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內容簡介: |
本书主要包括: 点对点流媒体系统、数据源服务器负载、用户上传带宽利用率、多媒体数据类型支持特性、用户节点接收流率、转码策略下的覆盖网结构、点对点流媒体系统算法设计、数学建模、 P2P的拓扑结构、仿真实验等内容。
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目錄:
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第1章 绪论
1.1 P2P文件分享系统
1.2 流媒体系统及其发展演变
1.3 P2P流媒体系统
1.3.1 核心问题
1.3.2 系统异同
1.3.3 系统实例
1.3.4 相关文献与系统对比
1.4 当前热点与发展方向
参考文献
第2章 基于转码策略的高效P2P流媒体系统
2.1 引言
2.2 系统概述
2.2.1 系统组成
2.2.2 系统原理
2.3 系统对比与分析
2.3.1 与当前系统设计的对比
2.3.2 进一步分析
2.4 本章小结
参考文献
第3章 移动与固定节点协同转码P2P流媒体系统
3.1 引言
3.2 系统概述
3.3 系统模型与算法
3.3.1 符号与表达式
3.3.2 分析与建模
3.3.3 路径选择与带宽分配算法
3.4 仿真试验与性能对比
3.4.1 仿真平台、对比系统和性能指标
3.4.2 试验内容和结果
3.5 复合移动节点模型
3.5.1 系统结构
3.5.2 系统分析与设计
3.6 本章小结
参考文献
第4章 组播域间桥转码P2P流媒体系统
4.1 引言
4.2 系统概述
4.3 模式与算法
4.3.1 顺序模式
4.3.2 上传模式
4.4 仿真试验与性能对比
4.4.1 对比系统和指标
4.4.2 试验内容和结果
4.5 本章小结
参考文献
第5章 基于转码策略的P2P流媒体系统的最优流率分配
5.1 引言
5.2 模型与算法
5.2.1 初步分析与设定
5.2.2 符号与表达式
5.2.3 最小源节点负载
5.2.4 最优流率分配
5.3 分析与对比
5.3.1 算法之间的关系
5.3.2 试验对比
5.3.3 数学分析
5.4 本章小结
参考文献
第6章 动态场景系统分析以及编码率选择与调整自适应算法
6.1 引言
6.2 动态场景系统分析
6.2.1 动态场景与模型
6.2.2 仿真试验
6.3 编码率选择与调整自适应算法
6.3.1 算法必要性和可行性
6.3.2 算法设计
6.3.3 仿真试验
6.4 本章小结
参考文献
第7章 基于网络编码的P2P流调度算法
7.1 引言
7.2 P2P SVC流媒体调度算法
7.2.1 网络基本结构
7.2.2 调度算法
7.2.3 仿真试验分析
7.2.4 本节小结
7.3 P2P 3D流媒体的调度算法研究
7.3.1 研究背景
7.3.2 基于网络编码的P2P 3D流媒体的调度算法
7.3.3 仿真试验分析
7.3.4 本节小结
参考文献
第8章 P2P仿真平台介绍
8.1 0MNET++平台
8.2 INET拓扑生成器
8.3 OverSim平台
8.3.1 OverSim的平台结构
8.3.2 OverSim中的功能模块和类
8.4 仿真系统运行截图
8.5 本章小结
参考文献
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