成合作并在市场获得一片好评。
车希刚(Game798 老车)
2006年入行,现任韩国Techple游戏公司美术主管,负责游戏开发中的美术人员管理。
刘柱(Game798 柱子)
多年从业经验,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司。参与并管理过《佣兵天下》、《契
约2》、《火力突击T-Game》、《J-star》等游戏项目、曾担任Dragon dream项目管理。
封捷(Game798 风之力)
多年从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤
世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。
焉博(Game798 yanbo)
全球性高端次世代游戏原创类大赛“Dominance War”简称“DW”3D组获得世界冠军。曾任职皿鎏软件有限公司、网龙、腾讯及网易等公司参
与过大量国内外优质游戏的开发,曾有过游戏职业培训讲师经验。
张斌安(Game798 -朕-)
多年从业经验,曾任职五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。
楼海杭(Game798 海归线)
多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏开发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉
XBOX360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作
王秀国(Game798 大国)
多年从业经验,曾任职乐升软件、Game Loft等公司,曾担任Game Loft组长职务。参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金
刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。
苏晓益(Game798 木头豆腐脑)
资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络科等游戏开发公司。曾参与制作开发的单机游戏有《荣誉勋章》、
《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。
朱升(Game798 升升)
多年从业经验,曾就职曾就职于盛大、蜗牛、久游、等游戏开发公司,任职期间参与过的项目包括《航海世纪》、《机甲世纪》、《吉堂社
区》、《GT劲舞团2》、《峥嵘天下》、《功夫小子》等。
金佳(Game798 fedor)
多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,曾担任过角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神
鬼寓言3》、《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。
孙亮(Game798 SEVEN)
多年从业经验,曾就职长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码任职3D美术主管,浙江冰峰科技担任次时代游戏美术讲师,任职期间参与多款游
戏外包项目,动画项目制作。曾参与《裂魂》《光荣使命》《生化奇兵》《百战天虫》等项目。
目錄
第1章 网游角色制作概述
1.1 游戏发展及网游概念
1.1.1 游戏的发展
1.1.2 游戏的种类
1.1.3 本世代网游角色制作
1.1.4 网游和单机的概念区分
1.2 网游角色制作概念
1.2.1 模型制作概念
1.2.2 面的概念
1.2.3 平均布线
1.2.4 布线走向
1.2.5 UV的概念
1.2.6 UV接缝
1.2.7 UV不平整的概念
1.2.8 UV大小决定贴图精度
1.2.9 贴图概念
1.3 Photoshop使用方法
1.3.1 常用工具
1.3.2 基本操作快捷键
1.3.3 图层概念
1.3.4 透明通道
1.3.5 保存格式
1.4 BodyPaint使用方法
1.4.1 BodyPaint 3D界面
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法
第2章 网游武器制作
2.1 原画分析的重要性
2.1.1 原画设定种类
2.1.2 材质分类
2.1.3 色彩把控
2.1.4 编写合理剧本
2.1.5 视觉中心的合理摆放
2.1.6 艺术化加工
2.2 制作前期准备
2.2.1 真实素材搜集
2.2.2 同类型游戏图片搜集
2.2.3 制作方式概述
2.3 制作过程要点
2.3.1 三角面的合理运用
2.3.2 低模剪影效果的重要性
2.3.3 UV的合理摆放
2.4 武器制作实例
2.4.1 素材选择
2.4.2 模型制作
2.4.3 UV的拆分与排布
2.4.4 贴图绘制
第3章 火焰马制作实例
3.1 原画分析以及素材搜集
3.2 模型制作
3.3 UV的拆分与排布
3.4 贴图绘制
第4章 灵女制作实例
4.1 原画分析阶段
4.2 素材的搜集
4.3 基本模型创建
4.4 UV展开与摆放
4.5 理论基础及贴图绘制
4.5.1 关于基本功
4.5.2 五官材质及形体解析
4.5.3 BodVPaint 3D
4.5.4 绘制贴图
第5章 高级男性角色的制作
5.1 原画分析阶段
5.2 人体基本结构
5.3 创建基本模型
5.4 UV的展开与摆放
5.5 贴图绘制及技巧
5.6 皮肤及五官详解
5.6.1 皮肤整体概要
5.6.2 五官制作洋解
5.6.3 毛发的制作
5.6.4 金属质感解析
5.6.5 布料的制作
附录 游戏教育与游戏产业

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 台灣用户 | 香港/海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.