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內容簡介: |
本书共分为两篇:第一篇介绍用3ds max创建模型;第二篇介绍用3ds max创建动画。最后一章集中介绍了16个实例的制作。
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目錄:
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目 录
第1篇 3ds max建模 1
第1章 3ds max 9的界面 2
1.1 3ds max 9的界面 2
1.2 界面的设置 5
1.2.1 重置界面 5
1.2.2 如何恢复系统默认的界面设置 6
1.3 3ds max 9的视口配置 6
1.3.1 重新布局视口 7
1.3.2 视图的选择 7
1.3.3 视图中对象的显示 7
1.3.4 显示栅格 9
1.3.5 安全框 9
1.3.6 3ds max 9的单位设置 10
1.4 3ds max 9视图的控制 10
思考题 11
第2章 3ds max 9的常用操作 13
2.1 设置背景 13
2.1.1 设置单色渲染输出背景颜色 13
2.1.2 设置图像渲染输出背景 14
2.1.3 设置Viewport Background视口背景 15
2.2 渲染输出 17
2.2.1 渲染输出效果图 17
2.2.2 渲染输出动画 18
2.3 选择对象 18
2.3.1 Selection Filter选择过滤器 19
2.3.2 Select Object选择对象按钮 19
2.3.3 Selection Region选择区域 20
2.3.4 Window Crossing窗口交叉按钮 21
2.3.5 Select by Name按名称选择按钮 21
2.3.6 Selection Lock Toggle选择锁定切换按钮 23
2.3.7 Isolate Selection孤立当前选择命令 23
2.3.8 Hide Selection隐藏当前选择命令与Unhide All全部取消隐藏命令 23
2.3.9 Freeze Selection 冻结当前选择命令与Unfreeze All全部解冻命令 23
2.4 如何同时显示曲面的正、反两面 24
2.4.1 对视口设置强制双面 24
2.4.2 渲染输出时设置强制双面 24
2.5 变换对象 25
2.5.1 移动对象 25
2.5.2 旋转对象 26
2.5.3 缩放对象 28
2.5.4 定量变换对象 31
2.6 对象的链接 33
2.6.1 Select and link选择并链接 33
2.6.2 Unlink Selection取消选择的链接 33
2.7 对齐对象 34
2.7.1 Align对齐对象 34
2.7.2 Quick Align快速对齐 36
2.7.3 Align to View对齐到视图 36
2.7.4 Normal Align法线对齐 37
2.8 对Group组的操作 38
2.8.1 Group组合 39
2.8.2 Ungroup撤销组 39
2.8.3 Open打开组 40
2.8.4 Close关闭组 40
2.8.5 Detach分离 40
2.8.6 Attach添加 40
2.8.7 Explode炸开 40
2.8.8 Assembly集合 40
2.9 变换中心 42
2.9.1 变换中心的选择 42
2.9.2 轴心点的移动 43
2.10 3ds max 9的坐标系统 44
2.11 复制对象 45
2.11.1 变换复制 45
2.11.2 Edit编辑菜单的Clone克隆命令复制 48
2.11.3 Mirror镜像复制 49
2.11.4 Array阵列复制 50
2.11.5 Snapshot快照复制 54
2.11.6 Spacing Tool间隔工具复制 55
2.11.7 Clone and Align克隆并对齐复制 57
思考题 59
第3章 几何体与建模 60
3.1 创建对象与修改对象参数 60
3.1.1 Create创建命令面板与Create创建菜单 60
3.1.2 修改已创建对象的参数和选项 61
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建 61
3.2.1 Object Type对象类型卷展栏 61
3.2.2 Name and Color名称和颜色卷展栏 62
3.2.3 Creation Method创建方法卷展栏 63
3.2.4 Keyboard Entry键盘输入卷展栏 64
3.3 几个基本体的创建 65
3.3.1 创建Tube管状体 65
3.3.2 创建Hose软管 66
3.4 创建AEC ExtendedAEC扩展对象 72
3.4.1 Foliage植物 72
3.4.2 Railing栏杆 73
3.4.3 Wall墙 74
3.5 创建门窗与楼梯 75
3.5.1 Doors门 75
3.5.2 Windows窗 76
3.5.3 如何将门和窗嵌到墙上 76
3.5.4 Stairs楼梯 77
3.6 创建Patch Grids面片栅格 78
思考题 79
第4章 曲线与建模 81
4.1 创建Splines样条线 81
4.1.1 “对象类型”卷展栏 81
4.1.2 Rendering渲染卷展栏 82
