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關於作者:
本书由唯美映像组织编写,唯美映像是一家由多名艺术学院讲师组成的平面设计、动漫制作、影视后期合成的专业培训机构。
讲师大都长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
目錄 :
第01章 与3ds Max 2014的第一次接触..... 1
1.1 3ds Max 2014的新增功能 ..................................................2
1.1.1 易用性方面的新功能 .......................................................... 2
1.1.2 可靠性新特性 ...................................................................... 3
1.1.3 数据交换中的新功能 .......................................................... 3
1.1.4 角色动画中的新功能 .......................................................... 3
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能 ...................................................... 4
1.1.6 粒子流中的新特性 .............................................................. 4
1.1.7 环境中的新功能 .................................................................. 4
1.1.8 材质编辑中的新增功能 ...................................................... 4
1.1.9 贴图中的新特性 .................................................................. 4
1.1.10 摄影机中的新特性 ............................................................ 4
1.1.11 渲染中的新功能 ................................................................ 4
1.1.12 视口新功能 ........................................................................ 5
1.1.13 文件处理中的新功能 ........................................................ 5
1.1.14 自定义中的新特性 ............................................................ 5
1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件 ..................................5
1.2.1 二维软件 .............................................................................. 5
1.2.2 三维软件 .............................................................................. 6
1.2.3 后期软件 .............................................................................. 7
1.2.4 其他插件 .............................................................................. 7
1.3 一点个人的心得——致本书的读者.................................8
1.3.1 我的心得体会,慢是最快的方法! ..................................... 8
1.3.2 灯光怎么才能真实? .......................................................... 8
1.3.3 材质怎么做真实? .............................................................. 8
1.3.4 动画该怎么学? .................................................................. 8
第02章 3ds Max 2014的基本操作 ............ 9
视频演示:32分钟
2.1 3ds Max 2014的工作界面 ................................................10
技术专题——如何使用欢迎窗口 ................................................ 10
2.1.1 标题栏 ................................................................................ 11
2.1.2 菜单栏 ................................................................................ 12
2.1.3 主工具栏 ............................................................................ 13
技术专题——如何精确移动对象 ................................................ 15
2.1.4 视口区域 ............................................................................ 18
2.1.5 命令面板 ............................................................................ 19
2.1.6 时间尺 ................................................................................ 20
2.1.7 状态栏 ................................................................................ 20
2.1.8 时间控制按钮 .................................................................... 21
2.1.9 视图导航控制按钮 ............................................................ 21
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作 ........................................ 22
重点小实例:打开场景文件 ..................................................... 22
重点小实例:保存场景文件 ..................................................... 23
重点小实例:保存渲染图像 ..................................................... 23
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 ............................. 24
重点小实例:归档场景 ............................................................. 25
2.3 3ds Max 2014对象的基本操作 ....................................... 25
重点小实例:导入外部文件 ..................................................... 25
重点小实例:导出场景对象 ..................................................... 25
重点小实例:合并场景文件 ..................................................... 26
重点小实例:加载背景图像 ..................................................... 27
重点小实例:设置文件自动备份 ............................................. 28
重点小实例:调出隐藏的工具栏 ............................................. 28
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 ......................... 29
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象 ......................... 29
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象 ..................... 30
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 ................. 30
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 ............. 31
重点小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟 ......... 31
重点小实例:使用镜像工具镜像相框 ..................................... 32
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 ..................... 32
技术专题——对齐参数详解 ........................................................ 33
重点小实例:视口布局设置 ..................................................... 33
重点小实例:自定义界面颜色 ................................................. 34
重点小实例:设置纯色的透视图 ............................................. 35
重点小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影 ..................... 35
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 ............................. 36
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 ............................. 36
