新書推薦:
《
快人一步:系统性能提高之道
》
售價:NT$
505.0
《
我们为什么会做梦:让梦不再神秘的新科学
》
售價:NT$
352.0
《
算法图解(第2版)
》
售價:NT$
356.0
《
科学的奇幻之旅
》
售價:NT$
352.0
《
画艺循谱:晚明的画谱与消闲
》
售價:NT$
653.0
《
新民说·现实政治史:从马基雅维利到基辛格
》
售價:NT$
454.0
《
宽容是件奢侈品(人生360度·一分钟经典故事)
》
售價:NT$
203.0
《
甲骨拼合六集
》
售價:NT$
1520.0
內容簡介:
C#是微软公司开发的一种面向对象的编程语言,是微软.NET开发环境的重要组成部分。C#以简单易用的编程界面以及高效的代码编写方式,深受广大编程人员的欢迎。
本书共10章,从基本概念和实际应用出发,系统讲解了C#语言的发展、数据类型及运算符、表达式、结构化程序设计、面向对象程序设计、Windows应用程序设计及ADO.NET访问数据库等内容。每章都配有实训案例,案例选择遵循“易学”、“有趣”和“有用”的原则,利于激发学生学习编程的兴趣。
本书可作为高等学校计算机相关专业程序设计类课程的教材,也可作为计算机培训教材和相关技术人员、编程爱好者的参考用书。
为方便教学,本书配有电子教案和所有实例源代码,本书实例代码均在Visual Studio 2008、SQL Server 2005 Express环境中运行通过。凡选用本书作为教材的教师均可到化学工业出版社网站免费下载,网址为www.cipedu.com.cn。
目錄 :
第1章 C#概述
1.1 C#的历史与发展
1.1.1 C#的历史
1.1.2 C#的特点
1.1.3 C、C++、C#和Java
1.1.4 C#应用程序类型
1.2 Visual Studio 2008开发环境
1.2.1 Visual Studio 2008简介
1.2.2 Visual Studio 2008集成开发环境介绍
1.2.3 Visual Studio 2008特色功能介绍
1.3 第一个C#控制台程序
1.3.1 C#程序结构
1.3.2 编译和运行程序
1.4 输入输出操作
1.4.1 Console.WriteLine方法和Console.Write方法
1.4.2 Console.ReadLine方法和Console.Read方法
习题1
实训案例1 熟悉C#编程环境
第2章 C#编程基础
2.1 基本数据类型
2.1.1 值类型
2.1.2 引用类型
2.1.3 类型转换
2.2 C#中的变量和常量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 表达式
2.3.1 算术运算符
2.3.2 关系运算符
2.3.3 逻辑运算符
2.3.4 赋值运算符
2.3.5 条件运算符
2.3.6 运算符及其优先级
2.4 结构类型
2.5 数组
2.5.1 一维数组
2.5.2 二维数组
2.5.3 System.Array
2.6 C#常用的公共类及其方法
习题2
实训案例2 结构体和数组的使用
第3章 结构化程序设计
3.1 结构化程序设计的概念
3.2 顺序结构
3.3 选择结构
3.3.1 if语句
3.3.2 switch语句
3.4 循环结构
3.4.1 while语句和do…while语句
3.4.2 for语句和foreach语句
3.4.3 break语句
3.4.4 continue语句
3.4.5 goto语句
3.5 典型算法分析
3.5.1 冒泡排序
3.5.2 插入排序
3.5.3 选择排序
3.5.4 迭代算法
3.5.5 递归算法
3.6 程序调试
习题3
实训案例3 C#基础知识运用
第4章 面向对象编程基础
4.1 面向对象的基本概念
4.2 类与对象
4.2.1 类的定义
4.2.2 创建对象
4.2.3 类关系图
4.3 属性
4.4 方法
4.4.1 方法的定义
4.4.2 方法的参数
4.4.3 方法重载
4.5 构造函数与析构函数
4.5.1 构造函数
4.5.2 带参数的构造函数
4.5.3 析构函数
4.5.4 this关键字
4.6 静态类和静态类成员
4.7 命名空间
4.7.1 命名空间的声明
4.7.2 命名空间的使用
习题4
实训案例4 类和对象的应用
第5章 继承、多态和接口
5.1 类的继承
5.1.1 定义派生类
5.1.2 System.Object类
5.1.3 派生类的构造函数和析构函数
5.1.4 base关键字
5.1.5 is和as关键字
5.2 多态性
5.2.1 继承多态
