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『簡體書』新编中文版3ds Max入门与提高

書城自編碼: 2649658
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 曹阳 主编
國際書號(ISBN): 9787115401410
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 256/430000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 413

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为了方便读者学习,本书提供了丰富的学习(教学)资源,具体如下。
素材文件及案例源文件(含操作练习、课后习题和综合练习)。
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內容簡介:
《新编中文版3ds Max入门与提高》中讲解3ds Max重要功能,以及如何在实际操作中运用这些功能的图书。
《新编中文版3ds Max入门与提高》共13课,由浅入深地讲解了3ds Max的常见功能。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握3ds Max的基础操作、建模、摄影机、灯光、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画和粒子系统等方面的技术。
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《新编中文版3ds Max入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
關於作者:
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多出色图书。 曾出版的图书有:
《新编 中文版Maya入门与提高》
《新编 中文版3ds MaxVRay效果图制作入门与提高》
《新编 中文版Photoshop平面设计入门与提高》
《中文版3ds Max 2012实用教程》
《中文版3ds Max 2014完全自学教程》
《中文版Maya 2014完全自学教程》
《中文版Photoshop CS6实用教程》
《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》
目錄
第1课 3ds Max 2014轻松上手11
1.1 认识3ds Max 201412
1.2 3ds Max 2014的工作界面12
1.3 软件的基本操作15
1.3.1 新建空白场景15
1.3.2 打开场景对象15
1.3.3 保存场景对象16
1.3.4 归档场景对象17
操作练习 用归档功能保存场景17
1.3.5 撤销重做场景操作18
1.3.6 自定义快捷键18
1.3.7 设置显示单位与系统单位19
1.3.8 导入外部场景20
1.4 视图的基本操作20
1.4.1 更改用户界面方案20
1.4.2 视口切换21
1.4.3 切换视图背景色22
1.4.4 切换栅格的显示23
操作练习 视图操作23
1.5 场景对象的基本操作24
1.5.1 选择对象24
1.5.2 过滤器26
1.5.3 选择并移动26
1.5.4 复制删除对象27
操作练习 制作酒杯塔28
1.5.5 选择并旋转29
1.5.6 选择并缩放29
操作练习 调整花瓶形状30
1.5.7 捕捉开关31
1.5.8 角度捕捉切换31
1.5.9 百分比捕捉切换31
1.5.10 镜像32
操作练习 镜像椅子32
综合练习 制作挂钟刻度32
课后习题 缩放圆凳34
1.6 本课笔记34
第2课 基础建模35
2.1 建模思路解析36
2.2 标准基本体36
2.2.1 长方体36
操作练习 制作橱柜37
2.2.2 球体38
2.2.3 圆柱体39
操作练习 制作圆桌40
2.2.4 平面41
2.3 扩展基本体41
2.3.1 切角长方体41
2.3.2 切角圆柱体42
操作练习 制作角柜42
2.4 布尔运算43
操作练习 制作骰子45
2.5 线46
2.5.1 渲染卷展栏46
2.5.2 插值卷展栏47
操作练习 制作衣架47
综合练习 制作风铃49
课后习题 制作书桌50
2.6 本课笔记52
第3课 修改器53
3.1关于修改器54
3.1.1 修改器堆栈54
3.1.2 加载修改器54
3.1.3 编辑修改器55
3.1.4 塌陷修改器堆栈55
3.2 常用修改器56
3.2.1 挤出修改器56
3.2.2 倒角修改器56
操作练习 制作牌匾57
3.2.3 车削修改器59
操作练习 制作高脚杯59
3.2.4 弯曲修改器60
3.2.5 扭曲修改器60
操作练习 制作插花61
3.2.6 FFD 修改器62
操作练习 制作枕头63
3.2.7 平滑类修改器64
3.2.8 晶格修改器65
3.2.9 壳修改器65
综合练习 制作樱桃66
课后习题 制作餐具68
3.3 本课笔记69
