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『簡體書』计算机动画实例教程(Flash+OpenGL)高等院校计算机应用技术规划教材

書城自編碼: 2460027
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 朱荣,王勇
國際書號(ISBN): 9787113170097
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2013-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 236/353000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 277

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《计算机动画实例教程(Flash+OpenGL)》注重动画制作的操作技巧及实现过程,案例翔实,习题丰富,全部实例源代码都已在各自的运行环境中运行通过。
內容簡介:
《计算机动画实例教程(Flash+OpenGL)》分两大部分:
第一部分主要介绍FlashCS5★5动画制作,包括FlashCS5★5概述、常用工具介绍、常用动画形式介绍、元件与实例、声音与视频、动作脚本入门、动画测试与发布,最后通过两个综合实例来加深前面知识点的学习。
第二部分介绍采用OpenGL进行图形绘制进而实现动画编程的方法,包括基于MFC的基本OpenGL应用程序的生成、OpenGL基本图形元素的绘制、OpenGL图形的颜色光照材质设置、纹理贴图、基于OpenGL的动画编程。
關於作者:
朱荣 研究生讲师
主要研究领域:数字图像处理,计算机动画制作技术;
作为副主编参编三部教材:《数据库与网络技术》,清华大学出版社,《数据库与网络技术上机指导》,清华大学出版社,《Visual FoxPro实用教程与上机指导》,北京大学出版社。在国内外期刊发表论文十余篇,其中EI检索三篇。
王永 主要研究领域:音视频处理技术,多媒体软件技术。参编过《Visual FoxPro实用教程与上机指导》,北京大学出版社。在国内外期刊发表论文二十余篇。
目錄
第1篇 FIash CS 5.5动画制作
第1章 Flash CS 5.5的基本概念
 1.1 Flash CS 5.5功能概述
1.1.1 Flash的功能
1.1.2 Flash CS 5.5的新增功能
 1.2 Flash CS 5.5的操作界面
 1.3 Flash CS 5.5的创作环境设置
 1.4 Flash CS 5.5的基本操作
1.4.1 新建Flash文档
1.4.2 打开Flash文件
1.4.3 保存Flash文件
1.4.4 关闭Flash文档
 习题
第2章 常用工具
 2.1 绘图工具
2.1.1 直线工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 钢笔工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具
2.1.6 橡皮擦工具
 2.2 选择与变形工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 任意变形工具
 2.3 文本工具
 2.4 颜色工具
2.4.1 颜料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
 2.5 综合应用实例
 习题
第3章 Flash中的常见动画形式
 3.1 逐帧动画
3.1.1 逐帧动画的概念
3.1.2 创建逐帧动画的方法
3.1.3 绘图纸功能
 3.2 形状补间动画
3.2.1 形状补间动画的概述
3.2.2 创建形状补间动画的方法
 3.3 元件和动画补间动画
3.3.1 元件的概念
3.3.2 元件的创建
3.3.3 动画补间动画
3.3.4 动画补间动画的属性面板
 3.4 遮罩动画
3.4.1 遮罩动画概述
3.4.2 创建遮罩的方法
3.4.3 应用遮罩时的技巧
 3.5 引导线动画
3.5.1 引导路径动画的特点
3.5.2 创建引导路径动画的方法
3.5.3 引导线动画的技巧
 习题
第4章 元件和实例
 4.1 元件的创建
4.1.1 静态画面转换为元件
4.1.2 动画转换为元件
4.1.3 图形元件的特点和用法
4.1.4 影片剪辑元件的特点和用法
4.1.5 按钮元件的创建
 4.2 元件的编辑
4.2.1 编辑元件
4.2.2 删除不用的元件
4.2.3 元件的复制
 4.3 元件实例的创建与编辑
4.3.1 创建元件实例
4.3.2 改变实例的属性
4.3.3 交换元件实例
 习题
第5章 Flash调用外部素材
 5.1 Flash中导人声音文件
5.1.1 将声音导入Flash
5.1.2 引用声音
5.1.3 声音属性设置和编辑
 5.2 为按钮添加音效
 5.3 对声音文件进行压缩
 5.4 Flash中导入外部图片
 5.5 在Flash中应用视频
 5.6 综合应用实例——Flash MV制作
 习题
第6章 动作脚本入门
 6.1 ActionScript 2.0语法基础
6.1.1 常用术语
6.1.2 ActionScript语法规则
 6.2 常用的ActionScript 2.0命令
6.2.1 goto命令
6.2.2 play和stop命令
6.2.3 On命令
6.2.4 其他
 6.3 “动作”面板
 习题
第7章 动画测试与发布
 7.1 测试动画
 7.2 动画的发布
7.2.1 动画优化
7.2.2 动画的发布
 7.3 导出动画
 习题
第8章 综合设计实例
 8.1 Flash动画效果展示综合实例设计
8.1.1 动画的规划设计
8.1.2 动画的技术实现
8.1.3 动画的发布与修改
 8.2 判断题型的测验课件制作
8.2.1 Flash组件简介
8.2.2 添加组件和设置组件参数
 8.3 单选题测验型课件
8.3.1 外部文本文件导人Flash的方法
8.3.2 制作基于Flash的C语言单选测试课件
 习题
第2篇 OpenGL动画编程入门
第1章 OpenGL简介
 1.1 OpenGL的发展历程
1.1.1 发展历程
1.1.2 OpenGL的主要功能
 1.2 OpenGL规范
1.2.1 OpenGL的数据类型
1.2.2 OpenGL函数库
 1.3 OpenGL编程环境配置
1.3.1 安装Viusal Studio C++2008
1.3.2 配置OpenGL库函数
 1.4 建立基于MFC的OpenGL应用程序的过程
 习题
第2章 OpenGL基本图形元素
 2.1 OpenGL中基本图元的绘制
2.1.1 绘制点
2.1.2 绘制线段
2.1.3 绘制线条
2.1.4 绘制闭合的环
2.1.5 绘制三角形
2.1.6 绘制三角条
2.1.7 绘制三角扇形
2.1.8 绘制四边形
2.1.9 绘制凸n边形
 2.2 设置点的颜色、大小、直线的绘制模式
2.2.1 设置点线的颜色
2.2.2 设置点的大小
2.2.3 直线的绘制模式
 2.3 二次曲面和基本实体模型
 2.4 投影变换、视口变换及模型变换
2.4.1 投影变换
2.4.2 视口变换
2.4.3 模型变换
 习题
第3章 光照和材质
 3.1 OpenGL中的颜色
 3.2 光照的设置
3.2.1 OpenGL中加入光照
3.2.2 创建OpenGL光源
3.2.3 启动光源
3.2.4 设置光源颜色
 3.3 设置材质
 3.4 光照和材质设置应用实例
 习题
第4章 真实感图形绘制
 4.1 绘制位图
 4.2 彩色位图像素贴图
 4.3 纹理贴图
4.3.1 纹理定义
4.3.2 纹理对象
4.3.3 纹理控制
4.3.4 纹理映射方式
4.3.5 纹理坐标
 4.4 应用实例
 习题
第5章 基于OpenGL的动画编程
 5.1 OpenGL中帧缓存的分类及其用途
 5.2 设置缓冲区的当前清除值
 5.3 清除缓存
 5.4 双缓冲技术
 5.5 OpenGL中的动画编程
 习题

 

 

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