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內容簡介: |
C#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是编写高效应用程序的首选语言。《C#程序设计基础入门教程》就是面向零基础的学生推出的一本入门书籍,本书从初学者角度,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用C#语言进行程序开发时应该掌握的各种技术。
本书共9章:第1章至3章主要讲解C#的基础知识,包括.NET Framework、Visual Studio开发环境的搭建、变量与常量、表达式与运算符、选择结构语句、流程控制语句、数组、方法;第4章至第5章主要讲解面向对象的相关知识,包括面向对象的概念、类与对象的关系、this关键字和static关键字、索引器、继承、抽象类与接口、多态、异常等C#程序开发的核心内容;第6章主要讲解WinForm的基础知识,包括WinForm的文件结构、属性与事件、常用控件、登录案例、注册案例;第7章至第9章主要讲解C#的高级知识,包括字符串、日期、流与文件流、文件操作、泛型集合、非泛型集合,掌握这些知识可以让初学者在编写C#程序时得心应手。
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本书可作为高等院校本、专科计算机相关专业程序设计类课程教材。
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目錄:
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目 录
第1章 C#开发入门 1
1.1 .NET基础知识 1
1.1.1 .NET Framework 1
1.1.2 C#语言 2
1.2 开发环境搭建 3
1.2.1 Visual Studio介绍 3
1.2.2 Visual Studio安装 4
1.2.3 Visual Studio启动过程 6
1.2.4 Visual Studio主界面 7
1.3 编写HelloWorld程序 8
1.4 运行原理 11
1.5 本章小结 12
1.6 习题 12
第2章 C#编程基础上 13
2.1 C#的基本语法 13
2.1.1 C#代码的基本格式 13
2.1.2 C#中的注释 14
2.1.3 C#中的标识符 15
2.1.4 C#中的关键字 15
2.1.5 C#中的常量 16
2.2 C#中的变量 19
2.2.1 变量的定义 19
2.2.2 变量的数据类型 20
2.2.3 变量的类型转换 22
2.2.4 变量的作用域 25
2.3 C#中的运算符 26
2.3.1 算术运算符 26
2.3.2 赋值运算符 28
2.3.3 比较运算符 28
2.3.4 逻辑运算符 29
2.3.5 位运算符 31
2.3.6 运算符的优先级 32
2.4 选择结构语句 33
2.4.1 if条件语句 34
2.4.2 switch条件语句 39
2.5 循环结构语句 42
2.5.1 while循环语句 43
2.5.2 do…while循环语句 44
2.5.3 for循环语句 45
2.5.4 跳转语句break、goto、continue 47
2.5.5 循环嵌套 49
2.6 本章小结 51
2.7 习题 51
第3章 C#编程基础下 55
3.1 方法 55
3.1.1 什么是方法 55
3.1.2 方法的重载 58
3.2 方法的高级应用 61
3.2.1 递归调用 61
3.2.2 高级参数 62
3.3 数组 67
3.3.1 数组的定义 67
3.3.2 数组的常见操作
72 3.3.3 多维数组 76
3.4 程序调试 77
3.4.1 设置断点 77
3.4.2 单步调试 78
3.4.3 观察变量 79
3.4.4 条件断点 81
3.5 本章小结 83
3.6 习题 83
第4章 面向对象基础 87
4.1 面向对象的概念 87
4.2 类与对象 88
4.2.1 类的定义 88
4.2.2 对象的创建与使用 89
4.2.3 类的设计 92
4.2.4 属性 93
4.3 访问修饰符 96
4.4 构造方法 96
4.4.1 构造方法的定义 96
4.4.2 构造方法的重载 98
4.5 this关键字 101
4.6 索引器 104
4.7 垃圾回收 106
4.8 static关键字 108
4.8.1 静态字段 108
4.8.2 静态属性 109
4.8.3 静态方法 110
4.8.4 静态类 111
4.8.5 静态构造方法 111
4.8.6 单例模式 112
4.9 嵌套类 114
4.10 匿名类 115
4.11 对象初始化器 116
4.12 本章小结 117
4.13 习题 117
第5章 面向对象高级 122
5.1 类的继承 122
5.1.1 继承的概念 122
5.1.2 构造方法的执行过程 124
5.1.3 隐藏基类方法 126
5.1.4 装箱与拆箱 127
5.2 sealed关键字 128
5.2.1 sealed关键字修饰类 128
5.2.2 sealed关键字修饰方法 129
5.3 多态 130
5.3.1 重写父类方法 131
5.3.2 多态的实现 132
5.3.3 base关键字 133
5.3.4 里氏转换原则 136
5.3.5 Object类 140
5.4 抽象类和接口 142
5.4.1 抽象类 142
5.4.2 接口 143
5.5 异常 146
5.5.1 什么是异常 146
5.5.2 try…catch和finally 148
5.5.3 throw关键字 151
5.6 命名空间与程序集 152
5.6.1 命名空间 152
5.6.2 程序集 153
5.7 本章小结 156
5.8 习题 156
第6章 WinForm基础 162
6.1 WinForm简介 162
6.1.1 WinForm项目的文件结构 162
6.1.2 控件的常用属性与事件 165
6.1.3 创建第一个WinForm应用程序 166
6.2 WinForm常用控件 170
6.2.1 Button按钮、TextBox文本框、Label文本标签 171
6.2.2 CheckBox复选框、RadioButton单选按钮 173
6.2.3 ListBox列表框、ComboBox下拉列表框 176
6.2.4 GroupBox容器 180
6.2.5 TreeView树视图控件 182
6.2.6 Timer控件 185
6.2.7 ProgressBar控件 187
6.3 本章小结 190
6.4 习题 190
第7章 C#常用类 194
7.1 字符串基本特征 194
7.1.1 字符串的不可变性 194
7.1.2 字符串与字符数组 195
7.2 String类的常用方法 196
7.2.1 String类的构造方法 196
7.2.2 String类的静态方法 197
7.2.3 String类的实例方法 201
7.3 高效的StringBuilder 206
7.3.1 StringBuilder类 206
7.3.2 StringBuilder性能分析 208
7.4 日期处理 209
7.4.1 DateTime类 209
7.4.2 DateTime类的常用属性 211
7.4.3 DateTime类的常用方法 212
7.5 Random类 214
7.6 本章小结 217
7.7 习题 217
第8章 文件操作 221
8.1 流和文件流 221
8.2 System.IO命名空间 222
8.3 File类和FileInfo类 222
8.3.1 File类 222
8.3.2 FileInfo类 224
8.4 Directory类和DirectoryInfo类 226
8.4.1 Directory类 226
8.4.2 DirectoryInfo类 227
8.5 FileStream类 229
8.5.1 FileStream类介绍 229
8.5.2 FileStream类读取文件 229
8.5.3 FileStream类写入文件 231
8.5.4 文件复制 232
8.6 StreamReader类和StreamWriter类 234
8.6.1 StreamWriter类 234
8.6.2 StreamReader类 236
8.6.3 文件读写 238
8.7 Path类 239
8.8 BufferedStream类 241
8.9 序列化和反序列化 243
8.10 本章小结 245
8.11 习题 245
第9章 集合 249
9.1 集合概述 249
9.2 非泛型集合 250
9.1.1 ArrayList集合 250
9.1.2 foreach循环 256
9.1.3 Hashtable集合 257
9.3 泛型集合 259
9.3.1 List泛型集合 259
9.3.2 Dictionary泛型集合 261
9.3.3 自定义泛型 262
9.4 本章小结 263
9.5 习题 264
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