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『簡體書』3ds Max 2015中文版动画设计与制作

書城自編碼: 2667865
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 文杰书院
國際書號(ISBN): 9787302415039
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2015-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 552/639000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 564

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內容簡介:
本书是“范例导航系列丛书”的一个分册,以培养实际操作技能为目标,以提高初学者的3D制作水平为己任,采用深入浅出的方法,全面介绍了利用3ds
Max 2015中文版进行动画设计与制作的基础知识及应用案例,主要内容包括3ds
Max 2015的基本操作,以及建模、材质、贴图、灯光、摄影机、动画制作、环境渲染等三维创作技术。

本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低的学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
本书汇集了编者多年的设计和教学经验,语言通俗易懂,案例生动翔实,每个理论知识都结合相应的案例进行分析与讲解。本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高校相关专业和社会培训班的教材,还可以作为相关技术人员及自学者的学习和参考用书。
目錄
目 录
第1章 3ds Max 2015中文版快速
入门1
1.1 3ds Max概述及应用领域2
1.1.1 3ds Max 概述2
1.1.2 3ds Max的应用领域2
1.2 3ds Max 2015 的界面与布局6
1.2.1 标题栏6
1.2.2 菜单栏7
1.2.3 主工具栏8
1.2.4 命令面板10
1.2.5 视口区10
1.2.6 状态栏和提示行11
1.2.7 时间滑块与动画控制区12
1.2.8 视图控制区12
1.3 定制工作界面13
1.3.1 自定义快速访问工具栏13
1.3.2 自定义布局13
1.3.3 定制快捷键14
1.3.4 设置自动备份14
1.4 3D动画设计与制作流程15
1.4.1 设置场景15
1.4.2 建立对象模型15
1.4.3 使用材质16
1.4.4 放置灯光和摄影机17
1.4.5 设置场景动画17
1.4.6 渲染场景18
1.5 范例应用与上机操作18
1.5.1 隐藏栅格18
1.5.2 按需自定义布局19
1.6 课后练习20
1.6.1 思考与练习20
1.6.2 上机操作20
第2章 3ds Max的对象操作21
2.1 创建对象及其基本操作22
2.1.1 创建物体22
2.1.2 物体参数设置22
2.1.3 基本操作23
2.1.4 双重工具23
2.2 选择对象26
2.2.1 通过区域选择26
2.2.2 通过对象名称选择26
2.2.3 使用对象选择集27
2.2.4 组28
2.3 栅格与捕捉对象28
2.3.1 设置栅格28
2.3.2 对象捕捉29
2.3.3 角度捕捉30
2.4 对象的基本变换30
2.5 复制对象31
2.5.1 变换复制31
2.5.2 镜像复制32
2.5.3 阵列复制33
2.5.4 使用间隔工具进行复制34
2.6 范例应用与上机操作35
2.6.1 分类选择对象35
2.6.2 对齐工具的使用35
2.6.3 三种复制方式36
2.7 课后练习37
2.7.1 思考与练习37
2.7.2 上机操作38
第3章 创建与修改三维模型39
