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『簡體書』二维动画设计教程

書城自編碼: 2608088
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 吕锋等
國際書號(ISBN): 9787111505600
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2015-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 264/421
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 331

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編輯推薦:
每一章借助具体的示例进行讲解;将要涉及的教学重点融入到案例中,所选案例都具有很强的商业性和专业性。
內容簡介:
本书用丰富的案例和大量的图示,从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。每一章先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。书中的商业案例实训,可以帮助读者快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。全书是一个有机的整体,涵盖了初识Adobe Flash动画、Adobe Flash绘图技巧、元件和库、Adobe Flash中的简单动画、Adobe Flash角色动画、Adobe Flash视听处理等内容。
本书既可作为本科、高职高专相关课程的专业课教材,也可作为相关职业的培训教材或相关人员的参考资料。
關於作者:
本书由沈阳航空航天大学吕锋及资深闪客辽宁传媒学院张鼎一共同编著。
目錄
出版说明
前言
第1章 初识Adobe Flash动画
1.1 Adobe Flash的功能
1.1.1 网页设计
1.1.2 交互设计
1.1.3 无纸动画
1.2 Adobe Flash技术应用领域
1.2.1 娱乐短片
1.2.2 Flash片头
1.2.3 Flash广告
1.2.4 Flash MV
1.2.5 应用程序开发界面
1.2.6 开发网络应用程序
1.2.7 Flash小游戏
1.3 Adobe Flash基本操作
1.3.1 建立Adobe Flash文件
1.3.2 Adobe Flash的预览和工程文件保存
1.3.3 Adobe Flash CS6软件界面布局
1.3.4 Adobe Flash CS6相关技术概述
1.3.5 Adobe Flash CS6模板
第2章 Adobe Flash绘图技巧
2.1 操作环境设置
2.1.1 Adobe Flash CS6文件属性
2.1.2 标尺、网格和辅助线
2.1.3 “手形工具”和“缩放工具
2.1.4 案例:标尺、网格和辅助线的应用
2.1.5 案例:“手形工具”和“缩放工具”的应用
2.2 绘制图形
2.2.1 图形绘制工具
2.2.2 图形编辑工具
2.2.3 案例:“钢笔工具”的用途及演示
2.2.4 案例:“矩形工具”的用途及演示
2.3 文本工具
2.3.1 文本类型
2.3.2 文本分离
2.4 案例:绘制卡通角色
2.4.1 案例:绘制男性卡通角色
2.4.2 案例:绘制女性卡通角色
第3章 元件和库
3.1 Adobe Flash元件介绍
3.1.1 元件分类
3.1.2 元件创建
3.1.3 元件用法
3.1.4 元件的修改和编辑
3.1.5 案例:元件用途演示
3.2 实例
3.2.1 图形实例
3.2.2 影片剪辑实例
3.2.3 按钮实例
3.2.4 改变实例
3.3 “库”面板介绍
3.3.1 库内元件的管理
3.3.2 外部文件导入
3.3.3 案例:库的作用
3.4 图层属性和时间轴概念
3.4.1 时间轴操作及运用
3.4.2 帧的相关属性及用法
3.4.3 图层属性及运用
3.4.4 图层操作流程及修改
第4章 Adobe Flash中的简单动画
4.1 元件动画补间
4.1.1 图形元件补间动画
4.1.2 影片剪辑元件补间动画
4.2 形状补间
4.2.1 形状补间的概念
4.2.2 形状补间的运用
4.2.3 案例:生日快乐
4.3 路径动画
4.3.1 路径动画的概念
4.3.2 路径动画的应用
4.3.3 案例:“行驶的汽车”路径动画
4.3.4 案例:飞机路径动画
4.4 遮罩动画
4.4.1 遮罩动画的概念
4.4.2 遮罩动画操作
4.4.3 案例:光圈变换效果
4.4.4 案例:镜面反光动画
4.5 逐帧动画
4.5.1 逐帧动画的概念
4.5.2 逐帧动画的应用
4.5.3 案例:空中飞行的鸟
4.5.4 案例:愤怒的表情
4.6 交互动画
4.6.1 动画脚本
4.6.2 交互动画的应用
4.7 组件与行为
4.7.1 组件
4.7.2 行为
4.8 骨骼动画
4.9 案例:无纸动画演示
第5章 Adobe Flash角色动画案例
5.1 案例:电影级角色介绍
5.1.1 电影级角色分类
5.1.2 电影级角色绘制法则
5.1.3 角色整合设计
5.2 案例:电影级角色绘制
5.2.1 电影级角色性质
5.2.2 电影级角色绘制技巧
5.3 案例:角色侧面行走动画
5.3.1 前期素材引入
5.3.2 角色创建技巧
5.3.3 角色动画前期准备
5.3.4 角色动画制作中期
5.3.5 角色侧面行走动画导出
5.4 案例:角色正面跑动画
5.4.1 前期素材引入
5.4.2 角色创建技巧
5.4.3 角色动画前期准备
5.4.4 角色动画制作中期
5.4.5 角色正面跑动画导出
5.5 案例:角色表情动画
5.5.1 前期准备
5.5.2 逐帧动画绘制
第6章 Adobe Flash视听处理
6.1 声音导入概念及剪辑
6.1.1 声音文件支持格式
6.1.2 声音文件转换
6.1.3 声音文件剪辑
6.1.4 声音文件的导入
6.1.5 声音编辑
6.1.6 案例:MTV字幕
6.2 镜头动画制作
6.2.1 镜头的建立
6.2.2 镜头切换方式
6.3 导出与设置
6.3.1 优化
6.3.2 测试
6.3.3 设置

 

 

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