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編輯推薦:
1.本书采用较新的3ds Max 2013版本。
2.本书按照“课堂案例-软件功能解析-课堂练习-课后习题”这一思路进行编排,实例非常丰富且贴近商业应用。
3.为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤以及PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。
4.本书最后有综合设计实训,在软件的典型应用领域中选取典型案例,根据商业设计项目真实情境提出客户需求和设计要求,引导学生利用所学知识完成商业设计项目,难度适合作为最终的课程设计。
內容簡介:
本书全面系统地介绍了3ds Max 2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2013的概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
關於作者:
周建国,主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册。
目錄 :
目 录 CONTENTS
第1章 3ds Max 2013的概述1
1.1 三维动画2
1.1.1 认识三维动画2
1.1.2 三维动画的应用范围3
1.2 3DS MAX 2013的操作界面6
1.2.1 3ds Max 2013系统界面简介6
1.2.2 标题栏和菜单栏6
1.2.3 主工具栏7
1.2.4 工作视图9
1.2.5 状态栏和提示行11
1.2.6 动画控制区11
1.2.7 视图控制区12
1.2.8 命令面板12
1.3 3DS MAX 2013的坐标系统14
1.4 物体的选择方式14
1.4.1 使用选择工具14
1.4.2 使用区域选择15
1.4.3 使用编辑菜单选择15
1.4.4 使用过滤器选择16
第2章 创建常用的几何体24
2.1 常用的标准基本体25
2.1.1 课堂案例——角几的制作25
2.1.2 长方体26
2.1.3 圆锥体28
2.1.4 球体29
2.1.5 圆柱体29
2.1.6 几何球体30
2.1.7 管状体31
2.1.8 圆环31
2.1.9 四棱锥32
第3章 创建二维图形43
3.1 二维图形的用途44
3.2.1 课堂案例——倒角文本44
3.2.2 线45
3.2.3 矩形50
3.2.4 圆51
3.2.5 椭圆51
3.2.6 弧51
3.2.7 圆环52
3.2.8 多边形52
第4章 编辑修改器60
4.1 初识修改命令面板61
4.2 二维图形生成三维模型62
4.2.1 “车削”修改器62
4.2.2 “倒角”修改器63
4.2.3 “挤出”修改器64
4.2.4 “锥化”修改器65
4.2.5 “扭曲”修改器67
4.2.6 “编辑样条线”修改器68
第5章 复合对象的创建84
5.1 复合对象的类型85
5.2 使用布尔建模85
5.2.1 布尔运算86
5.2.2 布尔运算的注意事项87
5.3 使用放样建模88
第6章 材质与贴图95
6.1 材质编辑器96
6.1.2 Slate材质编辑器96
6.1.3 精简材质编辑器103
6.2 设置材质参数104
6.2.1 课堂案例——设置不锈钢材质105
6.2.2 明暗方式107
6.2.3 材质基本参数108
6.2.4 材质扩展参数109
6.3 常用材质简介109
6.3.1 课堂案例——设置
多维子对象材质109
6.4.4 “棋盘格”贴图122
6.5 课堂练习——卡通老鼠123
第7章 创建灯光和摄影机124
7.1 灯光的使用和特效125
7.1.1 课堂案例——静物场景125
7.1.2 标准灯光126
7.1.3 课堂案例——天光的应用128
7.1.4 标准灯光的参数130
7.1.5 天光的特效135
7.1.6 课堂案例——体积光特效137
7.1.7 灯光的特效139
7.1.8 光度学灯光139
第8章 动画制作技术152
8.1 关键帧动画153
8.1.1 课堂案例——弹跳的小球153
8.2 动画制作的常用工具158
8.2.1 动画控制工具158
8.2.2 动画时间的设置159
8.2.3 轨迹视图160
8.3 运动命令面板161
8.4 动画约束164
8.4.1 附着约束164
8.4.2 曲面约束165
8.4.3 课堂案例——地球与行星166
8.4.3 路径约束171
第9章 粒子系统181
9.1 粒子系统182
9.1 粒子系统182
9.1.1 课堂案例——粒子流源182
9.1.2 粒子流源184
9.1.3 喷射186
9.1.4 课堂案例——下雪187
第10章 常用的空间扭曲199
10.1 力空间扭曲200
10.1.1 课堂案例——散落的玻璃球200
10.1.2 重力202
10.1.3 风202
10.1.4 漩涡203
10.2 几何可变形空间扭曲204
10.2.1 课堂案例——波浪文字204
10.2.2 波浪206
第11章 环境特效动画211
11.1 “环境”选项卡简介212
11.1.1 公用参数212
11.1.2 曝光控制213
11.2 大气效果217
11.2.1 课堂案例——战火效果217
11.2.2 火效果参数219
11.2.3 课堂案例——体积雾221
11.2.4 体积雾参数223
11.2.5 体积光参数226
第12章 高级动画设置244
12.1 正向运动245
12.1 正向运动245
12.1.1 课堂案例——蝴蝶的链接245
12.1.2 对象的链接247
12.1.3 轴和链接信息249
12.1.4 图解视图250
12.2 反向运动260
第13章 综合设计实训266
13.1 栏目动画——栏目包装广告267
13.1.1 【项目背景及要求】267
13.1.2 【项目创意及制作】267
13.2 影视动画——影视片头268
13.2.1 【项目背景及要求】268
13.2.2 【项目创意及制作】268