3.1 创建标准三维模型40
3.1.1 长方体与立方体40
3.1.2 球体与几何球体41
3.1.3 圆柱体42
3.1.4 其他标准三维模型42
3.2 创建扩展三维模型43
3.2.1 异面体43
3.2.2 切角长方体44
3.2.3 油罐44
3.2.4 环形波45
3.2.5 环形结45
3.2.6 其他扩展三维模型46
3.3 创建其他三维模型46
3.3.1 AEC扩展物体46
3.3.2 楼梯47
3.4 使用修改器47
3.4.1 弯曲48
3.4.2 锥化48
3.4.3 扭曲49
3.4.4 噪波50
3.4.5 FFD变形51
3.5 范例应用与上机操作52
3.5.1 创建茶壶52
3.5.2 创建软管53
3.6 课后练习54
3.6.1 思考与练习54
3.6.2 上机操作54
第4章 创建与修改二维图形55
4.1 创建二维图形56
4.1.1 认识二维图形56
4.1.2 创建基本二维图形57
4.1.3 创建扩展二维图形57
4.1.4 二维图形的【参数】卷展栏58
4.1.5 创建二维线条58
4.2 编辑二维图形59
4.2.1 将二维图形转换为可编辑
样条线59
4.2.2 编辑顶点60
4.2.3 编辑线段61
4.2.4 编辑样条线62
4.3 二维图形转三维对象63
4.3.1 挤出63
4.3.2 倒角64
4.3.3 车削64
4.3.4 倒角剖面66
4.4 范例应用与上机操作67
4.4.1 卧室门的制作67
4.4.2 圆桌的制作69
4.5 课后练习72
4.5.1 思考与练习72
4.5.2 上机操作73
第5章 复合对象与放样建模75
5.1 创建复合对象76
5.1.1 散布76
5.1.2 一致77
5.1.3 连接78
5.1.4 图形合并79
5.1.5 地形80
5.2 布尔建模81
5.2.1 并集运算82
5.2.2 交集运算82
5.2.3 差集运算83
5.2.4 切割运算85
5.3 放样建模85
5.3.1 创建放样对象85
5.3.2 编辑放样对象86
5.3.3 放样分析87
5.3.4 放样中对齐截面87
5.3.5 多个截面放样88
5.4 范例应用与上机操作90
5.4.1 制作罗马柱90
5.4.2 制作车轮92
5.4.3 布尔运算移除外部93
5.4.4 制作草坪94
5.5 课后练习96
5.5.1 思考与练习96
5.5.2 上机操作96
第6章 高级建模方式97
6.1 网格建模98
6.1.1 创建网格对象的方法98
6.1.2 编辑网格修改器99
6.1.3 【编辑几何体】卷展栏99
6.1.4 编辑顶点100
6.1.5 编辑边101
6.1.6 编辑面、多边形和元素102
6.1.7 网格平滑修改器103
6.1.8 用网格建模制作休闲沙发104
6.2 面片建模107
6.2.1 编辑顶点108
6.2.2 编辑边109
6.2.3 编辑面片110
6.2.4 编辑控制柄111
6.2.5 用面片建模制作餐桌桌布
效果112
6.3 多边形建模114
6.3.1 创建可编辑多边形对象的
方法114
6.3.2 编辑多边形修改器116
6.3.3 编辑顶点116
6.3.4 编辑边117
6.3.5 编辑多边形118
6.3.6 用多边形建模制作手臂119
6.4 NURBS建模122
6.4.1 NURBS建模概述122
6.4.2 NURBS曲面基本体122
6.4.3 NURBS曲线基本体122
6.4.4 转换NURBS对象123
6.4.5 NURBS点子对象124
6.4.6 NURBS曲线子对象124
6.4.7 NURBS曲面子对象125
6.4.8 用NUBRS建模制作花瓶126
6.5 范例应用与上机操作127
6.5.1 卡通熊的制作127
6.5.2 客厅灯的制作136
6.5.3 飞机模型的制作142
6.5.4 戒指的制作150
6.5.5 垃圾筐的制作154
6.6 课后练习157
6.6.1 思考与练习157
6.6.2 上机操作158
