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內容簡介:
何必花数月时间逐个研究Adobe Flash按钮?你只需灵活运用几个重要工具,栩栩如生的图像便跃然眼前。Chris
Georgenes将指导你在Flash CC中使用巧妙的动作特效创作生动鲜活的动画,并用新插件充实工具包,提升工作效率。
《中文版Flash
CC技法精粹:设计与动画的艺术第5版》是一个熠熠生辉的艺术灵感宝库,其中涵盖诸多省时的实用技巧以及分步演练;阅读本书,你将眼界大开!让飞龙喷火,忍者潜逃;小兔子在你的操纵下,有时温顺可爱,有时则凶猛,令人惊悚。你可跟随书中紧贴实用的项目和项目源文件动手练习。本书列出Flash CC所有新内容和“以假乱真”技巧,例如使用无限制的粘贴板、在一个关键帧上创建动画、交换多元件和位图以及在多个设备上进行测试等。
◎ 在备受尊崇的Flash顶尖专家的指导下,借助源文件、示例和教程,将实用技术和技巧应用于自己的项目。
◎ 引入有关Creative Cloud的新内容,列出大量实用提示和技巧,帮助你极大地提高工作效率。
◎ 秉承“问题-解决方案”的写作风格,让你获得最圆满的Flash学习效果。
關於作者:
Chris Georgenes是一名Adobe Flash设计师和动画师,长期从事自由职业。此前,Chris为一家小型软件公司制作网络动画电视节目,如ABC和Cartoon Network。几年前他开始为Acclaim、Playdom和Disney Interactive公司设计游戏。Chris目前担任移动应用GSN CasinoGame Show Network的最新数码产品的创意总监,该应用的极大成功让Chris备感快乐。Chris曾撰写多本书籍,经常公开发表演讲,爱喝咖啡;在35年的职业生涯中,一直十分迷恋音乐。
目錄 :
第1章 Flash CC中的新功能3
1.1 底层揭秘4
1.2 深色的用户界面6
1.3 无限的粘贴板尺寸8
1.4 将位图或元件分布到关键帧10
1.5 交换多重元件和位图12
1.6 切换引导层和遮罩层14
1.7 缩放锚点16
1.8 DragonBones扩展18
1.9 多设备连接22
1.10 导出视频24
1.11 增强的查找和替换功能26
1.12 绘制工具的实时预览28
1.13 其他显著的改进29
1.14 过时的功能30
1.15 插曲:Adobe Creative Cloud32
第2章 设计风格37
2.1 利用基本图形绘制38
2.2 几何形状和有机体形状40
2.3 “刷子”工具42
2.4 混色46
2.5 高级色彩效果48
2.6 彩色动画效果50
2.7 使用渐变效果52
2.8 添加纹理54
2.9 “钢笔”工具58
2.10 将位图转换为矢量图60
2.11 图像描摹Illustrator62
2.12 阴影1:使用线条的技巧64
2.13 阴影2:定形66
2.14 阴影3:选择颜料68
2.15 阴影4:轮廓70
2.16 使用渐变工具绘制逼真图案72
2.17 UI设计76
2.18 角色设计80
2.19 对象绘制82
2.20 插曲:细节决定成败84
第3章 变形与扭曲87
3.1 扭曲位图88
3.2 “封套”工具90
3.3 弯曲92
3.4 卡片翻转94
3.5 3D旋转96
3.6 蝴蝶98
3.7 挤压与拉伸100
3.8 插曲:那一刻我恍然大悟102
第4章 遮罩105
4.1 旋转的地球106
4.2 飘扬的红旗108
4.3 虹膜过渡110
4.4 手写体112
4.5 聚光灯114
4.6 聚焦116
4.7 羽化遮罩ActionScript118
4.8 医疗包120
4.9 插曲:学会简化122
第5章 动画技术125
5.1 动画补间与传统补间126
5.2 创建补间动画128
5.3 处理动画范围130
5.4 编辑运动路径132
5.5 动画预设134
5.6 补间动画与3D136
5.7 3D定位和查看138
5.8 基本阴影140
5.9 投影142
5.10 透视阴影144
5.11 飞翔的文字146
5.12 组合效果148
5.13 模糊滤镜文本 150
5.14 选择性模糊152
5.15 背景模糊154
5.16 插曲:苦心孤诣,登峰造极156
第6章 角色动画161
6.1 2.5D基础知识162
6.2 2.5D高级知识164
6.3 2.5D猴子166
6.4 嘴唇同步交换方法168
6.5 嘴唇同步嵌套方法170
6.6 同步与不同步172
6.7 同步传统补间174
6.8 同步补间动画176
6.9 链接身体部位178
6.10 填补缝隙180
6.11 位图动画Jib Jab182
6.12 PSD导入器Jib Jab184
6.13 运动引导层Jib Jab186
6.14 行走周期188
6.15 高级行走周期192
6.16 行走周期实例194
6.17 预备196
6.18 自我绘制198
6.19 传统数字动画200
6.20 刷子动画204
6.21 插曲:接受挑战212
第7章 动画示例215
7.1 超文本效果216
7.2 翻页218
7.3 渐变的烟雾220
7.4 风格化的烟雾222
7.5 端上一杯热腾腾的咖啡224
7.6 手写效果逐帧226
7.7 烟花228
7.8 边缘柔化230
7.9 星球大战效果的文本232
7.10 颜色调整234
7.11 眩晕236
7.12 雨景238
7.13 玩火240
7.14 火把242
7.15 闪电244
7.16 冬日仙境246
7.17 3D透视248
7.18 香肠馅斩拌机250
7.19 插曲:融会贯通254
第8章 处理声音257
8.1 录制声音258
8.2 Samson USB麦克风260
8.3 Audacity软件262
8.4 Adobe Audition CC264
8.5 Flash中的声音266
8.6 动态声音AS3268
8.7 插曲:我对Flash CS6的期望270
第9章 将Flash内容转换为视频格式273
9.1 设置文档274
9.2 标题与动作安全276
9.3 CC视频模板278
9.4 安全色280
9.5 Ape Escape282
9.6 保持同步284
9.7 QuickTime导出器286
9.8 SWFFLV工具箱288
9.9 插曲:Wacom绘图板290
第10章 交互性295
10.1 第1阶段296
10.2 第2阶段308
10.3 第3阶段318
10.4 第4阶段336
10.5 第5阶段344
10.6 第6阶段354
10.7 插曲:衷心感谢 深深祝福374