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內容簡介: |
本教材全面论述计算机图形学的基本原理、方法及其应用。本书首先对计算机图形学的应用、计算图形系统作了介绍,然后对计算机图形学系统原理、基本图元的生成技术、图形变换、交互技术、三维图形表示及真实感图形绘制等内容进行了阐述。同时结合实践,重在培养学生图形编程动手能力。
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目錄:
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序一
序二
前言
教学建议
第1章 绪 论
11 计算机图形学及其相关概念
1.2计算机图形学的发展
1.3计算机图形学的应用
1.4 计算机图形学的相关技术
1.4.1 0penGL技术
1.4.2 DirectX技术
1.4.3 Web3D技术
本章小结
习题1
第2章 计算机图形系统组成
2.1概述
2.1.1 计算机图形系统的功能
2.1.2计算机图形系统的结构
2.2 图形显示与观察设备
2.3 图形输入设备
2.4 图形输出设备
2.5 图形软件及其标准
本章小结
习题2
第3章 OpenGL编程基础
3.1 0penGL简介
3.2 0penGL的功能
3.3 0penGL的组成
3.4 0penGL体系结构
3.5 0penGL T作流程
3.6 0penGL数据类型
3.7 0penGL函数命名约定
3.8 0penGL编程初探
3.8.1 0penGL编程入门
3.8.2 0penGL程序结构
本章小结
习题3
第4章 基本图元的生成
4.1 点的生成算法
4.2直线的生成算法
4.2.1 DDA算法
4.2.2 Bresenham算法
4.3 圆的生成算法
4.4 区域填充算法
4.4.1 多边形扫描转换算法
4.4.2边缘填充算法
4.4.3种子填充算法
4.5字符的生成
4.6光栅图形的反走样
本章小结
习题4
第5章 OpenGL中基本图元的绘制
5.1点的绘制
5.2直线的绘制
5.3可填充的图元绘制
5.4多边形的绘制模式
5.5 圆和椭圆的绘制
?5.6状态的保存
5.7字符的绘制
5.8反走样的实现
本章小结
习题5
第6章 图形用户界面与交互技术
6.1概述
6.2人机交互用户界面的设计原则
6.3逻辑输入设备及数据输入处理
6.3.1逻辑输入设备
6.3.2数据输入处理
6.4基本交互技术
6.4.1基本绘图技术
6.4.2基本三维交互技术
6.5 0penGL交互与动画技术的实现
6.5.1窗口改变回调函数
6.5.2 闲置回调函数
6.5.3重绘回调函数
6.5.4单、双缓存技术
6.5.5键盘交互
6.5.6鼠标交互
6.5.7快捷菜单
、6.5.8子窗口与多窗口
6.5.9显示列表
6.5.10拾取操作
本章小结 一
习题6
第7章 图形变换
7.1 二维基本几何变换
7.1.1平移变换
7.1.2比例变换
7.1.3旋转变换
7.1.4对称变换
7.1.5错切变换
7.2齐次坐标
7.2.1齐次坐标的概念
7.2.2二维齐次坐标变换
7.3组合变换
7.3.1 组合平移
7.3.2组合旋转
7.3.3 组合缩放
7.3.4对任一固定点旋转
7.3.5 对任一固定点缩放
7.3.6对任一固定轴对称变换
7.3.7矩阵合并特性
7.4二维观察
7.4.1二维观察流程
7.4.2 窗口到视区的变换
7.4.3 0penGL二维图形变换及其
实例
7.4.4二维直线裁剪算法及其实现
7.4.5其他二维图形裁剪算法介绍
7.5三维几何变换
7.5.1 三维基本几何变换
7.5.2三维组合变换
7.5.3 0penGL三维图形变换及其
实例
本章小结
习题7
第8章 三维观察与投影变换
8.1三维观察
8.1.1三维观察流程
8.1.2三维观察坐标系
8.1.3从世界坐标系到观察坐标系的
变换
8.2投影变换
8.2.1平行投影
8.2.2透视投影
8.3空间规范化
8.4三维裁剪
第9章 真实感图形绘制
第10章 曲线曲面造型
第11章 三维形体的表示
实验一 OpenGL图形编程入门
实验二 OpenGL的简单动画
实验三 OpenGL的键盘交互绘制
实验四 OpenGL的鼠标交互绘制
实验五 基本图元的生成算法
实验六 2D图形变换
实验七 2D太阳系绘制
实验八 线段裁剪算法
实验九 3D编程基础
实验十 3D机器人
实验十一 交互的3D漫游世界
实验十二 简单光照和材质
实验十三 雾、透明和阴影
实验十四 3DS格式的模型显示
实验十五 纹理映射
实验十六 Bezier曲线曲面绘制
实验十七 多结点样条曲线曲面
绘制
参考文献
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