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『簡體書』智取程序员面试

書城自編碼: 2587346
分類: 簡體書→大陸圖書→成功/勵志人在職場
作者: 【英】吉尼斯[Edward Guiness] 著,石宗尧 译
國際書號(ISBN): 9787115396174
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 313/473000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 490

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編輯推薦:
面试过程大同小异,但如何搞定电话面试、面谈、技术考验等所有不可轻视的每一步,如何应对所有的面试官,如何突出自己的优势、屏蔽自己的弱势,其中是有章法可循的。本书作者曾为大大小小的公司面试过数千名程序员,作为一名资深面试官,他在书中为求职者提供如下指导和帮助:
面试前应该做哪些功课
电话面试和现场面试时如何做到有的放矢
如何有效沟通和建立融洽关系
精通最常见的面试问题
沉着应对古怪问题
內容簡介:
作者从自己几十年间作为应聘者和面试官的经验进行总结,分12章介绍了程序员顺利通过面试需要注意的方方面面,涉及电话面试、面试前的准备、面谈具体注意事项、待遇的沟通、具体技术问题等。本书用160个问题引发读者对编程的思考并且给出答案详细分析,是一本全面的程序员面试指导书。
關於作者:
Edward Guiness是一位软件开发者,在漫长的职业生涯中扮演过面试官和应聘者的双重角色。他在Windows 1.0诞生之前就开始编程并持续至今。2012年,Edward成立了由程序员、设计师和其他技术人员组成的志愿者组织SocialCoder(socialcoder.org)。
怀着对编程的热爱,Edward的事业涉及大型机、微型机、PC和多种编程语言。自2004年以来担任软件开发人事经理,在新西兰、澳大利亚、英国和印度面试了成百上千名程序员。
目錄
第1章 招聘程序员:内幕
1.1 招聘的原因
1.1.1 公司计划扩张
1.1.2 特定的项目
1.1.3 有员工离职
1.2 同经理谈话
1.2.1 技术对话——不要有所保留
1.2.2 使用比喻
1.3 准备简历
1.3.1 囊括相关关键词,注意上下文
1.3.2 文笔要好
1.3.3 对工作经验作出解释
1.3.4 不要听信“简历不能超过两
页”的建议
1.3.5 着重强调招聘广告中的技能
1.3.6 工作经历间不要留有情况不
明的空白期
1.3.7 “读书、听音乐、看电影”
1.3.8 条理清晰
1.3.9 应届生简历
1.3.10 工作经验过多的简历
1.3.11 回归职场的简历
1.3.12 简历的常见错误
1.4 使用招聘网站
1.5 招聘中介
1.6 自己搜索职位
1.6.1 内向者的关系网
1.6.2 寻找雇主
1.6.3 接近雇主
1.6.4 坚持不懈
1.6.5 把握时机
1.7 其他途径
1.7.1 Twitter
1.7.2 Facebook
1.7.3 LinkedIn
1.7.4 博客
1.7.5 Stack Overflow
1.7.6 Skills Matter项目:“寻找你
的师傅”
第2章 自信地应对电话面试
2.1 有的放矢
2.1.1 准备你的“小抄”
2.1.2 联系相关经历
2.1.3 处理难题
2.1.4 学会提问
2.1.5 电话面试准备清单
2.1.6 使用电话面试准备清单
第3章 现场面试
3.1 准备面试
3.1.1 了解充分
3.1.2 做足功课
3.1.3 着装得体
3.1.4 搞定不同类型问题
3.2 最重要的事
3.2.1 建立默契
3.2.2 其他努力
3.3 同样重要的事
3.3.1 表达要清晰
3.3.2 掌控面试时间
3.3.3 用事实说话
3.4 有效交流
3.4.1 用热情战胜紧张
3.4.2 使用手势
3.4.3 放慢语速
3.4.4 开始和结尾要清晰
3.4.5 重复主要观点
3.4.6 熟能生巧
第4章 合同谈判
4.1 了解招聘市场
4.2 算算账
4.2.1 考虑整体待遇
4.2.2 必须有、应该有、最好有
4.3 招聘中介的作用
4.4 开个好头
4.4.1 避免过分让步
4.4.2 理想和现实
4.5 衡量合同条款
4.5.1 知识产权
4.5.2 不竞争条款
4.5.3 不招揽条款
4.6 如何应对不利状况
4.6.1 “这是一份标准合同”
