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『簡體書』3ds Max 2014室内效果图制作实例教程(第4版)

書城自編碼: 2647949
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 李吉锋 卜晓璇
國際書號(ISBN): 9787115387738
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-07-01
版次: 4 印次: 1
頁數/字數: 250/427
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 374

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編輯推薦:
本书采用较新的3ds Max 2014版本,按照“课堂案例-软件功能解析-课堂练习-课后习题-综合实训”这一思路进行编排,实例非常丰富且贴近商业应用。为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤以及PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。本书*后有综合设计实训,在软件的典型应用领域中选取典型案例,根据商业设计项目真实情境提出客户需求和设计要求,引导学生利用所学知识完成商业设计项目,难度适合作为*终的课程设计。
內容簡介:
本书全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和室内设计技巧,包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄影机及环境特效的使用、渲染与特效、综合设计实训等内容。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线。通过案例的具体操作,学生可以快速熟悉软件功能和室内设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能以及室内设计技术。章后设有课堂练习和课后习题,以拓展学生的实际应用能力。综合设计实训,可以帮助学生快速地掌握商业室内设计的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
本书可作为高等职业院校“数字媒体艺术”类专业课程的教材,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
關於作者:
李吉锋 卜晓璇 主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
目錄
目 录 CONTENTS
第1章 基本知识和基本操作 1
1.1 3ds Max室内设计概述 2
1.1.1 室内设计 2
1.1.2 室内建模的注意事项 2
1.2 3ds Max 2014的操作界面 3
1.2.1 3ds Max 2014系统界面简介 3
1.2.2 标题栏和菜单栏 3
1.2.3 主工具栏 5
1.2.4 工作视图 7
1.2.5 状态栏和提示行 9
1.2.6 动画控制区 9
1.2.7 视图控制区 9
1.2.8 命令面板 10
1.3 3ds Max 2014的坐标系统 11
1.4 物体的选择方式 13
1.4.1 使用选择工具 13
1.4.2 使用区域选择 13
1.4.3 使用编辑菜单选择 14
1.4.4 使用过滤器选择 14
1.5 对象的群组 15
1.5.1 组的创建与分离 15
1.5.2 组的编辑与修改 16
1.6 物体的变换 16
1.6.1 移动物体 17
1.6.2 旋转物体 17
1.6.3 缩放物体 17
1.7 物体的复制 18
1.7.1 直接复制物体 18
1.7.2 利用镜像复制物体 19
1.7.3 利用间距复制物体 19
1.7.4 利用阵列复制物体 20
1.8 捕捉工具 22
1.8.1 3种捕捉工具 22
1.8.2 角度捕捉 22
1.8.3 百分比捕捉 22
1.8.4 捕捉工具的参数设置 22
1.9 对齐工具 23
1.10 撤销和重复命令 24
1.11 物体的轴心控制 24
1.11.1 使用轴心点控制 24
1.11.2 使用选择中心 25
1.11.3 使用变换坐标中心 25
第2章 创建几何体 26
2.1 创建标准几何体 27
2.1.1 课堂案例——
床头柜和床头灯的制作 27
2.1.2 长方体 29
2.1.3 课堂案例——方几的制作 31
2.1.4 圆锥体 33
2.1.5 球体 34
2.1.6 课堂案例——圆桌的制作 36
2.1.7 圆柱体 37
2.1.8 几何球体 39
2.1.9 圆环 40
2.1.10 管状体 42
2.1.11 课堂案例——筒灯的制作 43
2.1.12 四棱锥 45
2.1.13 茶壶 47
2.1.14 平面 48
2.2 创建扩展几何体 49
2.2.1 课堂案例——茶几的制作 49
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体 50
2.2.3 异面体 52
2.2.4 环形结 53
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤 56
2.2.6 L-Ext和C-Ext 58
2.2.7 软管 59
2.2.8 球棱柱 62
2.2.9 棱柱 63
2.2.10 环形波 63
2.3 创建建筑模型 65
2.3.1 楼梯 65
2.3.2 门和窗 67
