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『簡體書』中文版3ds max2012/VRay室内装饰效果图设计经典教程

書城自編碼: 2478963
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 麓山文化 编著
國際書號(ISBN): 9787111477013
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2014-10-01

頁數/字數: 338/543000
書度/開本: 16开

售價:NT$ 495

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內容簡介:
本书系统、全面地介绍了使用中文版3ds Max进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。
全书分为基础和实战两个部分。基础部分即1~6章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、VRay渲染器等室内效果图设计必备的基础知识;实战部分即第7~11章,以客餐厅、卧室、卫生间、书房和会议室5个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。
本书注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正教会读者利用3ds Max进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入计算机设计的殿堂。
本书配套光盘内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及时长近500分钟的高清语音视频教学,专业讲师手把手地讲解,可以大幅提高学习兴趣和效率。此外,还随盘赠送了大量模型、贴图、材质和光域网等实用资源。
本书适合室内设计人员、广大三维设计爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也可作为大中专院校室内装潢专业和其他相关专业的教材。
目錄
前 言
第1章 室内设计概述1
1.1 室内设计的内容2
1.1.1 室内空间设计2
1.1.2 室内色彩设计2
1.1.3 室内照明设计4
1.1.4 室内家具设计4
1.1.5 室内陈设设计5
1.1.6 室内材料设计6
1.1.7 室内物理环境设计6
1.2 室内设计的原则6
1.2.1 功能性原则7
1.2.2 经济性原则7
1.2.3 美观性原则7
1.2.4 适切性原则7
1.2.5 个性化原则8
1.2.6 舒适性原则8
1.2.7 安全性原则8
1.2.8 方便性原则9
1.2.9 区域性原则9
1.3 室内装饰材料9
1.3.1 室内装饰材料种类10
1.3.2 室内装饰材料的基本要求11
1.3.3 室内装饰材料的选择12
1.4 室内设计风格14
1.4.1 古典风格14
1.4.2 现代风格14
1.4.3 简约风格15
1.4.4 自然风格15
1.4.5 混搭风格16
1.5 室内色彩设计16
1.5.1 室内色彩的基本要求16
1.5.2 室内色彩的设计原则17
1.5.3 室内色彩的相互关系18
1.6 室内设计流程20
1.7 室内设计的发展趋势20
第2章 3ds Max软件基础23
2.1 3ds Max的工作界面24
2.1.1 标题栏24
2.1.2 菜单栏24
2.1.3 主工具栏25
2.1.4 工作视图25
2.1.5 命令面板25
2.1.6 状态栏和提示栏26
2.1.7 动画控制区和视图控制区26
2.2 3ds Max基本操作工具26
2.2.1 快捷键的设置26
2.2.2 选择对象27
2.2.3 变换对象30
2.2.4 单位设置31
2.2.5 群组对象31
2.2.6 复制对象32
2.2.7 阵列对象35
2.2.8 对齐对象37
第3章 室内建模基础38
3.1 基本几何体建模39
3.1.1 标准基本体39
3.1.2 扩展基本体40
3.1.3 楼梯42
3.1.4 实例演练——计算机桌46
3.2 图形修改器建模50
3.2.1 二维图形50
3.2.2 修改器55
3.2.3 实例演练——漏窗57
3.2.4 实例演练——玻璃杯60
3.3 复合对象建模62
3.3.1 创建复合对象62
3.3.2 ProBoolean64
3.3.3 放样65
3.3.4 实例演练——窗帘67
3.4 多边形建模70
3.4.1 转换为多边形对象70
3.4.2 编辑多边形对象71
3.4.3 实例演练——沙发75
3.4.4 实例演练——吊灯81
3.4.5 实例演练——客厅框架模型85
第4章 材质基础95
4.1 材质编辑器96
4.1.1 材质示例窗96
4.1.2 材质参数98
4.1.3 贴图通道101
4.2 材质类型101
4.2.1 多维子对象材质102
4.2.2 混合材质104
4.2.3 光线跟踪材质105
4.2.4 建筑材质107
4.2.5 高级照明覆盖材质107
4.3 室内效果图常用材质制作108
4.3.1 乳胶漆材质108
4.3.2 木纹材质109
4.3.3 磨砂金属材质110
4.3.4 毛巾材质112
4.3.5 拉丝不锈钢材质114
4.3.6 玻璃材质115
第5章 灯光和摄影机基础117
5.1 灯光的分类118
5.1.1 标准灯光118
5.1.2 光度学灯光120
5.2 标准灯光属性120
5.2.1 常规参数121
5.2.2 强度颜色衰减121
5.2.3 光锥区域122
5.2.4 排除包含123
5.2.5 阴影123
5.3 光度学灯光属性126
5.3.1 模板126
5.3.2 常规参数127
5.3.3 强度颜色衰减127
5.3.4 光域网128
5.4 摄影机的作用129
5.5 摄影机类型130
5.6 创建和调整摄影机131
5.6.1 创建摄影机131
5.6.2 摄影机参数设置131
5.7 室内灯光的设置方法134
第6章 VRay渲染器140