重点小实例:使用摄影机视图控件 ......................................... 37
第03章 基础建模技术............................. 38
视频演示:65分钟
3.1 建模常识...........................................................................39
3.1.1 建模是什么 ........................................................................ 39
3.1.2 为什么要建模 .................................................................... 39
3.1.3 常用的建模思路 ................................................................ 39
3.1.4 常用的建模方法 ................................................................ 40
3.2 创建几何基本体............................................................... 41
3.2.1 标准基本体 ........................................................................ 41
重点小实例:利用长方体制作储物柜 ..................................... 41
Part 1 创建储物柜主体部分的模型 ................................... 42
Part 2 创建储物柜剩余部分的模型 ................................... 43
重点小实例:利用长方体制作简约桌子 ................................. 43
Part 1 使用【长方体】工具创建桌面 .................................. 44
Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿 ............ 44
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 ..................... 45
重点小实例:利用球体制作手链模型 ..................................... 46
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 ......................... 48
Part 1 创建戒指的环形部分 ............................................... 48
Part 2 创建戒指的其他部分 ............................................... 48
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 ..................... 49
Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部
分模型 ...................................................................... 50
Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石
膏剩余模型 .............................................................. 50
重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 ..................... 50
Part 1 使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座
和支柱部分 .............................................................. 51
Part 2 使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩
部分 .......................................................................... 51
重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 ..................... 52
Part 1 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底
座和支柱 .................................................................. 52
Part 2 使用【管状体】工具创建现代台灯的灯罩 .............. 53
3.2.2 扩展基本体 ........................................................................ 53
重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发 ......................... 54
Part 1 使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型 .......... 54
Part 2 使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型 .......... 55
重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 ............................. 55
Part 1 创建台灯模型........................................................... 56
Part 2 创建吊灯模型........................................................... 56
重点小实例:利用环形结制作吊灯 ......................................... 58
3.3 创建复合对象................................................................... 59
3.3.1 图形合并 ............................................................................ 60
重点小实例:利用图形合并制作戒指 ..................................... 60
Part 1 使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒
指的主体模型 .......................................................... 61
Part 2 使用【文本】工具创建文字,使用【图形合并】工具
制作戒指的凸出文字 ............................................... 61
3.3.2 布尔 .................................................................................... 62
重点小实例:利用布尔运算制作胶囊 ..................................... 63
Part 1 使用【布尔】工具制作胶囊盒模型 ......................... 63
Part 2 使用【胶囊】工具制作胶囊模型 ............................. 64
重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 ......................... 64
Part 1 使用【样条线】制作椅子的基本模型..................... 65
Part 2 使用【布尔】工具制作椅子的镂空效果.................. 65
3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 65
重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 .......................... 66
3.3.4 放样 .................................................................................... 67
重点小实例:利用放样制作画框 ............................................. 67
Part 1 使用【放样】工具制作画框模型 ............................. 68
Part 2 使用【间隔】工具制作画框的装饰部分模型 .......... 68
重点小实例:利用连接制作哑铃 ............................................. 69
3.4 创建建筑对象................................................................... 70
3.4.1 AEC扩展 ............................................................................ 70
重点小实例:创建多种植物 ..................................................... 71
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面 .......71
Part 2 使用【植物】工具制作各种植物模型 ..................... 72
3.4.2 楼梯 .................................................................................... 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 ............................................. 75
3.4.3 门 ........................................................................................ 76
重点小实例:创建多种门模型 ................................................. 77
3.4.4 窗 ........................................................................................ 79
3.5 创建mr代理对象 .............................................................. 79
3.6 创建VRay对象 ................................................................. 80
技术专题——加载VRay渲染器 ................................................... 80
