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內容簡介: |
Unigraphics(简称UG)是一套功能强大的 CADCAECAM应用软件,李红萍编著的这本《中文版 UG NX9.0实例教程》以其最新版本UG NX 9.0为平台 ,从工程应用的角度出发,通过知识点讲解与实例操 作相结合,详细介绍该软件的各个常用功能模块。
全书分为12章,包括UG NX 9.0入门、绘制草图 、基本实体特征、高级特征建模、特征编辑和关联复 制、绘制3D曲线、曲面设计、同步建模、GC工具箱、 装配设计、渲染和工程图设计。本书内容由浅入深, 讲解从易到难,在每章最后还提供了综合实例和思考 练习,提高读者学以致用的能力。
本书包含约60个知识点实例和12个综合实例。为 降低学习难度,本书配套光盘提供了书中所有实例的 高清教学视频,通过手把手的全程语音讲解,大大提 高了读者学习的兴趣和效率。
本书可作为UG NX初中级用户的数字化造型、虚 拟产品设计、工艺设计以及高校机械工程 CADCAECAM教材,也可作为广大模具行业及三维设 计用户的参考书。
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目錄:
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第1章UGNX9.0入门
1.1UGNX9.0概述
1.1.1UGNX简介
1.1.2UGNX9.0的新增功能
1.2UGNX9.0的操作界面
1.3UGNX9.0的基本操作
1.3.1文件基本操作
1.3.2对象操作
1.3.3鼠标和键盘操作
1.3.4退出软件
1.4系统参数设置
1.4.1【对象】首选项
1.4.2【用户界面】首选项
1.4.3【选择】首选项
1.4.4【可视化】首选项
1.5视图布局和工作图层设置
1.5.1视图的基本操作
1.5.2视图布局
1.5.3实例——视图布局设置
1.5.4设置工作图层
1.6综合实例——打开和观察模型
1.7思考与练习
第2章绘制草图
2.1草图环境
2.1.1直接草图和任务环境中的草图
2.1.2草图首选项
2.2草图工作平面
2.2.1指定草图平面
2.2.2重新附着草图平面
2.3草图绘制
2.3.1绘制点
2.3.2绘制直线
2.3.3绘制圆
2.3.4绘制圆弧
2.3.5实例——绘制曲柄
2.3.6绘制轮廓
2.3.7实例——绘制轮廓
2.3.8绘制矩形
2.3.9绘制椭圆和椭圆弧
2.3.10绘制多边形
2.3.11绘制艺术样条
2.3.12实例——绘制瓶子曲线
2.3.13绘制二次曲线
2.3.14实例——绘制二次曲线
2.4草图操作和编辑
2.4.1偏置曲线
2.4.2阵列曲线
2.4.3实例——阵列遥控器按钮
2.4.4镜像曲线
2.4.5派生直线
2.4.6快速修剪
2.4.7快速延伸
2.4.8草图圆角
2.4.9实例——创建圆角
2.4.10草图倒斜角
2.4.11实例——倒斜角创建锥杆
2.5草图约束与定位
2.5.1自动判断约束和自动尺寸标注
2.5.2尺寸约束
2.5.3几何约束
2.5.4实例——曲柄滑块机构草图模拟
2.5.5编辑约束
2.6综合实例
2.6.1绘制多孔板草图
2.6.2绘制和约束吊耳草图
2.7思考与练习
第3章基本实体特征
3.1实体建模概述
3.2创建基本体素
3.2.1块
3.2.2圆柱体
3.2.3圆锥体
3.2.4球体
3.2.5实例——创建支架模型
3.3拉伸体和旋转体
3.3.1拉伸体
3.3.2实例——拉伸创建弹垫片
3.3.3旋转体
3.3.4实例——旋转创建快速接头
3.4扫掠体
3.4.1扫掠
3.4.2变化扫掠
3.4.3实例——变化扫掠创建花瓶
3.4.4沿引导线扫掠
3.4.5管道
3.5布尔运算
3.5.1实例——求和创建轴
3.5.2实例——求差创建键槽
3.5.3实例——求交创建叉子
3.6综合实例——创建丝杠模型
3.7思考与练习
第4章高级特征建模
