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『簡體書』OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷(资深Android开发专家多年实践经验结晶,全面和深入讲解OpenGL三维游戏和动态壁纸开发)

書城自編碼: 2460076
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: [美]Kevin Brothaler 著,刘力平,苏统华 译
國際書號(ISBN): 9787111477822
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2014-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 227/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 441

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內容簡介:
本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,并通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
目錄
推荐序
致谢
前言
第1章 准备开始
 1.1 安装工具
 1.2 创建第一个程序
 1.3 初始化OpenGL
 1.4 创建Renderer类
 1.5 使用静态导入
 1.6 小结
第一部分 一个简单的空气曲棍球游戏
 第2章 定义顶点和着色器
2.1 为什么选择空气曲棍球
2.2 不要从头开始
2.3 定义空气曲棍球桌子的结构
2.4 使数据可以被OpenGL存取
2.5 引入OpenGL管道
2.6 OpenGL颜色模型
2.7 小结
 第3章 编译着色器及在屏幕上绘图
3.1 加载着色器
3.2 编译着色器
3.3 把着色器一起链接进OpenGL的程序
3.4 做最后的拼接
3.5 在屏幕上绘制
3.6 小结
3.7 练习
 第4章 增加颜色和着色
4.1 平滑着色
4.2 引入三角形扇
4.3 增加一个新的颜色属性
4.4 使用新的颜色属性渲染
4.5 小结
4.6 练习
 第5章 调整屏幕的宽高比
5.1 宽高比的问题
5.2 使用虚拟坐标空间
5.3 线性代数基础
5.4 定义正交投影
5.5 加入正交投影
5.6 小结
5.7 练习
 第6章 进入第三维
6.1 三维的艺术
6.2 从着色器到屏幕的坐标变换
6.3 添加w分量创建三维图
6.4 使用透视投影
6.5 定义透视投影
6.6 在代码中创建投影矩阵
6.7 开始使用投影矩阵
6.8 增加旋转
6.9 小结
6.10 练习
 第7章 用纹理增加细节
7.1 理解纹理
7.2 把纹理加载进OpenGL中
7.3 创建新的着色器集合
7.4 为顶点数据创建新的类结构
7.5 为着色器程序添加类
7.6 绘制纹理
7.7 小结
7.8 练习
 第8章 构建简单物体
8.1 合并三角形带和三角形扇
8.2 添加几何图形的类
8.3 添加物体构建器
8.4 更新物体
8.5 更新着色器
8.6 集成所有的变化
8.7 小结
8.8 练习
 第9章 增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互
9.1 为Activity增加触控支持
9.2 增加相交测试
9.3 通过拖动移动物体
9.4 增加碰撞检测
9.5 小结
9.6 练习
第二部分 构建三维世界
 第10章 用粒子增添趣味
10.1 为一个简单的粒子系统创建一组着色器
10.2 添加粒子系统
10.3 绘制粒子系统
10.4 扩散粒子
10.5 添加重力
10.6 用累加混合技术混合粒子
10.7 自定义点的外形
10.8 把每个点绘制为一个精灵
10.9 小结
10.10 练习
 第11章 增加天空盒
11.1 创建天空盒
11.2 把立方体贴图加载到OpenGL中
11.3 创建立方体
11.4 增加天空盒着色器程序
11.5 在场景中加入天空盒
11.6 围绕场景移动相机
11.7 小结
11.8 练习
 第12章 增加地形
12.1 创建高度图
12.2 创建顶点和索引缓冲区对象
12.3 加载高度图
12.4 绘制高度图
12.5 遮罩被隐藏的物体
12.6 小结
12.7 练习
 第13章 点亮世界
13.1 仿真光照的效果
13.2 用朗伯体反射实现方向光
13.3 添加点光
13.4 小结
13.5 练习
 第14章 创建动态壁纸
14.1 实现动态壁纸的Service组件
14.2 权衡系统的其余部分
14.3 小结
14.4 练习
 第15章 采取下一步行动
15.1 展望其他平台
15.2 了解更高级的技术
15.3 与世界分享你的艺术视野
附录A 投影背后的矩阵数学
附录B 调试
参考文献

 

 

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