第7章 材质编辑技术159
7.1 材质编辑器160
7.1.1 精简材质编辑器160
7.1.2 菜单栏161
7.1.3 材质球示例窗161
7.1.4 材质工具栏161
7.1.5 参数控制区162
7.2 材质资源管理器162
7.2.1 场景面板163
7.2.2 材质面板164
7.3 标准材质的参数控制区164
7.3.1 【明暗器基本参数】
卷展栏164
7.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏165
7.3.3 【扩展参数】卷展栏165
7.3.4 【超级采样】卷展栏166
7.3.5 【贴图】卷展栏166
7.3.6 【mental ray连接】卷展栏166
7.4 常用材质类型166
7.4.1 光线跟踪材质167
7.4.2 混合材质167
7.4.3 多维子对象材质169
7.4.4 建筑材质170
7.4.5 双面材质170
7.4.6 顶底材质170
7.4.7 虫漆材质171
7.4.8 无光投影材质171
7.5 范例应用与上机操作172
7.5.1 制作不锈钢材质172
7.5.2 制作地面砖平铺175
7.5.3 制作魔方176
7.5.4 新建材质177
7.5.5 导入材质179
7.6 课后练习180
7.6.1 思考与练习180
7.6.2 上机操作180
第8章 贴图的应用181
8.1 常用贴图类型182
8.1.1 位图贴图182
8.1.2 棋盘格贴图183
8.1.3 衰减贴图183
8.1.4 木材贴图183
8.1.5 大理石贴图184
8.1.6 渐变贴图184
8.1.7 细胞贴图185
8.1.8 反射折射贴图186
8.1.9 薄壁折射贴图186
8.1.10 平面镜贴图187
8.2 常用贴图通道188
8.2.1 漫反射颜色贴图通道188
8.2.2 高光级别贴图通道189
8.2.3 自发光贴图通道189
8.2.4 不透明度贴图通道189
8.2.5 凹凸贴图通道190
8.2.6 反射贴图通道191
8.3 贴图坐标192
8.3.1 平面贴图坐标192
8.3.2 柱形贴图坐标193
8.3.3 球形贴图坐标193
8.3.4 收缩包裹贴图坐标194
8.3.5 长方体贴图坐标194
8.3.6 面贴图坐标195
8.4 UVW修改器196
8.4.1 初识UVW展开修改器196
8.4.2 贴图方式200
8.5 范例应用与上机操作201
8.5.1 制作柱形贴图坐标201
8.5.2 制作球形贴图坐标201
8.5.3 制作收缩包裹贴图坐标202
8.5.4 制作长方体贴图坐标203
8.5.5 制作XYZ到UVW贴图
坐标204
8.6 课后练习206
8.6.1 思考与练习206
8.6.2 上机操作206
第9章 灯光技术207
9.1 初识灯光208
9.1.1 灯光的作用208
9.1.2 3ds Max中的灯光208
9.2 添加灯光与参数208
9.2.1 灯光添加208
9.2.2 灯光参数208
9.3 光度学灯光209
9.3.1 目标灯光209
9.3.2 自由灯光215
9.3.3 mr天空入口215
9.4 标准灯光215
9.4.1 目标聚光灯215
9.4.2 自由聚光灯217
9.4.3 目标平行光219
9.4.4 自由平行光221
9.4.5 泛光221
9.4.6 天光222
9.4.7 mr区域泛光灯224
9.4.8 mr区域聚光灯224
9.5 灯光的公用照明参数卷展栏225
9.5.1 【常规参数】卷展栏225
9.5.2 【强度颜色衰减】卷展栏225
9.5.3 【聚光灯参数】卷展栏226
9.5.4 【阴影参数】卷展栏226
9.5.5 【高级效果】卷展栏227
9.5.6 【大气和效果】卷展栏228
9.6 特定阴影类型的参数卷展栏228
9.6.1 【阴影贴图参数】卷展栏228
9.6.2 【图形区域阴影】卷展栏229
9.7 特定照明类型的参数卷展栏229
9.7.1 【mental ray间接照明】