4.1孔特征
4.1.1孔的创建方法
4.1.2孔的类型
4.1.3实例——减速机箱盖上的孔特征
4.2凸台特征
4.2.1凸台的创建方法
4.2.2实例——泵盖上创建凸台
4.3腔体特征
4.3.1圆柱形腔体
4.3.2矩形腔体
4.3.3常规腔体
4.3.4实例——创建模具型腔
4.4垫块特征
4.4.1矩形垫块
4.4.2常规垫块
4.4.3实例——创建旋盖上的垫块
4.5键槽特征和槽特征
4.5.1键槽特征
4.5.2槽特征
4.5.3实例——在阶梯轴上创建键槽和槽
4.6螺纹特征
4.6.1符号螺纹
4.6.2详细螺纹
4.6.3实例——创建螺杆上的螺纹
4.7加强筋和筋板
4.7.1三角形加强筋
4.7.2实例——在盖体上创建加强筋
4.7.3筋板
4.7.4实例——创建塑料盖上的筋板
4.8细节特征
4.8.1边倒圆
4.8.2倒斜角
4.8.3实例——螺栓上的圆角和倒斜角
4.8.4面倒圆
4.8.5拔模
4.8.6实例——创建拔模特征
4.9抽壳特征和修剪体
4.9.1抽壳
4.9.2实例——用抽壳创建瓶盖
4.9.3修剪体
4.9.4实例——创建六角螺母
4.10综合实例——创建盖板模型
4.11思考与练习
第5章特征编辑和关联复制
5.1特征的编辑
5.1.1编辑特征参数
5.1.2抑制特征和取消抑制特征
5.1.3替换特征
5.1.4编辑特征位置
5.1.5特征重排序
5.1.6编辑实体密度
5.1.7移动特征
5.1.8实例——编辑轴套上的特征
5.2关联复制
5.2.1抽取几何体
5.2.2实例——抽取压块的表面
5.2.3阵列特征
5.2.4实例——收音机后盖上的特征阵列
5.2.5阵列面
5.2.6镜像特征
5.2.7镜像几何体
5.2.8镜像面
5.2.9实例——镜像轴的键槽和轴肩
5.3综合实例——创建手机外壳模型
5.4思考与练习
第6章绘制3D曲线
6.1绘制基本曲线
6.1.1直线
6.1.2圆弧和圆
6.1.3艺术样条
6.1.4螺旋线
6.1.5创建文本
6.2派生的曲线
6.2.1相交曲线
6.2.2实例——在管道上创建相交曲线
6.2.3桥接曲线
6.2.4实例——创建桥接曲线
6.2.5投影曲线
6.2.6实例——创建篮球曲线
6.2.7偏置曲线
6.2.8在面上偏置曲线
6.2.9镜像曲线
6.2.10缠绕/展开曲线
6.2.11组合投影
6.2.12等参数曲线
6.2.13截面曲线
6.3编辑曲线
6.3.1修剪曲线
6.3.2编辑曲线长度
6.3.3X成形
6.3.4光顺曲线串
6.3.5光顺样条
6.3.6模板成型
6.4综合实例——绘制轴架的线框模型
6.5思考与练习
第7章曲面设计基础
7.1曲面设计概述
7.1.1曲面建模的工具条
7.1.2曲面的创建方法
7.2从点创建曲面
7.2.1通过点的曲面
7.2.2实例——创建通过点的曲面
7.2.3从极点
7.2.4快速造面
7.2.5实例——创建快速造面
7.2.6四点曲面
7.3由曲线创建曲面
7.3.1直纹曲面
7.3.2通过曲线组的曲面
7.3.3通过曲线网格的曲面
7.3.4实例——创建鼠标曲面
7.3.5扫掠曲面
7.3.6实例——创建勺子曲面模型
7.3.7样式扫掠
7.3.8有界平面
7.3.9N边曲面
7.3.10实例——创建雨棚曲面
7.4由曲面创建曲面
7.4.1延伸曲面
7.4.2规律延伸
7.4.3实例——创建锥螺纹
7.4.4偏置曲面
7.4.5桥接曲面
7.4.6实例——桥接充电器曲面
7.5编辑曲面
7.5.1修剪片体
7.5.2实例——修剪水杯曲面
7.5.3X成形
7.5.4I成形
7.5.5匹配边
7.5.6使曲面变形
7.5.7编辑UV向
7.5.8变换曲面
7.6综合实例——创建头盔模型
7.6.1创建拉伸曲面
7.6.2分割曲面
7.6.3创建一侧的头盔曲面
7.6.4创建护具结构
7.7思考与练习
第8章同步建模
8.1修改工具
8.1.1移动面
8.1.2偏置区域
8.1.3调整面大小
8.1.4替换面
