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編輯推薦: |
中文版Maya基础培训教程遵循“课堂案例示范-软件功能学习-课堂案例演练-课后习题提升-商业设计实训”的课程学习规律,目的是带领初学者从零开始循序渐进地掌握Maya软件的操作技巧和实战应用。
1.典型学习案例
50个课堂实训案例,使学生快速熟悉三维设计理念和Maya的软件功能。
2.商业设计实训
12个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业三维设计的流程与方法,提升学生的三维制作能力。20个课后习题,考查学生的三维制作技巧,提升学生的商业设计水平。
3.设计应用领域
全书案例涵盖了Maya在三维领域的应用方向,包括影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等5大应用领域。
4.全部素材效果
32个软件练习需要使用的基础素材,491个案例演练操作需要使用的案例素材和57个案例效果的源文件。
5.教学资源支持
10章配套课程的PPT课件、20个课后习题答案、15页教学大纲,以及82集多媒体教学视频,便于老师在授课教学时能做到有的放矢。
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內容簡介: |
中文版Maya基础培训教程全面系统地介绍了Maya的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya的必备参考书。
中文版Maya基础培训教程以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。
中文版Maya基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可作为Maya自学人员的参考用书。
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目錄:
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目录
第1章初始Maya
1.1 初识Maya
1.1.1 Maya的应用领域
1.1.2 Maya 2014的安装要求
1.2 Maya的节点
1.2.1 课堂案例:认识层次节点
1.2.2 课堂案例:认识材质节点
1.3 Maya 2014的工作界面
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面
1.3.2 操作界面的组成元素
1.3.3 标题栏
1.3.4 菜单栏
1.3.5 状态栏
1.3.6 工具架
1.3.7 工具盒
1.3.8 快捷布局工具
1.3.9 工作区
1.3.10 通道盒层编辑器
1.3.11 动画控制区
1.3.12 命令栏
1.3.13 帮助栏
1.4 视图操作
1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签
1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围
1.4.3 视图的基本控制
1.4.4 创建视图书签
1.4.5 视图导航器
1.4.6 摄影机工具
1.4.7 视图布局
1.4.8 面板对话框
1.4.9 视图显示
1.4.10 灯光照明方式
1.4.11 视图快捷栏
1.5 对象的基本操作
1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响
1.5.2 工具盒
1.5.3 坐标系统
1.5.4 旋转对象
1.5.5 缩放对象
1.6 编辑菜单
1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象
1.6.2 记录步骤
1.6.3 复制对象
1.6.4 删除对象
1.6.5 选择对象
1.6.6 组
1.7 修改菜单
1.7.1 变换
1.7.2 对齐
1.7.3 捕捉
1.7.4 历史记录
1.8 快捷菜单
1.8.1 课堂案例:设置快捷键
1.8.2 标记菜单
1.8.3 右键和热键快捷菜单
1.8.4 工具架
1.8.5 快捷键
1.9 文件菜单
1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录
1.9.2 文件管理
1.9.3 参考文件
1.10 课堂练习:使用存档场景功能
1.11 本章小结
1.12 课后习题:对象的基本操作
第2章 NURBS建模
2.1 关于NURBS建模
2.1.1 理解NURBS
2.1.2 NURBS建模方法
2.1.3 NURBS对象的组成元素
2.1.4 物体级别与基本元素间的切换
2.1.5 NURBS曲面的精度控制
2.2 NURBS曲线
2.2.1 课堂案例:制作花瓶
2.2.2 课堂案例:制作檐口
2.2.3 创建NURBS曲线
2.2.4 文本
2.2.5 Adobe(R)Illustrator(R)对象
2.2.6 旋转
2.2.7 放样
2.3 NURBS曲线的应用
2.3.1 课堂案例:制作茶壶
2.3.2 挤出
2.3.3 复制曲面曲线
2.3.4 在曲面上投影曲线
2.3.5 曲面圆角
2.3.6 附加曲线
2.4 NURBS基本体
2.4.1 课堂案例:制作哑铃
2.4.2 创建NURBS基本体
2.4.3 布尔
2.5 NURBS基本体的运用
2.5.1 课堂案例:制作小号
2.5.2 插入等参线
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角+
2.5.5 平面
2.5.6 曲面相交
2.5.7 修剪工具
2.6 课堂练习:制作沙漏
2.6.1 制作沙罐
2.6.2 制作底盘和顶盖模型
2.6.3 制作支柱模型
2.6.4 整理场景
2.7 本章小结
2.8 课后习题
2.8.1 课后习题:制作高脚杯
2.8.2 课后习题:制作桌子
2.8.3 课后习题:制作杠铃
2.8.4 课后习题:制作长号
第3章多边形建模
3.1 关于多边形建模
3.1.1 了解多边形
3.1.2 多边形建模方法
3.1.3 多边形组成元素
3.1.4 UV坐标
3.1.5 多边形右键菜单
3.2 创建多边形模型
3.2.1 课堂案例:制作钻石
3.2.2 多边形基本体
3.2.3 合并
3.3 导入外部模型
3.3.1 课堂案例:制作茶具
3.3.2 插入循环边工具
3.3.3 挤出
3.3.4 平滑
3.4 创建规则模型
3.4.1 课堂案例:制作锁具
3.4.2 切角顶点
3.4.3 切割面工具
3.4.4 镜像几何体
3.4.5 桥接
3.4.6 布尔
3.5 创建异形模型
3.5.1 课堂案例:制作司南
3.5.2 创建多边形工具
3.5.3 三角形化四边形化
3.5.4 在网格上投影曲线
3.5.5 使用投影的曲线分割网格
3.6 课堂练习:制作老式电话
3.6.1 制作底座
3.6.2 制作听筒
3.6.3 制作支架
3.6.4 制作拨号器
3.6.5 最终调整
3.7 本章小结
3.8 课后习题
3.8.1 课后习题:制作水晶
3.8.2 课后习题:制作车锁
3.8.3 课后习题:制作餐具
第4章灯光技术
4.1 关于灯光
目录
4.1.1 灯光概述
4.1.2 摄影布光原则
4.2 对象照明
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾
4.2.2 课堂案例:创建三点照明
4.2.3 灯光的操作
4.2.4 聚光灯属性
4.2.5 灯光效果
4.3 模拟照明
4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果
4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果
4.3.3 点光源
4.3.4 区域光
4.3.5 平行光
4.3.6 阴影
4.4 课堂练习:模拟太阳光效果
4.4.1 设置主光源
4.4.2 设置辅助光源
4.5 本章小结
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾
4.6.2 课后习题:制作辉光效果
第5章摄影机技术
5.1 关于摄影机
5.1.1 摄影机
5.1.2 摄影机和目标
5.1.3 摄影机、目标和上方向
5.1.4 立体摄影机
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)
5.2 摄影机的使用
5.2.1 课堂案例:测试景深效果
5.2.2 摄影机设置
5.2.3 摄影机工具
5.2.4 剖析景深技术
5.3 本章小结
5.4 课后习题:制作景深效果
第6章材质与纹理
6.1 关于材质
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 材质类型
6.1.3 纹理概述
6.2 Lambert材质
6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质
6.2.2 公用材质属性
6.2.3 光线跟踪属性
6.3 Blinn材质
6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质
6.3.2 课堂案例:制作卡通鲨鱼
6.3.3 Blinn高光属性
6.3.4 各向异性光光属性
6.4 PhongPhong E材质
6.4.1 课堂案例:制作金属材质
6.4.2 Phong高光属性
6.4.3 Phong E高
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