卷展栏229
9.7.2 【mental ray灯光明暗器】
卷展栏230
9.8 太阳光和日光系统230
9.8.1 【日光参数】卷展栏231
9.8.2 【天光参数】卷展栏231
9.8.3 【控制参数】卷展栏232
9.9 三点照明233
9.9.1 主光源233
9.9.2 背光源233
9.9.3 辅光源233
9.10 范例应用与上机操作233
9.10.1 火焰234
9.10.2 体积光效果236
9.10.3 卫生间灯光布置238
9.10.4 电视背景墙灯光布置240
9.10.5 卫生间模型的制作241
9.11 课后练习246
9.11.1 思考与练习246
9.11.2 上机操作246
第10章 使用摄影机247
10.1 初识摄影机248
10.1.1 摄影基础248
10.1.2 为什么需要使用摄影机248
10.2 摄影机的相关术语248
10.2.1 镜头249
10.2.2 焦平面249
10.2.3 光圈249
10.2.4 快门250
10.2.5 胶片感光度250
10.3 摄影机的分类250
10.3.1 自由摄影机250
10.3.2 目标摄影机251
10.4 添加摄影机252
10.4.1 添加摄影机252
10.4.2 参数说明252
10.4.3 视图控制工具254
10.4.4 摄影机安全框255
10.5 公共摄影机参数255
10.5.1 镜头焦距255
10.5.2 显示地平线256
10.5.3 近距范围远距范围256
10.5.4 备用镜头257
10.5.5 手动剪切257
10.5.6 【多过程效果】卷展栏258
10.5.7 【景深参数】卷展栏258
10.6 范例应用与上机操作260
10.6.1 用目标摄影机制作景深
效果260
10.6.2 使用摄影机实例261
10.6.3 制作池塘倒影效果263
10.6.4 制作自由摄影机动画268
10.6.5 添加室内摄影机273
10.7 课后练习274
10.7.1 思考与练习274
10.7.2 上机操作275
第11章 动画制作基础277
11.1 动画入门278
11.1.1 动画原理278
11.1.2 动画控制区278
11.1.3 制作一个简单的动画效果279
11.2 【时间配置】对话框2
內容試閱
1.2 3ds Max 2015 的界面与布局
3ds Max 是目前 PC Personal Computer上最流行、使用最广泛的三维动画制作软件。相较于其他高端的三维动画制作软件,3ds Max 更容易掌握,制作的思维方式也更简单。本节将详细介绍3ds Max 2015的界面与布局方面的知识。
3ds Max 是运行在Windows系统之下的三维动画制作软件,其主界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、视口区、状态栏和提示行、时间滑块与动画控制区、视图控制区等组成。启动3ds Max 2015即可进入其主界面,如图1-18所示。
图1-18
1.2.1 标题栏
3ds Max 2015 的标题栏包括应用程序按钮、快速访问工具栏、信息中心和窗口控件4个部分,如图1-19所示。
图1-19
?应用程序按钮 :单击该按钮,会弹出一个下拉菜单,其中包括【新建】、【重置】、【打开】、【保存】、【另存为】、【导入】、【导出】、【发送到】等命令。
?快速访问工具栏:包括【新建场景】按钮 、【打开文件】按钮 、【保存文件】按钮 、【撤销场景操作】按钮 、【重做场景操作】按钮 、【项目文件夹设置】按钮 等,单击右侧的 按钮,可以设置菜单栏的显示或隐藏。
?信息中心:通过信息中心,可以访问与3ds Max 及其他 Autodesk 产品有关的软件信息和技术支持服务。
?窗口控件:位于标题栏的右侧,包括【最小化】按钮 、【最大化】【还原】按钮 、【关闭】按钮 。
按Alt+F快捷键,可以快速打开应用程序按钮的下拉菜单,其中会显示出菜单命令的快捷键,使用快捷键可以快速执行所需要的命令。
1.2.2 菜单栏