2.4 课堂练习——
仿中式单人沙发的制作 68
2.5 课后习题——毛巾架的制作 69
第3章 二维图形的创建 70
3.1 创建二维线形 71
3.1.1 课堂案例——花架的制作 71
3.1.2 线 75
3.2 创建二维图形 81
3.2.1 矩形 81
3.2.2 圆和椭圆 82
3.2.3 文本 83
3.2.4 弧 84
3.2.5 课堂案例——调料架的制作 85
3.2.6 圆环 87
3.2.7 多边形 87
3.2.8 星形 88
3.2.9 螺旋线 90
3.2.10 课堂案例——星形壁灯的制作 91
3.3 课堂练习——回旋针的制作 92
3.4 课后习题——果盘的制作 93
第4章 三维模型的创建 94
4.1 修改命令面板功能简介 95
4.2 二维图形转化三维模型的方法 95
4.2.1 课堂案例——装饰葫芦的制作 95
4.2.2 车削命令 99
4.2.3 课堂案例——中式电视柜的制作 100
4.2.4 挤出命令 102
4.2.5 倒角命令 103
4.3 三维变形修改器 103
4.3.1 锥化命令 104
4.3.2 扭曲命令 105
4.3.3 课堂案例——垃圾篓的制作 106
4.3.4 弯曲命令 107
4.3.5 课堂案例——水晶台灯的制作 110
4.3.6 FFD 112
4.4 编辑样条线命令 114
4.5 课堂练习——
时尚单人沙发的制作 118
4.6 课后习题——中式壁灯的制作 118
第5章 复合对象的创建 119
5.1 复合对象创建工具简介 120
5.2 布尔运算建模 121
5.2.1 课堂案例——文件架的制作 121
5.2.2 布尔工具 122
5.2.3 课堂案例——墙壁装饰的制作 124
5.2.4 ProBoolean 126
5.3 放样建模 127
5.3.1 课堂案例——牙缸的制作 127
5.3.2 放样工具 132
5.4 课堂练习——液晶电视的制作 136
5.5 课后习题——装饰骰子的制作 136
第6章 高级建模 137
6.1 多边形建模 138
6.1.1 课堂案例——茶杯的制作 138
6.1.2 “编辑多边形”修改器 142
6.1.3 “编辑多边形”的参数 143
6.2 网格建模 152
6.2.1 子物体层级 152
6.2.2 公共参数卷展栏 152
6.2.3 子物体层级卷展栏 154
6.3 NURBS建模 155
6.3.1 课堂案例——桌布的制作 155
6.3.2 NURBS曲面 157
6.3.3 NURBS曲线 159
6.3.4 NURBS工具面板 160
6.4 面片建模 170
6.4.1 子物体层级 171
6.4.2 公共参数卷展栏 171
6.4.3 “曲面”修改器 174
6.5 课堂练习——蘑菇装饰的制作 174
6.6 课后习题——星形蜡烛的制作 175
第7章 材质和纹理贴图 176
7.1 材质编辑器 177
7.2 SLATE材质编辑器 178
7.2.1 菜单栏 178
7.2.2 工具栏 180
7.2.3 材质贴图浏览器 181
7.2.4 活动视图 181
7.2.5 状态 183
7.2.6 视图导航工具 183
7.2.7 参数编辑器 183
7.2.8 导航器 184
7.3 材质编辑器 184
7.4 材质类型 185
7.4.1 标准材质 185
7.4.2 “光线跟踪”材质类型 189
7.5 纹理贴图 191
7.5.1 课堂案例——
金属和木纹材质的设置 191
7.5.2 贴图坐标 193
7.5.3 二维贴图 194
7.5.4 三维贴图 197
7.5.5 UVW贴图 199
7.5.6 课堂案例——玻璃材质的设置 200
7.5.7 “反射和折射”贴图 201
7.6 课堂练习——金属材质的设置 203
7.7 课后习题——瓷器材质的设置 203
第8章 灯光和摄影机及环境特效的使用 204
8.1 灯光的使用和特效 205
8.1.1 课堂案例——走廊场景布光 205
8.1.2 标准灯光 207
8.1.3 标准灯光的参数 209
8.1.4 课堂案例——全局光照明效果 215
8.1.5 天光的特效 216
8.1.6 课堂案例——体积光效果 218
8.1.7 灯光的特效 221
8.2 摄影机的使用及特效 222
8.2.1 摄影机的创建 222
8.2.2 摄影机的参数 223
8.2.3 景深特效 225
8.3 课堂练习——舞台锥光的创建 227
8.4 课后习题——静物的灯光效果 227
第9章 渲染与特效 228
9.1 渲染输出 229
9.2 渲染参数设置 229
9.3 渲染特效和环境特效 231
9.3.1 课堂案例——壁炉火堆效果的制作 232
9.3.2 环境特效 234
9.3.3 渲染特效 236
9.4 渲染的相关知识 239
9.4.1 如何提高渲染速度 240
9.4.2 渲染文件的常用格式 240
9.5 课堂练习——亮度对比度调整 241
9.6 课后习题——色彩平衡 241
第10章 综合设计实训 242
10.1 家具设计——制作鞋柜模型 243
10.1.1 【项目背景及要求】 243
10.1.2 【项目创意及制作】 243
10.2 灯具设计——仿古中式台灯模型 244
10.2.1 【项目背景及要求】 244
10.2.2 【项目创意及制作】 244
10.3 装饰品设计——抱枕的制作 245
10.3.1 【项目背景及要求】 245
10.3.2 【项目创意及制作】 245
10.4 家用电器——冰箱的制作 245
10.4.1 【项目背景及要求】 245
10.

 

 

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