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內容簡介: |
邱秉常所著的《游动在虚拟与现实之间数字动画艺术的真实性研究》试图对虚拟与现实—数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数字动画艺术的真实性与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字动画艺术真实性研究和信息本质的了解。这在本领域研究中具有某种别开生面的意义。另外从理论—实际—理论设置的角度来审视数字动画艺术的真实性,拓展了本研究的视野,深化了对数字动画艺术的认识。
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目錄:
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Abstract
第一章 绪言
一 问题的提出
一选题的缘由
二现实意义
二 文献综述
一历史回顾
二理论研究现状
三 研究的主要问题和创新之处
一研究的主要问题
二创新之处
第二章 传统艺术的真实观
一 艺术真实的历史考察
一西方艺术真实观的演进
二中国艺术真实观的演变
三中西艺术真实观之比较
二 艺术真实的动态模型
一艺术家的真切休验和情感
二主观性与假定性的统一
三在“重建”中的认同
三 艺术真实的层次结构
一多义性与开放性
二直观经验的描述
三虚构的自参照系统
第三章 数字动画艺术的真实特征
一 数字动画艺术的真实媒介
一数字动画艺术的科技依赖
二数字动画艺术的多层次结构
三数字动画艺术的交叉性
四数字动画艺术的多平台
二 数字动画艺术的核心
一作品的参与性或互动性
二可复制性和可编辑性
三数字动画艺术的商业娱乐性
四网络传播的虚拟性
三 数字动画艺术的重构
一虚拟感觉的真实
二超越美的真实
三尽意想象的真实
第四章 数字动画艺术的真实性表现
一 三维技术的真实再现
一虚拟场景的真实
二虚拟角色的真实
三虚拟特技特效的真实
二 写意与写实风格的差异
一写意中的抽象
二写实中的具象
三写意与写实的混合
三 虚实相间的创作
一电视节目中的虚实相间
二电影中的虚实相间
三新型媒体中的虚实相间
四 后现代数字动画艺术的手法
一拟象艺术原创
二想象艺术再造
三幻象艺术拓展
第五章 数字动画艺术的真实叙事视角
一 艺术现象真实与生活本质真实
二 整体典型真实与局部细节真实
三 客观理想真实与主观现实真实
第六章 数字动画艺术的真实体验
一 数字艺术的审美体验
一体验是艺术创作的过程
二体验是情感的现实经历
三体验是艺术审美过程
二 数字艺术的创作体验
三 数字艺术的融合体验
第七章 结论
参考文献
后记
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