菜单栏位于整个界面的上方、标题栏的下方,包括【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【自定义】、MAXScriptMAX脚本、【帮助】12个菜单,如图1-20所示。
图1-20
?【编辑】菜单:包括【撤销】、【重做】、【暂存】、【取回】、【删除】、【克隆】、【移动】、【旋转】、【缩放】、【变换输入】、【变换工具框】、【全选】、【全部不选】、【反选】、【选择类似对象】、【选择实例】、【选择方式】、【选择区域】、【管理选择集】、【对象属性】等命令。
?【工具】菜单:提供用于操作对象的常用命令,如【容器资源管理器】、【容器】、【孤立当前选择】、【显示浮动框】、【管理场景状态】、【灯光列表】、【镜像】、【重命名对象】、【指定顶点颜色】、【预览-抓取视口】、【栅格和捕捉】、【测量距离】、【通道信息】、【网络检查器】等命令。
?【组】菜单:提供用于管理组合对象的命令,包括【组】、【解组】、【打开】、【关闭】、【附加】、【分离】、【炸开】、【集合】命令。
?【视图】菜单:提供用于设置和管理视图的命令,如【视口配置】、【设置活动视口】、ViewCube、【从视图创建摄影机】、【视口中的材质显示为】、【视口照明阴影】、xView、【视口背景】、【显示重影】、【微调器拖动期间更新】、【渐进式显示】、【专家模式】等命令。
?【创建】菜单:提供用于创建对象的命令,如【标准基本体】、【扩展基本体】、【图形】、【扩展图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】、【系统】等命令。
?【修改器】菜单:提供用于修改对象的命令,如【选择修改器】、【面片样条线编辑】、【转化】、【动画】、【布料】、【缓存工具】、【细分曲面】、【自由形式变形器】、【曲面】、【光能传递】、【摄影机】等命令。
?【动画】菜单:提供用于设置对象动画、约束对象、设置动画角色的命令,以及 MassFX 动力学系统的相关命令,如【约束】、【变换控制器】、【参数编辑器】、【动画层】、【反映管理器】、【骨骼工具】、【设为蒙皮姿势】、【填充】、【穿行助手】等命令。
?【图形编辑器】菜单:提供用于使用图形方式编辑对象和动画的命令,如【轨迹视图-曲线编辑器】、【轨迹视图-摄影表】、【新建轨迹视图】、【新建图解视图】、【粒子视图】、【运动混合器】等命令。
?【渲染】菜单:提供用于将制作对象的贴图与材质进行渲染,得到最终效果的命令,如【渲染】、【状态集】、【光能传递】、【曝光控制】、【环境】、【渲染到纹理】、【材质编辑器】、【视频后期处理】、【查看图像文件】、【全景导出器】、【渲染消息窗口】等命令。
?【自定义】菜单:提供用于对自定义用户界面进行控制的命令,如【自定义用户界面】、【加载自定义用户界面】、【配置用户路径】、【配置系统路径】、【单位设置】、【插件管理器】、【首选项】等命令。
?MAXScript菜单:提供用于编辑内置脚本语言的命令,包括【新建脚本】、【打开脚本】、【运行脚本】、【MAXScript 侦听器】、【MAXScript编辑器】、【宏录制器】、【Visual MAXScript编辑器】、【调试器对话框】、【MAXScript 参考】命令。
?【帮助】菜单:提供关于3ds Max 软件说明和常见问题的解决办法的命令,如【Autodesk 3ds Max 帮助】、【3ds Max 学习频道】、【学习途径】、【搜索3ds Max 命令】、【反馈】等命令。
1.2.3 主工具栏
在3ds Max 2015 中,主工具栏位于菜单栏的下方,其中包含了一些使用频繁的功能命令按钮,通过单击这些按钮可以进行相关的操作,如图1-21所示。
图1-21
?【撤销】按钮 :单击此按钮可以撤销对任何选定对象执行的上一步操作。
?【重做】按钮 :单击此按钮可以取消由【撤销】命令执行的上一步操作。
?【选择并链接】按钮 :单击此按钮可以将两个对象链接起来,使之产生父子层次关系,以便操作。
?【断开当前选择链接】按钮 :单击此按钮可以取消两个对象之间的层次链接关系,使子对象恢复独立。