第4课 多边形建模70
4.1 了解多边形建模71
4.2 如何转换多边形71
4.3 如何编辑多边形72
4.3.1 选择卷展栏72
4.3.2 软选择卷展栏73
4.3.3 编辑几何体卷展栏74
4.3.4 编辑顶点卷展栏74
4.3.5 编辑边卷展栏75
4.3.6 编辑面卷展栏77
操作练习 制作足球78
操作练习 制作橱柜79
4.4 综合练习81
综合练习 制作欧式台灯81
综合练习 制作沙发84
4.5 课后习题88
课后习题 制作休闲桌椅88
课后习题 制作保温杯89
4.6 本课笔记90
第5课 毛发技术91
5.1 毛发系统概述92
5.2 VRay毛皮92
5.2.1 加载VRay渲染器92
5.2.2 VRay毛皮工具93
操作练习 制作毛巾94
综合练习 制作草地95
课后习题 制作地毯96
5.3 本课笔记97
第6课 摄影机技术98
6.1 创建摄影机99
6.1.1 如何创建摄影机99
6.1.2 安全框100
6.2 常用的摄影机102
6.2.1 目标摄影机103
6.2.2 自由摄影机104
6.2.3 VRay物理摄影机105
操作练习 创建摄影机107
6.3 综合练习109
综合练习 制作花丛景深效果109
综合练习 测试VRay物理摄影机的光晕110
6.4 课后习题111
课后习题 测试缩放因子112
课后习题 制作VRay物理摄影机景深112
6.5 本课笔记113
第7课 灯光技术114
7.1 灯光的基础知识115
7.1.1 灯光的作用115
7.1.2 3ds Max中的灯光115
7.1.3 如何创建灯光116
7.2 常用灯光116
7.2.1 目标灯光116
操作练习 制作客厅筒灯效果117
7.2.2 目标聚光灯119
7.2.3 目标平行光120
操作练习 制作阴影场景120
7.2.4 VRay灯光122
操作练习 制作落地灯照明123
7.2.5 VRay太阳124
操作练习 制作太阳光照126
7.3 综合练习127
综合练习 制作工业产品灯光127
综合练习 制作餐厅灯光129
7.4 课后习题131
课后习题 制作烛光照明131
课后习题 制作卧室日光132
7.5 本课笔记132
第8课 材质与贴图133
8.1 材质的基础知识134
8.1.1 材质编辑器134
8.1.2 新建材质球135
8.1.3 为对象指定材质135
8.1.4 从对象获取材质135
8.1.5 材质球窗口的运用136
8.2 常用材质136
8.2.1 标准材质137
操作练习 制作发光材质138
8.2.2 Ink’n Paint(墨水油
漆)材质139
操作练习 制作卡通材质139
8.2.3 VRay灯光材质140
操作练习 制作灯管材质141
8.2.4 VRayMtl材质141
操作练习 制作玻璃材质144
8.3 常用贴图145
8.3.1 位图贴图146
操作练习 制作书本材质147
8.3.2 衰减贴图148
操作练习 制作木纹材质148
8.3.3 噪波贴图149
操作练习 制作绒布材质150
8.4 综合练习150
综合练习 制作台灯材质151
综合练习 制作卫生间材质152
8.5 课后习题153
课后习题 制作不锈钢材质153
课后习题 制作皮材质154
8.6 本课笔记154
第9课 环境与效果155
9.1 环境156
9.1.1 背景与全局照明156
操作练习 添加室外环境156
9.1.2 大气157
操作练习 制作烛火160
9.2 效果161
9.2.1 镜头效果161
操作练习 制作镜头特效162
9.2.2 模糊效果165
操作练习 制作CG特效166
9.2.3 胶片颗粒167
综合练习 制作体积光168
课后习题 制作海底烟雾171
9.3 本课笔记172
第10课 材质灯光渲染综合运用173
10.1 渲染的基础知识174
10.1.1 渲染器的类型174
10.1.2 渲染工具174
10.1.3 默认扫描线渲染器175
10.2 VRay渲染器175
10.2.1 V-Ray选项卡175
10.2.2 间接照明选项卡180
10.2.3 设置选项卡184
操作练习 检查场景模型185
10.3 综合练习187
综合练习 简约别墅日光表现187
综合练习 餐厅夜景表现192
10.4 课后习题200
课后习题 设置*终渲染参数200
课后习题 会客厅日光表现200
10.5 本课笔记201
第11课 动画技术202
11.1 动画的基础知识203
11.1.1 关键帧设置203
操作练习 制作风车旋转动画205
11.1.2 播放控制器205
11.1.3 时间配置206
11.2 常用动画工具206
11.2.1 曲线编辑器206
操作练习 制作蝴蝶飞舞动画208
11.2.2 路径约束209
操作练习 制作金鱼游动动画210
11.2.3 注视约束211
11.2.4 “变形器”修改器211
操作练习 制作露珠变形动画213
11.2.5 路径变形(WSM)修改器214
操作练习 制作生物生长动画214
综合练习 制作写字动画216
课后习题 制作摄影机动画217
11.3 本课笔

 

 

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