3.6.1 VR代理 .............................................................................. 81
重点小实例:利用VR代理制作会议室................................... 81
Part 1 将桌椅组合执行【VR-网格体导出】 ..................... 81
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅组合 ............................... 82
3.6.2 VR毛皮 .............................................................................. 83
3.6.3 VR平面 .............................................................................. 83
重点小实例:利用VR平面制作地面....................................... 83
3.6.4 VR球体 .............................................................................. 84
3.7 图形................................................................................... 84
3.7.1 样条线 ................................................................................ 84
3.7.2 扩展样条线 ........................................................................ 87
重点小实例:利用通道制作各种通道模型 ............................. 87
3.7.3 可编辑样条线 .................................................................... 88
重点小实例:使用样条线制作书架 ......................................... 89
重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 ................................. 90
Part 1 使用【样条线】创建墙挂的模型 ............................. 91
Part 2 导入植物的模型 ....................................................... 92
重点小实例:使用样条线制作布酒架 ..................................... 92
Part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 ............... 93
Part 2 使用【样条线】和【车削】修改器制作酒瓶模型.... 93
重点小实例:使用样条线制作创意钟表 ................................. 93
Part 1 使用【样条线】创建钟表数字的模型 ..................... 94
Part 2 为样条线加载【挤出】修改器 ................................. 94
重点小实例:使用样条线制作简约台灯 ................................. 95
Part 1 使用【样条线】和【车削】修改器创建台灯底座的模型 .. 95
Part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型 ........ 95
重点小实例:使用样条线制作书籍 ......................................... 96
Part 1 使用【矩形】工具创建书内部纸张模型 .................. 96
Part 2 使用【线】工具创建书封皮、封底模型 ................... 97
重点小实例:使用样条线制作创意桌子 ................................. 97
Part 1 使用【样条线】工具创建桌子面模型 ...................... 97
Part 2 使用【矩形】工具创建桌子腿模型......................... 98
重点小实例:使用样条线制作藤椅 ......................................... 99
Part 1 使用【样条线】创建藤椅的框架模型 ..................... 99
Part 2 使用【螺旋线】和【线】创建藤椅剩余部分模型 ... 99
重点小实例:使用样条线制作文本 ....................................... 100
Part 1 使用【文本】工具创建英文文字 ........................... 100
Part 2 使用【挤出】修改器创建字体模型 ....................... 100
重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶 ............... 101
Part 1 使用【样条线】工具和【车削】修改器创建花瓶的基
本模型 .....................................................................101
Part 2 使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 ........101
第04章 高级建模技术........................... 102
视频演示:141分钟
4.1 修改器建模.....................................................................103
4.1.1 修改器堆栈 ...................................................................... 103
4.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 103
4.1.3 修改器的排序 .................................................................. 104
4.1.4 启用与禁用修改器 .......................................................... 104
4.1.5 编辑修改器 ...................................................................... 104
4.1.6 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 105
4.1.7 修改器的种类 .................................................................. 106
4.1.8 常用修改器 ...................................................................... 106
重点小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯 ........... 107
Part 1 使用样条线创建高脚杯模型 ................................. 107
Part 2 使用【车削】修改器创建红酒瓶模型 ................... 108
重点小实例:利用车削修改器制作烛台 ............................... 109
重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 ....................... 110
重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物 ........................... 112
重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 ............... 114
重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 ........................... 115
Part 1 创建水龙头主体部分模型 ......................................115
Part 2 创建水龙头剩余部分模型......................................116
重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 ................... 117
Part 1 使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 ...............117
Part 2 使用【间隔工具】制作戒指装饰 ............................118
重点小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶 ....................... 119
重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 ................... 121
重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳 ................................... 122
重点小实例:利用FFD修改器制作椅子 ............................... 124
Part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部
分的模型................................................................ 125
Part 2 使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型 ....126
重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 ................... 128
重点小实例:利用优化修改器减少模型面数 ....................... 132
重点小实例:利用噪波修改器制作冰块 ............................... 133
重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 ................... 133
重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像 ....................... 135
4.2 石墨建模工具.................................................................136
4.2.1 调出石墨建模工具 .......................................................... 136
4.2.2 切换石墨建模工具的显示状态 ...................................... 137