?【绑定到空间扭曲】按钮 :单击此按钮可以将所选择的对象绑定到空间扭曲对象上,使其受到空间扭曲对象的影响。
?【选择过滤器】下拉列表框:该下拉列表框内共有10 个选项,默认选项为【全部】。
?【选择对象】按钮 :此按钮处于打开状态时,单击对象即可将其选中,被选择的对象以白色线框方式显示。
?【按名称选择】按钮 :单击此按钮可以通过对象名称进行选择。
?【矩形选择区域】按钮 :单击此按钮,在选择对象时,可以用鼠标拖出矩形选择框。
?【窗口交叉】按钮 :在按区域选择时,使用此按钮可以在窗口模式和交叉模式之间进行切换。在窗口模式下,只有被选择框全部包括的对象才能被选中;在交叉模式下,被选择框全部包括或与选择框相交的对象都能被选中。
?【选择并移动】按钮 :使用此按钮可以选择对象并移动。
?【选择并旋转】按钮 :使用此按钮可以选择对象并旋转。
?【选择并均匀缩放】按钮 :使用此按钮可以将选择对象进行均匀缩放,只改变大小不改变形状。
?【参考坐标系】下拉列表框:通过选择下拉列表框内的选项,可以改变视图使用的坐标系统。
?【使用轴点中心】按钮 :使用此按钮可以用对象各自的轴心作为操作的中心点。
?【选择并操纵】按钮 :使用此按钮可以选择和改变对象的尺寸大小。
?【捕捉开关】按钮 :使用此按钮可以捕捉标记。
?【角度捕捉切换】按钮 :此按钮处于打开状态时,对象的旋转将以固定的角度单位进行跳跃式旋转。
?【百分比捕捉切换】按钮 :此按钮处于打开状态时,对象的缩放将以固定的百分比进行跳跃式缩放。
?【微调器捕捉切换】按钮 :此按钮处于打开状态时,可以用微调器控制对象的缩放。
?【编辑命名选择集】按钮 :单击此按钮可以打开【编辑命名选择】对话框,用于管理子对象的命名选择集。
?【命令选择集】下拉列表框:用于命名选择集,并重新调用选择便于以后使用。
?【镜像】按钮 :使用此按钮可以将一个或多个对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向,同时可以产生具备多种特性的克隆对象。
?【对齐】按钮 :使用此按钮可以将选择的对象与目标对象对齐。
?【层管理器】按钮 :单击此按钮可以打开层资源管理器。
?【切换功能区】按钮 :单击此按钮可以隐藏功能区,再次单击可以显示功能区。
当屏幕显示像素超过1280像素时,主工具栏可以完全显示;如果屏幕显示像素小于1280像素,可以将鼠标放在中间“灰线”处,按下鼠标左键并拖动鼠标,移动主工具栏,查看在当前屏幕显示宽度下隐藏的工具图标。按Alt+6快捷键,可以显示或者隐藏主工具栏。鼠标移动到某图标按钮上时,会出现该图标的中文名称。
1.2.4 命令面板
3ds Max 2015 中的命令面板位于主界面的右侧,包括【创建】 、【修改】 、【层次】 、【运动】 、【显示】 、【工具】 共6个面板,大部分的建模和动画工作都是通过命令面板完成的。例如,【创建】面板如图1-22所示。单击面板下方卷展栏中的“+”按钮,就可以展开相应的卷展栏,然后设置具体参数,如【创建】面板中的【对象类型】卷展栏如图1-23所示。

图1-22 图1-23
?【创建】面板:包含用于创建对象的控件,如几何体、摄影机、灯光等。
?【修改】面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象的控件。修改对象时,需要先在视口区选择已创建的模型对象,再在【修改器列表】下拉列表框中选择相应的修改器选项。
?【层次】面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。
?【运动】面板:包含动画控制器和轨迹的控件,可以对动画参数、控制器等高级属性进行设置。
?【显示】面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。
?【工具】面板:包含其他一些有用的工具,主要用于3ds Max 中特殊参数选项的设置。

 

 

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