4.1.3 Interpolation插值卷展栏 84
4.1.4 Keyboard Entry键盘输入卷展栏 84
4.2 创建样条线实例 85
4.2.1 创建Line直线 85
4.2.2 创建Helix螺旋线 86
4.2.3 创建Text文本 87
4.2.4 创建Circle圆和Donut圆环 88
4.3 Extended Splines扩展样条线 90
4.4 修改Splines样条线 91
4.5 创建和修改NURBS CurvesNURBS曲线 105
4.5.1 创建NURBS曲线 105
4.5.2 修改NURBS曲线 107
4.5.3 NURBS Creation ToolboxNURBS创建工具箱 109
4.5.4 使用NURBS创建工具箱创建点和曲线 109
4.5.5 使用NURBS创建工具箱创建曲面 113
思考题 126
第5章 修改器与建模 128
5.1 修改器堆栈及其管理 128
5.2 对曲线的修改 129
5.2.1 Extrude挤出 129
5.2.2 Lathe车削 130
5.2.3 Bevel倒角 131
5.2.4 CrossSection横截面与Surface曲面 132
5.2.5 Path Deform路径变形WSM 133
5.3 对曲面的修改器 135
5.3.1 Surface Deform曲面变形WSM 135
5.3.2 Surface Deform曲面变形 136
5.3.3 Patch Deform面片变形与Patch Deform面片变形WSM 137
5.3.4 Symmetry对称 138
5.3.5 Edit Mesh编辑网格 139
5.3.6 Edit Poly编辑多边形 141
5.4 几何体的修改器 147
5.4.1 FFD自由变形 147
5.4.2 Lattice晶格 148
5.4.3 Mesh Smooth网格平滑 149
5.4.4 Mirror镜像 150
5.4.5 Ripple涟漪 151
5.4.6 Squeeze挤压 152
5.4.7 Stretch拉伸 153
5.4.8 Twist扭曲 153
5.4.9 Shell壳 154
5.4.10 Bend弯曲 155
5.5 其他修改器 157
5.5.1 Skin蒙皮 157
5.5.2 Skin Morph蒙皮变形 160
5.5.3 Hair and FurWSM毛发和毛皮WSM 162
思考题 163
第6章 复合对象与建模 165
6.1 Scatter离散 165
6.2 Connect连接 166
6.3 ShapeMerge形体合并 167
6.3.1 功能与参数 167
6.3.2 使用形体合并将图形和网格对象合并的操作步骤 167
6.4 Boolean布尔运算 168
6.4.1 功能与参数 168
6.4.2 布尔运算的操作步骤 169
6.5 Terrain地形 172
6.5.1 功能与参数 172
6.5.2 创建地形的操作步骤 172
6.6 Loft放样 173
6.6.1 功能与参数 173
6.6.2 用放样创建相同截面复合对象的操作步骤 173
6.6.3 用放样创建多截面复合对象的操作步骤 174
6.6.4 修改放样复合对象 175
思考题 178
第7章 灯光与摄影机 179
7.1 灯光概述 179
7.2 Standard标准灯光 179
7.2.1 Target Spot目标聚光灯 179
7.2.2 Free Spot自由聚光灯 188
7.2.3 Omni泛光灯 189
7.2.4 Skylight天光 189
7.3 Photometric光度学灯光 190
7.3.1 IES SunIES太阳光 191
7.3.2 Free Linear自由线光源 191
7.4 摄影机 192
7.4.1 TargetCamera目标摄影机 193
7.4.2 FreeCamera自由摄影机 193
7.4.3 将摄影机与对象对齐 193
7.4.4 使用摄影机创建动画 194
思考题 196
第8章 材质与贴图 198
8.1 材质与贴图概述 198
8.2 Material Editor材质编辑器 198
8.2.1 示例窗口 199
8.2.2 材质编辑工具栏 200
8.2.3 MaterialMap Browser材质贴图浏览器 201
8.3 材质 202
8.3.1 标准材质 202
8.3.2 Blend混合材质 204
8.3.3 Composite合成材质 206
8.3.4 Double-Sided双面材质 208
8.3.5 MultiSub-Object多维子对象材质 209
8.3.6 Architectural建筑材质 211
8.3.7 Raytrace光线跟踪材质 211
8.3.8 MatteShadow不可见投影材质 213
8.4 贴图 214
8.4.1 贴图概述 214
8.4.2 “贴图”卷展栏详述 217
8.4.3 二维贴图 223
8.4.4 三维贴图 228
思考题 230
第9章 后期制作 232
9.1 用Environment环境选项卡制作环境效果 232
9.2 用Effects效果选项卡制作场景特效 236
9.2.1 Lens Effects镜头效果 236
9.2.2 Depth of Field景深效果 239
9.3 Merge合并场景 239