4.6.2 沉默回应
4.6.3 谈判结果恶化
4.7 谈判技巧总结
第5章 编程基础
5.1 二进制、八进制、十六进制
5.1.1 十六进制转换为二进制
5.1.2 Unicode
5.2 数据结构
5.2.1 数组
5.2.2 散列表
5.2.3 队列和栈
5.2.4 树
5.2.5 图
5.2.6 图的遍历
5.3 排序
5.4 递归
5.5 面向对象编程
5.5.1 类和对象
5.5.2 继承和复合
5.5.3 多态
5.5.4 用封装实现的数据隐藏
5.6 像函数式程序员一样思考
5.7 SQL
5.7.1 什么是ACID
5.7.2 基于集合的思考方式
5.8 全栈Web开发
5.9 解密正则表达式
5.9.1 用锚定和单词边界来查询内容
5.9.2 匹配字符集
5.9.3 用限定符约束的匹配
5.9.4 组和捕获
5.9.5 不要想当然
5.9.6 延伸阅读
5.10 辨认难题
5.11 问题
5.12 答案
第6章 代码质量
6.1 保持清晰
6.2 富于表达能力
6.3 效率和性能评估
6.3.1 大O表示法
6.3.2 性能评估
6.3.3 注意应用情境
6.3.4 目标明确
6.3.5 多次评估,取平均值
6.3.6 分治策略
6.3.7 先简后繁
6.3.8 使用分析器
6.4 理解“模块化”的含义
6.5 理解SOLID原则
6.5.1 单一职责原则
6.5.2 开放封闭原则
6.5.3 里氏替换原则
6.5.4 接口分离原则
6.5.5 依赖倒置原则
6.6 避免代码重复
6.7 问题
6.8 答案
第7章 常见问题
7.1 并发编程
7.1.1 竞态条件
7.1.2 锁
7.1.3 死锁
7.1.4 活锁
7.2 关系数据库
7.2.1 数据库设计
7.2.2 规范化
7.2.3 反规范化
7.2.4 填充规范化数据库
7.3 指针
7.3.1 接收值类型参数的函数
7.3.2 数组的处理
7.3.3 值传递和引用传递
7.4 设计问题
7.4.1 YAGNI不是走捷径的借口
7.4.2 设计要考虑性能
7.4.3 不要只关注理论
7.5 不良编码习惯
7.5.1 错误的异常处理
7.5.2 不够谨慎
7.5.3 过于迷信
7.5.4 和团队对着干
7.5.5 太多的复制粘贴
7.5.6 预加载
7.6 问题
7.7 答案
第8章 编程语言的特性
8.1 二进制小数和浮点数
8.2 JavaScript
8.3 C#
8.4 Java
8.5 Perl
8.6 Ruby
8.7 Transact-SQL
8.8 问题
8.8.1 二进制小数和浮点数
8.8.2 JavaScript
8.8.3 C#
8.8.4 Java
8.8.5 Perl
8.8.6 Ruby
8.8.7 Transact-SQL
8.9 答案
第9章 软件测试:不只是测试人员的
工作
9.1 单元测试
9.2 测试驱动开发
9.2.1 行为驱动开发
9.2.2 红、绿、重构
9.3 写出优秀的单元测试
9.3.1 运行速度快
9.3.2 尽量简单
9.3.3 目的明确
9.3.4 具有指导性
9.3.5 具有独立性
9.4 测试运行缓慢的模块
9.5 单元测试框架
9.6 模拟对象
9.7 问题
9.8 答案
第10章 选择合适工具
10.1 Visual Studio
10.2 命令行工具
10.3 PowerShell
10.4 Sysinternals工具
10.5 管理源代码
10.5.1 Team Foundation Server
10.5.2 Subversion
10.5.3 Git
10.6 问题
10.6.1 Visual Studio
10.6.2 命令行工具
10.6.3 PowerShell
10.6.4 Sysinternals工具
10.6.5 管理源代码
10.7 答案
第11章 冷僻问题
11.1 快速估算
11.2 脑筋急转弯
11.3 概率问题
11.4 并发处理
11.5 位操作技巧
11.6 使用递归算法
11.7 理解逻辑门
11.8 编写代码
11.9 问题
11.9.1 快速估算
11.9.2 脑筋急转弯
11.9.3 概率问题
11.9.4 并发处理
11.9.5 位操作技巧
11.9.6 使用递归算法
11.9.7 理解逻辑门
11.9.8 编写代码
11.10 答案
第12章 编程智慧
12.1 问题
12.2 答案
附录 准备小抄

 

 

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