8.1.5删除面
8.2重用工具
8.2.1复制面
8.2.2剪切面
8.2.3粘贴面
8.2.4实例——修改轴盖模型
8.3关联工具
8.3.1线性尺寸
8.3.2角度尺寸
8.3.3径向尺寸
8.3.4编辑横截面
8.3.5设为共轴
8.3.6设为共面
8.3.7设为对称
8.3.8设为偏置
8.4细节工具
8.4.1调整圆角大小
8.4.2调整倒斜角大小
8.4.3标记为倒斜角
8.4.4圆角重新排序
8.5边操作
8.5.1移动边
8.5.2偏置边
8.6综合实例——修改油塞模型
8.7思考与练习
第9章GC工具箱
9.1GC工具箱概述
9.2齿轮建模
9.2.1圆柱齿轮
9.2.2实例——创建啮合的
圆柱齿轮组
9.2.3锥齿轮
9.2.4实例——创建啮合的
圆锥齿轮组
9.3弹簧设计
9.3.1圆柱压缩弹簧
9.3.2实例——创建弹簧减震器
9.3.3实例——创建圆柱拉伸弹簧
9.3.4实例——创建碟形弹簧
9.3.5删除弹簧
9.4综合实例——创建行星齿轮机构
9.4.1创建内啮合圆柱齿轮
9.4.2创建外啮合圆柱齿轮
9.4.3添加啮合关系
9.4.4创建其他结构
9.5思考与练习
第10章装配设计
10.1装配概述
10.1.1装配的基本术语
10.1.2装配环境介绍
10.1.3装配导航器和约束导航器
10.1.4引用集
10.1.5装配方法介绍
10.2自底向上装配
10.2.1添加组件
10.2.2移动组件
10.2.3阵列组件
10.2.4添加装配约束
10.2.5实例——创建卡座装配体
10.3修改装配体
10.3.1编辑组件
10.3.2编辑装配约束
10.4爆炸图
10.4.1爆炸图简介
10.4.2创建爆炸图
10.4.3编辑爆炸图
10.4.4实例——卡座的爆炸图
10.4.5爆炸图中的追踪线
10.5装配序列
10.5.1新建装配系列
10.5.2插入运动
10.5.3播放动画
10.5.4实例——创建油泵的装配序列
10.6综合实例——二级减速机装配
10.7思考与练习
第11章渲染
11.1NX渲染简介
11.2真实着色
11.2.1材料及纹理设置
11.2.2灯光设置
11.2.3其他环境设置
11.2.4真实着色编辑器
11.2.5高质量图像
11.2.6实例——渲染发动机净化装置
11.3高级艺术外观
11.3.1材料和纹理设置
11.3.2光源设置
11.3.3视觉效果
11.3.4艺术图像
11.4综合实例——渲染跑车模型
11.4.1设置视觉效果和光源
11.4.2添加材料
11.4.3生成光线追踪艺术外观
11.5思考与练习
第12章工程图设计
12.1进入工程图环境
12.2制图首选项
12.3图纸页操作
12.3.1新建图纸页
12.3.2编辑图纸页
12.4创建视图
12.4.1创建基本视图
12.4.2创建投影视图
12.4.3实例——创建支架的标准三视图
12.4.4创建局部放大图
12.4.5创建剖视图
12.4.6创建局部剖视图
12.4.7实例——创建减速机座的视图
12.5视图编辑
12.5.1对齐视图
12.5.2编辑设置
12.5.3视图相关编辑
12.5.4移动/复制视图
12.5.5更新视图
12.5.6视图边界
12.5.7实例——编辑螺钉的视图
12.6图纸标注
12.6.1标注尺寸
12.6.2编辑尺寸
12.6.3实例——编辑阶梯轴尺寸
12.6.4添加和编辑注释
12.6.5插入表格
12.6.6标注基准符号
12.6.7标注形位公差
12.6.8实例——标注托架基准符号和形位公差
12.7综合实例——创建连杆工程图
12.7.1新建图纸页
12.7.2添加视图
12.7.3标注线性尺寸
12.7.4标注径向尺寸
12.7.5标注角度和倒斜角尺寸
12.7.6标注表面粗糙度符号
12.7.7标注基准符号和形位公差
12.7.8插入与编辑表格
12.7.9添加文字注释
12.8思考与练习
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