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『繁體書』Unity 3D遊戲場景設計實務

書城自編碼: 2469868
分類: 繁體書 →台灣書
作者: 李瑞森,王至,吳慧劍編著,李若梅主審
國際書號(ISBN): 9789862019634
出版社: 博碩
出版日期: 2014-10-14
版次: 初版
頁數/字數: 272頁
書度/開本: 17x23cm

售價:NT$ 420

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內容簡介:
呈現第一線遊戲製作的Unity3D遊戲場景設計實務經驗

Unity引擎是目前全球行動平台領域應用最為廣泛的商業化遊戲引擎,主要應用在手機遊戲、平板電腦遊戲以及網頁遊戲等方面的製作。全書內容的結構分為三大部分:概論、引擎知識講解、實例製作講解。「概論」主要針對遊戲影像技術的發展,以及目前遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹;「引擎知識講解」是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行說明;「實例製作講解」則以野外遊戲場景和室內遊戲場景等兩大實例帶領您學習如何利用Unity3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧,可讓您在理論學習之中加強實際操作能力和實戰經驗。
本書以3D遊戲場景的製作為切入點,帶領您了解和學習如何利用Unity3D引擎製作遊戲場景的全部流程、方法和技巧。另外,內容還介紹了3dsMax軟體的操作,以及3dsMax與Unity引擎的聯合應用,同時,本書以一線遊戲製作公司的製作規範和製作思路為軸線,透過專業的遊戲場景製作實例讓讀者在理論學習中加強實踐操作能力和實戰經驗。內容可作為遊戲設計師參考及查閱Unity引擎的使用者手冊以及遊戲愛好者的自學參考書。
關於作者:
作者簡介
李瑞森

AutodeskAAI認證講師、3dsMax產品專家、AdobeACCD中國認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發。大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在中國省級和國家級的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《Unity3D遊戲場景設計實務》獲中國「十二五」職業教育規劃教材批准,已作為中國高等院校遊戲設計與開發規劃教材,廣泛應用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。
目錄
Chapter01遊戲引擎概論
Chapter02Unity3D引擎基礎講解
Chapter03Unity3D引擎的系統功能
Chapter04Unity3D山體地形的製作
Chapter05Unity3D模型的導入與編輯
Chapter06Unity3D水系的製作
Chapter07Unity3D粒子系統詳解
Chapter08Unity3D野外綜合場景實例製作
Chapter09Unity3D室內綜合場景實例製作
附錄Unity3D引擎編輯器快捷鍵列表

 

 

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