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內容簡介: |
本书主要介绍AutocAD的基本知识,着重培养学生养成良好的绘图习惯,技巧篇,以技巧图为重点,主要提高学生的学习积极性,掌握灵活的绘图思路等。
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目錄:
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第1章 AutoCAD 2008概述
1.1 AutoCAD简介
1.1.1 AutoCAD的发展概况
1.1.2 AutoCAD的基本功能
1.2 AutoCAD的用户界面
思考与练习
第2章 AutoCAD绘图基础
2.1 图形文件的操作方法
2.1.1 创建图形文件
2.1.2 打开图形文件
2.1.3 保存图形文件
2.1.4 关闭当前图形文件
2.2 设置绘图环境
2.3 设置颜色、线型、线宽及图层
2.3.1 设置颜色
2.3.2 设置线型
2.3.3 设置线宽
2.3.4 设置图层
2.4 主命令的执行方式
2.4.1 命令行输入
2.4.2 工具栏按钮输入
2.4.3 下拉菜单输入
2.4.4 快捷键方式输入
2.5 坐标系及其应用
2.5.1 **直角坐标系
2.5.2 相对直角坐标系
2.5.3 **极坐标系
2.5.4 相对极坐标系
2.6 辅助绘图工具的应用
2.6.1 捕捉与栅格
2.6.2 正交
2.6.3 极轴
2.6.4 对象捕捉与对象追踪
2.6.5 动态输入
2.7 个性化工作空间
2.7.1 工具选项板
2.7.2 面板
2.7.3 自定义工作空间
思考与练习
第3章 绘制二维图形
3.1 绘制基本二维图形的命令
3.2 常用绘图命令的使用及有关参数设置
1.2.1 直线
3.2.2 构造线
3.2.3 多段线
3.2.4 正多边形
3.2.5 矩形
3.2.6 圆
3.2.7 圆弧
3.2.8 椭圆
3.2.9 样条曲线
3.2.10 点
思考与练习
第4章 编辑二维图形及信息查询
4.1 常用二维图形的编辑命令
4.1.1 删除
4.1.2 移动
4.1.3 复制
4.1.4 镜像
4.1.5 偏移
4.1.6 阵列
4.1.7 旋转
4.1.8 缩放(比例)
4.1.9 拉伸
4.1.10 拉长
4.1.11 修剪
4.1.12 延伸
4.1.13 打断
4.1.14 合并
4.1.15 倒角
4.1.16 圆角
4.1.17 分解
4.1.18 特性匹配
4.1.19 夹点编辑
4.1.20 对象特性编辑
4.1.21 生成选择集过滤对象
4.2 图形信息的查询
4.2.1 查询距离
4.2.2 查询面积
4.2.3 查询面域/质量特性
4.2.4 列表
思考与练习
第5章 面域与图案填充
5.1 面域
5.1.1 创建面域
5.1.2 面域的编辑
5.1.3 面域信息的查询
5.2 图案填充
5.2.1 创建图案填充
5.2.2 编辑图案填充
思考与练习
第6章 文字与表格
6.1 文字样式的创建与注写
6.1.1 设置文字样式
6.1.2 输入单行文字
6.1.3 输人多行文字
6.1.4 编辑文字
6.1.5 创建堆叠文字
6.2 表格的创建与编辑
6.2.1 创建表格
6.2.2 编辑表格
思考与练习
第7章 标注尺寸
7.1 尺寸的组成和标注类型
7.1.1 尺寸的组成
7.1.2 尺寸标注的类型
7.2 尺寸标注样式
7.2.1 标注样式管理器
7.2.2 创建新的标注样式
7.3 标注图形尺寸
7.3.1 长度型尺寸的标注
7.3.2 圆弧型尺寸标注
7.3.3 角度型尺寸标注
7.3.4 引线标注
7.4 尺寸的编辑
7.5 形位公差的标注
思考与练习
第8章 创建与使用图块
8.1 创建图块
8.1.1 创建内部块块
8.1.2 创建外部图块
8.2 插入图块
8.3 编辑图块
8.4 设置图块厨陸
8.4.1 定义块属性
8.4.2 创建插入带属性的图块
8.4.3 编辑插入图块的属性
8.4.4 提取图块的属性
8.5 创建与应用动态块
8.5.1 创建动态块
8.5.2 应用动态块
思考与练习
第9章 设计中心与对象特性编辑
9.1 设计中心
9.1.1 启动设计中心
9.1.2 设计中心的工作界面介绍
9.1.3 设计中心的使用
9.2 对象特性编辑
9.2.1 使用对象特性
9.2.2 对象特性编辑方法
思考与练习
第10章 绘制三维图形
10.1 基本绘图命令
10.1.1 绘制长方体
10.1.2 绘制圆锥体
10.1.3 绘制球体
10.1.4 绘制圆柱体
10.1.5 绘制圆环体
10.1.6 绘制螺旋
10.1.7 绘制楔体
10.1.8 三维多段线
10.1.9 拉伸
10.1.10 加厚
10.1.11 扫掠
10.1.12 旋转
10.1.13 放样
10.2 渲染
10.2.1 在渲染窗口中渲染对象
10.2.2 在视口中渲染对象
10.2.3 设置渲染背景
10.3 创建光源
10.3.1 创建点光源
10.3.2 创建聚光灯
10.3.3 创建平行光
10.4 设置材质
10.5 设置贴图
思考与练习
第11章 编辑三维图形
11.1 创建复杂的三维图形
11.1.1 并集运算
11.1.2 差集运算
11.1.3 交集运算
11.1.4 三维旋转
11.1.5 三维阵列
11.1.6 三维对齐
11.1.7 剖切
11.1.8 倒角
11.1.9 圆角
11.1.10 实体的夹点编辑
11.1.11 坐标系的转换与应用
11.1.12 动态观察器的使用
11.2 实体表面编辑
11.2.1 拉伸面
11.2.2 移动面
11.2.3 偏移面
11.2.4 删除面
11.2.5 旋转面
11.2.6 倾斜面
11.2.7 复制面
11.2.8 着色面
11.2.9 复制边和着色边
11.2.10 压印和清除
11.2.11 抽壳
11.3 创建复杂三维实体模型的综合实例
11.4 三维实体生成平面视图的方法
11.4.1 基本原理
11.4.2 具体步骤
思考与练习
第12章 输出图形
12.1 模型空间与图纸空间
12.1.1 模型空间
12.1.2 在模型空间输出图形
12.1.3 图纸空间
12.2 创建布局及浮动视口
12.2.1 创建布局
12.2.2 建立浮动视口
12.2.3 在图纸空间输出图形
12.3 电子打印与发布
12.3.1 电子打印
12.3.2 发布
思考与练习
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