4.2.3 建模工具界面 .................................................................. 137
4.2.4 【建模】选项卡 .............................................................. 138
4.2.5 【自由形式】选项卡 ...................................................... 142
4.2.6 【选择】选项卡 .............................................................. 144
4.2.7 【对象绘制】选项卡 ...................................................... 145
重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌 ................... 146
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创
建圆桌的主体模型 ................................................ 147
Part 2 使用【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌
的剩余模型 ............................................................ 148
重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜 ....................... 149
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作
床头柜主体模型 .................................................... 149
Part 2 使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型 .....151
重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 ............... 153
Part 1 使用【切角】和【创建图形】工具以及【壳】修改器
制作椅子主体模型 ................................................ 153
Part 2 使用【切角】和【镜像】工具制作椅子腿模型 ...... 156
4.3 多边形建模.....................................................................158
4.3.1 多边形建模的应用领域 .................................................. 158
4.3.2 塌陷多边形对象 .............................................................. 158
4.3.3 编辑多边形对象 .............................................................. 158
重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯 ....................... 160
重点小实例:利用多边形建模制作床头柜 ........................... 163
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】、【分离】
工具制作床头柜模型............................................. 164
Part 2 使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型 ........ 166
重点小实例:利用多边形建模制作椅子 ............................... 167
Part 1 创建躺椅支撑部分的模型 ..................................... 167
Part 2 创建躺椅靠垫部分的模型 ..................................... 169
重点小实例:利用多边形建模制作躺椅 ............................... 170
Part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型 ..................171
Part 2 使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】、【创建图
形】工具制作躺椅靠背模型...................................171
重点小实例:利用多边形建模制作斗柜 ............................... 173
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作
斗柜主体部分 .........................................................174
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗
柜剩余部分 .............................................................175
重点小实例:利用多边形建模制作脚凳 ............................... 176
Part 1 创建脚凳支撑架部分模型 ..................................... 177
Part 2 使用【切角】、【连接】、【倒角】、【创建图形】工具
制作坐垫和靠背模型 ............................................ 177
重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合 ....................... 180
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作
饰品花瓶................................................................ 180
Part 2 使用【圆环】、【管状体】工具创建其他饰品模型 .....181
重点小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶 ....................... 183
Part 1 制作艺术花瓶基本模型 ........................................ 183
Part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型 ................................. 184
重点小实例:利用多边形建模制作布艺沙发 ....................... 185
Part 1 制作布艺沙发扶手模型 ......................................... 185
Part 2 制作布艺沙发其他部分模型................................. 187
重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发 ....................... 188
Part 1 使用【挤出】、【切角】工具制作沙发腿 ............... 188
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作沙发
坐垫和靠背 ............................................................ 190
重点小实例:利用多边形建模制作衣柜 ............................... 191
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】、【切角】
工具制作衣柜主体 ................................................ 191
Part 2 使用样条线和【倒角剖面】修改器制作衣柜的顶部
和底部模型 ............................................................ 193
重点综合实例:利用多边形建模制作iPad 2 ........................ 194
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【分离】工具以
及【壳】修改器制作iPad 2的正面模型 ................ 194
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型 ....... 196
重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床 ....................... 197
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修
改器制作床头软包 ................................................. 198
Part 2 使用【涡轮平滑】、【壳】、【细化】修改器制作床剩
余部分的模型 ........................................................ 200
4.4 网格建模.........................................................................201
4.4.1 转换网格对象 .................................................................. 201
4.4.2 编辑网格对象 .................................................................. 202
重点小实例:利用网格建模制作单人沙发 ........................... 202
Part 1 使用【挤出】、【切角】、【由边创建图形】工具
制作沙发的主体模型 ............................................. 202
Part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型 ....... 205
重点小实例:利用网格建模制作钢笔 ................................... 205
重点综合实例:利用网格建模制作椅子 ............................... 207
Part 1 使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型 .. 208
Part 2 使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐
垫和靠垫模型.........................................................210
4.5 面片建模......................................................................... 211