5.2.2 重载与覆盖的区别
5.3 抽象类和抽象方法
5.3.1 抽象类
5.3.2 抽象方法
5.3.3 抽象类实现多态
5.4 接口
5.4.1 接口的声明
5.4.2 接口的实现
5.5 委托
5.5.1 C语言中的函数指针
5.5.2 委托建立
5.5.3 使用多播委托
5.6 异常处理
5.6.1 try...catch语句
5.6.2 try...catch...finally语句
5.6.3 throw语句
5.6.4 自定义异常
习题5
案例实训5 类的继承和抽象类的使用
第6章 Windows应用程序
6.1 Windows应用程序开发步骤
6.1.1 创建项目
6.1.2 用户界面设计
6.1.3 编写程序代码
6.1.4 编译运行
6.2 Windows窗体
6.2.1 Windows窗体的基本属性
6.2.2 Windows窗体常用方法
6.2.3 Windows窗体常用事件
6.2.4 在项目中添加窗体、设置启动窗体
6.2.5 窗体的显示与隐藏
6.3 Windows控件概述
6.3.1 控件的基本属性
6.3.2 控件的事件
6.4 Label控件、Button控件和TextBox控件
6.4.1 Label控件
6.4.2 Button控件
6.4.3 TextBox控件
6.5 RadioButton控件、GroupBox控件、CheckBox控件
6.5.1 RadioButton控件和GroupBox控件
6.5.2 CheckBox控件
6.6 ListBox控件、ComboBox控件
6.6.1 ListBox控件
6.6.2 ComboBox控件
6.7 PictureBox控件、ImageList控件
6.7.1 PictureBox控件
6.7.2 ImageList控件
6.8 Timer控件和ProgressBar控件
6.8.1 Timer控件
6.8.2 ProgressBar控件
习题6
实训案例6 设计简单的计算器
第7章 菜单和MDI多窗体应用程序设计
7.1 菜单
7.1.1 MenuStrip控件
7.1.2 ContentMenuStrip控件
7.1.3 ToolsStrip工具栏控件
7.1.4 StatusStrip控件
7.2 MDI多窗体应用程序设计
习题7
实训案例7 学生信息管理系统界面设计
第8章 通用对话框和文件操作
8.1 通用对话框
8.1.1 MessageBox
8.1.2 OpenFileDialog 控件
8.1.3 SaveFileDialog 控件
8.1.4 FontDialog 控件
8.1.5 ColorDialog控件
8.2 文件与目录
8.2.1 File类常用的方法
8.2.2 Directory类和DirectoryInfo类
8.2.3 Path类
8.3 文件的读写操作
8.3.1 FileStream类
8.3.2 StreamReader类和StreamWriter类
习题8
实训案例8 记录登录日志
第9章 使用ADO.NET访问数据库
9.1 C#数据库开发环境介绍
9.1.1 SQL Server 2005 Express简介
9.1.2 服务器资源管理器
9.1.3 连接SQL Server 2005
9.2 ADO.NET简介
9.3 连接数据库
9.3.1 数据库连接字符串
9.3.2 使用Connection对象创建数据库连接
9.3.3 将数据库连接字符串保存在App.Config文件中
9.4 利用Command操作数据库中的数据
9.5 DataReader对象
9.6 DataSet对象和DataAdapter对象
9.6.1 DataSet对象
9.6.2 DataAdapter对象
9.6.3 使用CommandBuilder对象简化DataAdapter对象更新操作
9.7 使用存储过程
9.7.1 创建存储过程
9.7.2 在ADO.NET中使用存储过程
9.8 数据绑定
9.8.1 简单型数据和复杂型数据绑定
9.8.2 DataGridView控件
9.8.3 BindingSource控件、BindingNavigator控件
习题9
实训案例9 数据库应用——实现登录验证
第10章 学生信息管理系统开发
10.1 需求分析
10.1.1 需要分析
10.1.2 系统总体设计
10.2 数据库设计
10.3 详细设计
10.3.1 软件设计的三层结构
10.3.2 建立应用程序
10.4 系统实现
10.4.1 数据访问层
10.4.2 业务逻辑层
10.4.3 表示层
10.5 部署应用程序
参考文献