6.1 VRay渲染控制面板141
6.1.1 VRay(VRay参数)面板141
6.1.2 间接照明面板143
6.1.3 设置面板144
6.2 VRay材质145
6.2.1 VRayMtl145
6.2.2 VRay材质包裹器146
6.2.3 VRay灯光材质147
6.2.4 VRay快速SSS材质149
6.2.5 VRay双面材质149
6.2.6 VRay替代材质152
6.2.7 VRay混合材质152
6.3 VRay贴图152
6.3.1 VRayHDRI152
6.3.2 VRay边纹理154
6.3.3 VRay合成贴图155
6.3.4 VRay天光156
6.3.5 VRay贴图157
6.3.6 VRay位图过滤器159
6.3.7 VRay污垢161
6.3.8 VRay颜色161
6.4 VRay置换修改器163
6.5 VRay灯光及阳光166
6.5.1 VRay灯光166
6.5.2 VRay阳光170
6.5.3 VRayIES173
6.6 VRay摄影机174
6.6.1 基本参数175
6.6.2 散景特效和采样175
6.7 VRay物体对象176
6.7.1 VRayProxy176
6.7.2 VRay球体和VRay平面178
6.7.3 VRay毛发179
第7章 客餐厅阳光效果183
7.1 客餐厅设计要点184
7.1.1 客餐厅功能区的划分184
7.1.2 客餐厅的色彩和照明设计185
7.1.3 家具和饰物185
7.2 创建摄影机并检查模型186
7.2.1 创建摄影机186
7.2.2 设置测试参数187
7.2.3 模型检查189
7.3 设置场景主要材质191
7.3.1 乳胶漆材质191
7.3.2 地毯材质192
7.3.3 木地板材质194
7.3.4 布沙发材质195
7.3.5 茶几材质196
7.3.6 窗帘材质197
7.3.7 塑钢材质198
7.4 灯光设置199
7.4.1 灯光布置分析199
7.4.2 设置背景199
7.4.3 设置自然光200
7.4.4 布置室内光源202
7.4.5 局部补光204
7.5 创建光子图205
7.5.1 提高细分值205
7.5.2 调整渲染参数206
7.6 最终输出渲染208
7.7 色彩通道图209
7.8 Photoshop后期处理210
第8章 卧室夜景效果216
8.1 卧室的设计要点217
8.2 创建摄影机并检查模型217
8.2.1 创建摄影机217
8.2.2 设置测试参数218
8.2.3 模型检查221
8.3 设置场景主要材质222
8.3.1 乳胶漆材质223
8.3.2 木地板材质224
8.3.3 背景墙面材质224
8.3.4 木纹材质227
8.3.5 沙发材质228
8.3.6 床单材质229
8.3.7 地毯材质230
8.3.8 灯罩材质231
8.4 灯光设置232
8.4.1 设置背景232
8.4.2 创建天光233
8.4.3 布置室内光源234
8.4.4 局部补光238
8.5 创建光子图239
8.5.1 提高细分值240
8.5.2 调整渲染参数240
8.6 最终输出渲染242
8.7 色彩通道图243
8.8 Photoshop后期处理244
第9章 别致卫生间效果248
9.1 创建摄影机并检查模型249
9.1.1 创建摄影机249
9.1.2 设置测试参数250
9.1.3 模型检查251
9.2 设置场景主要材质253
9.2.1 乳胶漆材质253
9.2.2 黑色石材材质254
9.2.3 白色石材材质255
9.2.4 陶瓷锦砖材质255
9.2.5 白瓷材质256
9.2.6 玻璃材质257
9.2.7 镜子材质258
9.2.8 黑漆材质259
9.3 灯光设置260
9.3.1 灯光布置分析260
9.3.2 布置灯带灯光261
9.3.3 布置镜前灯262
9.3.4 布置吸手台其他平面灯光263
9.3.5 布置点光源264
9.3.6 创建吊灯灯光265
9.3.7 创建补光266
9.4 创建光子图268
9.4.1 提高细分值268
9.4.2 调整渲染参数268
9.5 最终输出渲染270
9.6 色彩通道图271
9.7 Photoshop后期处理272
第10章 阴天书房效果277
10.1 项目分析278
10.2 创建摄影机并检查模型278
10.2.1 创建摄影机278
10.2.2 设置测试参数280
10.2.3 模型检查282
10.3 设置场景主要材质283
10.3.1 白漆材质284
10.3.2 地毯材质285
10.3.3 书柜材质287
10.3.4 薄纱窗帘材质289
10.3.5 窗帘材质290
10.3.6 书桌材质291
10.3.7 布纹材质291
10.4 灯光设置292
10.4.1 灯光布置分析292
10.4.2 创建天光292
10.4.3 布置室内光源294
10.4.4 创建补光297
10.5 创建光子图298
10.5.1 提高细分值298
10.5.2 调整渲染参数299
10.6 最终输出渲染300
10.7 色彩通道图301
10.8 Photoshop后期处理302
第11章 会议空间表现307
11.1 项目分析308
11.2 创建摄影机并检查模型308
11.2.1 创建摄影机308
11.2.2 设置测试参数309
11.2.3 模型检查311
11.3 设置场景主要材质312
11.3.1 白漆材质313
11.3.2 木地板材质314
11.3.3 木纹材质315
11.3.4 壁纸材质316
11.3.5 会议桌材质317
11.3.6 塑料材质318
11.3.7 窗帘材质319
11.3.8 反光镜材质321
11.4 灯光设置321
11.4.1 灯光布置分析321
11.4.2 创建天光322
11.4.3 布置室内光源324
11.4.4 创建补光326
11.5 创建光子图328
11.5.1 提高细分值329
11.5.2 调整渲染参数329
11.6 最终输出渲染330
11.7 色彩通道图332
11.8 Photoshop后期处理333

 

 

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