4.5.1 可编辑面片曲面 .............................................................. 211
4.5.2 面片栅格 .......................................................................... 212
4.6 NURBS建模...................................................................212
4.6.1 NURBS对象类型............................................................. 212
4.6.2 创建NURBS对象............................................................. 213
4.6.3 转换NURBS对象............................................................. 213
4.6.4 编辑NURBS对象............................................................. 213
4.6.5 NURBS工具箱................................................................. 214
重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶 ............................. 215
Part 1 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建
封口曲面】工具制作花瓶1 .................................... 215
Part 2 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建
封口曲面】工具制作花瓶2 .....................................216
重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯 ......................... 217
第05章 灯光技术 .................................. 219
视频演示:56分钟
5.1 灯光常识.........................................................................220
5.1.1 什么是灯光 ...................................................................... 220
5.1.2 为什么要使用灯光 .......................................................... 220
5.1.3 灯光的常用思路 .............................................................. 221
5.2 光度学灯光.....................................................................221
5.2.1 目标灯光 .......................................................................... 221
重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果 ................... 224
Part 1 创建室外夜晚效果 ................................................ 224
Part 2 创建室外射灯 ........................................................ 225
重点小实例:利用VR灯光和目标灯光制作射灯效果......... 226
Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 226
Part 2 创建射灯 ................................................................ 226
重点综合实例:制作玄关夜晚效果 ....................................... 227
Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 227
Part 2 创建室内灯光 ......................................................... 228
Part 3 创建室内辅助灯带 ................................................. 229
5.2.2 自由灯光 .......................................................................... 229
5.2.3 mr天空门户 ...................................................................... 229
重点小实例:利用mr 天空门户制作灯光效果 ..................... 230
5.3 标准灯光.........................................................................231
5.3.1 目标聚光灯 ...................................................................... 231
重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果 ........... 233
Part 1 创建书房中目标聚光灯的光源 .............................. 234
Part 2 使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果 ................ 234
重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯 ............................... 234
Part 1 创建室外光和室内光............................................. 234
Part 2 创建台灯灯光 ......................................................... 235
5.3.2 自由聚光灯 ...................................................................... 236
5.3.3 目标平行光 ...................................................................... 236
重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果 ....... 237
重点小实例:利用目标平行光和VR灯光制作正午阳光
效果 .................................................................. 237
重点小实例:利用目标平行光制作日光 ............................... 238
Part 1 使用【目标平行光】和【VR灯光】模拟日光和窗口处
光源 ........................................................................ 238
Part 2 使用【VR灯光】制作室内辅助光源 ...................... 239
Part 3 使用【VR灯光】制作灯罩灯光和书架处灯光 ...... 239
5.3.4 自由平行光 ...................................................................... 240
5.3.5 泛光 .................................................................................. 240
重点小实例:利用泛光制作烛光效果 ................................... 240
5.3.6 天光 .................................................................................. 242
5.3.7 mr Area Omni ................................................................... 242
5.3.8 mr Area Spot..................................................................... 243
5.4 VRay ...............................................................................243
5.4.1 VR灯光 ............................................................................ 243
重点小实例:测试VR灯光排除............................................. 245
重点小实例:利用VR灯光制作奇幻空间............................. 247
重点小实例:利用VR灯光制作台灯..................................... 248
Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 248
Part 2 创建灯罩灯光......................................................... 249
重点小实例:利用VR灯光制作灯带..................................... 249
Part 1 使用VR灯光制作外侧灯带效果 ........................... 250
Part 2 使用VR灯光制作内侧灯带效果............................ 251
Part 3 使用VR灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标平行光
制作吊灯向下照射的效果 ..................................... 251
重点小实例:利用VR灯光制作创意灯光照效果................. 252
Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 252
Part 2 创建灯带效果........................................................ 252
Part 3 创建创意灯的光照 ................................................. 253
重点小实例:使用VR灯光制作柔和日光............................. 253
重点综合实例:利用目标平行光和VR灯光制作书房夜景效果.......254
Part 1 创建夜景灯光 ........................................................ 254
Part 2 sp