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編輯推薦: |
“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材,21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程
读者对象:动画、漫画、游戏、广告设计及相关专业院校师生。
动漫、游戏设计、广告设计及制作从业人员。
动画、游戏设计爱好者、广告设计者。
动画、广告设计相关专业升学学生。
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內容簡介: |
“Maya材质制作”是高校影视动画专业、广告设计专业课程的必修内容。本书作者拥有丰富的一线三维动画教学和制作经验,深谙用户对Maya软件的技术需求。本书通过20个典型范例的制作全过程,直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的方法和技巧。
全书共20章。第一~五章介绍基础材质的制作,包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质;第六~九章通过玻璃材质、镀铬表面材质、金属表面拉丝材质、玉石材质的制作介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光七种特性,以及Maya中材质的具体调节方法;第十~二十章通过人民币和茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、人体头骨X光材质、显微镜下的蚂蚁微观材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作,包括如何用Maya中的程序纹理来调节材质效果。
本书内容丰富、实用,讲解图文并茂、深入浅出。通过每个范例的动手操作,不仅能全面了解与掌握Maya软件中节点的使用技能,而且能举一反三,灵活熟练地掌握各种类型材质的制作流程、方法和具体操作。无论日后从事专业动画创作,还是就职于动画公司、广告公司、电视台等单位,本书都会带给你实际帮助,使你受益终生。
练习素材内容:书中20个范例练习用的场景文件、贴图图片和最终效果源文件。
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關於作者: |
马建昌
山东工艺美术学院动画专业学士学位,同济大学硕士学位,中国三维动画高级认证师,湖南省动画职业技能鉴定考评员
现为湖南大众传媒职业技术学院视觉艺术学院影视动画教研室主任,主要从事三维方向与美术基础教学工作
王澄宇
2000-2003 深圳环球数码科技有限公司(IDMT教师、特效师、AIA,参与了IDMT短片《夏》和中国首部全三维动画电影《摩比斯环》的制作
2003-2004 中央电视台青少中心三维制作部setupR&D,负责技术研发、项目流程控制与改进管理,参与中韩合作三维动画系列剧《Netibee》的制作
2005-2008 北京火星时代科技发展公司培训教师,Maya教研室主任
2009至今 北京银河长兴技术总监、制作总监、培训总监,参与制作全三维动画连续剧《三国演义》
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目錄:
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第一部分 基础材质
第一章 土地材质
第一节 土地材质概述
第二节 土地材质制作实例
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Lambert材质
二、Maya纹理概述
三、Mountain纹理
四、Fractal纹理
五、Rock纹理
六、blendColors节点
本章小结
本章习题
第二章 红木材质
第一节 红木材质概述
第二节 制作红木质地木碗
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Phong材质
二、Wood纹理
三、Volume Noise纹理
四、Granite纹理
本章小结
本章习题
第三章 车漆材质
第一节 车漆材质概述
第二节 制作车漆材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Blinn材质
二、Layered Shader材质
三、Env Chrome纹理
本章小结
本章习题
第四章 陶瓷材质
第一节 陶瓷材质概述
第二节 制作陶瓷材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Anisotropic材质
二、aniCurveUU节点
本章小结
本章习题
第五章 卡通材质
第一节 卡通材质概述
第二节 卡通材质制作
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Surface Shader材质
二、 Clamp节点
本章小结
本章习题
第二部分 Maya材质调节
第六章 玻璃材质
第一节 玻璃材质概述
第二节 制作玻璃酒杯
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Ramp纹理
二、File纹理
三、samplerInfo节点
四、Env Sphere纹理
五、HDR贴图
本章小结
本章习题
第七章 镀铬表面材质
第一节 镀铬材质概述
第二节 制作镀铬材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Env Ball纹理
二、rgbToHsv节点
三、颜色重新定向
本章小结
本章习题
第八章 金属表面拉丝材质
第一节 金属表面拉丝材质概述
第二节 制作金属表面拉丝材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
本章小结
本章习题
第九章 玉石材质
第一节 玉石材质概述
第二节 制作玉石材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Solid Fractal纹理
二、multiplyDivide节点
三、Layered Texture纹理
本章小结
本章习题
第十章 双面纹理与双面材质
第一节 双面材质概述
第二节 制作人民币双面纹理
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 制作茶杯双面材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第四节 知识点详解
一、Condition节点
本章小结
本章习题
第三部分 利用Maya程序纹理调节材质
第十一章 奶牛皮肤材质
第一节 奶牛皮肤材质概述
第二节 制作奶牛材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、place2dTexture节点
二、Fractal纹理
本章小结
本章习题
第十二章 锈蚀金属表面材质
第一节 锈蚀金属表面材质概述
第二节 制作锈蚀金属表面材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Bulge纹理
二、Brownian纹理
三、bump2d节点
四、Cloud纹理
本章小结
本章习题
第十三章 科莫多蜥蜴皮肤材质
第一节 蜥蜴皮肤材质概述
第二节 科莫多蜥蜴皮肤材质制作
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Leather纹理
二、Snow纹理
本章小结
本章习题
第十四章 分享贴图材质
第一节 贴图材质概述
第二节 制作贴图茶杯材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、属性分享节点概述
二、singleShadingSwitch节点
三、doubleShadingSwitch节点
四、tripleShadingSwitch节点
本章小结
本章习题
第十五章 X光材质
第一节 X光材质概述
第二节 制作X光材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
本章小结
本章习题
第十六章 电子显微微观材质
第一节 微观材质概述
第二节 制作显微镜下的蚂蚁材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、Crater纹理
二、Stucco纹理
三、vectorProduct节点
本章小结
本章习题
第十七章 深度材质
第一节 深度材质概述
第二节 制作深度材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、表达式语法规定
二、本例表达式说明
三、简化本例表达式
第四节 延伸制作
本章小结
本章习题
第十八章 水晶材质
第一节 水晶材质概述
第二节 制作水晶材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、lightInfo节点
二、Env Cube纹理
本章小结
本章习题
第十九章 马赛克材质
第一节 马赛克材质概述
第二节 制作马赛克贴画
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、取整函数概述
二、floor(向下取整)函数
三、马赛克效果原理
本章小结
本章习题
第二十章 轻烟材质
第一节 轻烟材质概述
第二节 制作香烟轻烟材质
一、范例预览
二、制作参考流程
三、具体操作
第三节 知识点详解
一、plusMinusAverage节点概述
二、plusMinusAverage节点常用属性
本章小结
本章习题
附录A Hypershade的用法
一、Hypershade窗口概述
二、Hypershade窗口的使用
附录B 数字色彩基础知识
一、色彩模型
二、RGB色彩模型中颜色的数字表示法
三、数字色彩的计算
四、补色
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