9.4 Advanced Lighting高级照明 240
9.4.1 Light Tracer光跟踪器 241
9.4.2 Radiosity光能传递 242
9.5 Import导入文件 244
9.6 使用Photoshop进行图像处理 245
9.7 制作多媒体文件 246
思考题 250
第2篇 3ds max动画 251
第10章 关键帧动画 252
10.1 使用动画控制区创建动画 252
10.1.1 动画控制区 252
10.1.2 创建关键帧动画 255
10.1.3 删除动画 256
10.2 Motion运动命令面板 257
10.2.1 Parameters参数 257
10.2.2 Trajectories轨迹 258
10.3 Track View-Curve Editor轨迹视图-曲线编辑器 258
10.4 通过修改参数创建动画 260
10.4.1 通过变形放样对象创建动画 260
10.4.2 通过修改火参数创建动画 260
10.4.3 通过修改雾参数创建动画 262
10.4.4 通过修改曲线变形WSM修改器参数创建动画 263
思考题 264
第11章 约束动画与控制器动画 266
11.1 Path Constraint路径约束动画 266
11.2 Surface Constraint曲面约束动画 267
11.3 Look-At Constraint注视约束动画 269
11.4 Orientation Constraint方向约束动画 269
11.5 Position Constraint位置约束动画 270
11.6 Attachment Constraint附着约束动画 271
11.7 Spring Controller弹力控制器 272
11.8 Noise Controller噪波控制器 274
思考题 275
第12章 reactor对象与动画 276
12.1 Create Rigid Body Collection创建刚体类对象 276
12.2 Create Cloth Collection创建布料类对象 278
12.3 Create Soft Body Collection创建柔体类对象 279
12.4 Create Rope Collection创建绳索类对象 279
12.5 Create Deforming Mesh Collection创建变形网格类对象 281
12.6 Create Plane创建平面 282
12.7 Create Spring创建弹簧 283
12.8 Create Linear Dashpot创建直线缓冲器 284
12.9 Create Motor创建发动机 285
12.10 Create Wind创建风 286
12.11 Create Toy Car创建玩具汽车 288
12.12 Create Water创建水 289
思考题 290
第13章 粒子系统与动画 291
13.1 Spray喷射 291
13.2 Snow雪 292
13.3 Blizzard暴风雪 293
13.4 PCloud粒子云 293
13.5 PArray粒子阵列 295
13.6 Super Spray超级喷射 295
思考题 296
第14章 空间扭曲与动画 297
14.1 概述 297
14.2 Forces力空间扭曲 297
14.2.1 Vortex旋涡 297
14.2.2 Path Follow路径跟随 298
14.2.3 Displace置换 299
14.2.4 Gravity重力 300
14.2.5 Wind风 301
14.3 Deflectors导向器空间扭曲 302
14.3.1 导向板导向器 302
14.3.2 导向球导向器 304
14.3.3 通用导向器 305
14.4 GeometricDeformable几何可变形空间扭曲 306
思考题 308
第15章 二足角色与动画 309
15.1 创建二足角色 309
15.2 足迹动画 309
15.2.1 使用足迹模式创建足迹 310
15.2.2 创建足迹动画 310
15.2.3 体型模式 312
15.3 创建二足角色复杂动画 313
15.4 Bones骨骼 314
15.4.1 创建Bones骨骼 314
15.4.2 创建骨骼分支 315
15.4.3 正向运动学和反向运动学 315
15.4.4 使用IK解算器创建反向运动学系统 316
15.4.5 渲染骨骼 317
15.4.6 制作角色动画 317
思考题 320
第16章 3ds max实训 321
实训1 象棋残局博弈——在露天体育场下棋 321
实训2 飞机表演动画 325
实训3 制作楼房室外效果图 326
实训4 制作室内效果图 333
实训5 掷骰子 351
实训6 魔术表演 352
实训7 创建轧制钢轨的效果图和动画 354
实训8 制作龙喷水动画 358
实训9 创建刚体类对象——篮球坠落楼梯上 359
实训10 创建水 360
实训11 地雷爆炸 361
实训12 给粒子贴图创建仙女散花 362
实训13 用暴风雪粒子系统创建草原上的雄鹰 363
实训14 用放样创建一段人行道护栏 364
实训15 用标准材质创建落日 365
实训16 用混合材质制作一页小猫图像的相册 366
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