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本书介绍的这些实用的理论知识将使电影和录像中的线性声源设计技术转化为适应听觉空间的非线性声源设计技术变得非常方便。这里有研究与游戏引擎和编辑器相适应的音频技术,并且给出了实际的例子,促进使用者自己解决问题。为初学者简明扼要地介绍了声学原理和数字音频。为录音和还音提供了一个很好的起点。
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關於作者: |
作者有着二十多年作为作曲家和声音设计师的从业经验,曾在世界各地从事专业创作和学院的教育工作。他创作的音乐在世界范围内演奏,在他不为各种音乐会作曲的时候,他有源源不断的电影和互动声音工作要做。
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目錄:
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**章 声学基础
第二章 模拟录音和还音
第三章 数字音频的基本原理
第四章 计算机与音频
第五章 声音设计相关的音乐理论
第六章 声音设计的原理
第七章 网络的声音设计
第八章 数据流与MIDI
第九章 各种环境下的声音
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