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『簡體書』日常生活中的设计1:让你了解设计真相的50个问题

書城自編碼: 2402151
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: [韩]金宣我 著,刘毅婷 译
國際書號(ISBN): 9787508644929
出版社: 中信出版社
出版日期: 2014-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 279/132000
書度/開本: 24开 釘裝: 平装

售價:NT$ 315

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这是一本非常容易读完的书,文字不多,语言简单通俗诚恳真挚;这也是一本实用的书,对于刚刚开始设计学习的你,或者那些想要接近设计、对设计师感到好奇的读者朋友们来说,这是一本帮助你拨开迷雾、打碎幻想的书。它能让你在最短时间内对你手边正准备投入心力的这件事有一个概况的了解。
內容簡介:
◎推翻你对设计的错误认识
◎打碎你对设计的敬畏
◎还给你一个轻松日常的设计概念
韩国设计促进会经典设计入门读物!精选设计麻瓜经常会问的50个关于设计的问题,用通俗幽默的语言,趣味性的举例一一作答,为你呈现设计的真实姿态。
關於作者:
金善雅,韩国金乌工业大学工科部设计工科专业在职教授。韩国大邱庆北设计中心研究院及Material ConneXion前总监。曾于韩国三星电子、摩托罗拉.韩国及韩国“人与设计”负责实务及策划工作。现致力于以自己丰富的现场工作经验为基础,研究在生活中如何轻松地理解并活用设计。
目錄
Part1
 了解一下!设计的基本内容
 01. 你是搞设计的?给我画张肖像吧!
 02. 设计是设计师的专利吗?
 03. 设计?你是搞时装设计的啊!
 04. 设计,是独立完成的工作吧?
 05. 什么?设计师是全能的?
 06. 设计是否是艺术?
 07. 设计与品牌有何关系?
 08. 承载着故事?这是什么意思?
 09. 城市设计?这又是什么呀?
 10. 设计,什么地方用得上?
Part2
 观察一下!设计的特点
 11.设计,搞设计……设计到底是什么呀?
 12.设计是何时产生的?
 13.我们为什么需要设计?
 14.设计也是学问吗?
 15.设计!怎么判断其水准?
 16.什么?没有搞好设计的方法?
 17.设计起什么作业?
 18.设计,用什么方式来创作?
 19.设计总是充满创意的?凭什么这么说?20.设计必须用昂贵的工具和装备吗?
Part3
 应用起来吧!设计的实际应用
 21.为什么大家都说设计很重要?
 22.设计是从何时起如此受欢迎的?
 23.设计中能够反映出我的意见吗?
 24.我国的设计水平如何?
 25. 国家也能直接为设计做些什么吗?
 26.国外设计领域的政策如何?
 27.当需要设计的时候,该去哪里咨询?
 28.设计价值几何?
 29.学习设计有什么捷径吗?
 30.如何有品位地利用设计?
Part4
 确认一下!对设计的评价
 31.设计,不只是视觉上的?
 32.设计太主观了。
 33.什么是优良设计(Good Design)?
 34.设计也有大赛或奖状之类的吗?
 35.优秀的设计一定是成功的吗?
 36.作品与商品的差别是什么?
 37.想搞好设计,需要做些什么?
 38.你是说设计可以解决问题?
 39.设计是由哪些人来评价的?
 40.设计有利益吗?
Part5
 预览一下!设计的未来
 41.什么样的设计能流行起来?
 42.什么是潮流?
 43.设计的潮流是由谁创造的?
 44.可以为我量身设计吗?
 45.设计的发展前景如何?
 46.设计确实对我们有帮助吗?
 47.环保与设计有什么关系?
 48.设计有社会责任?
 49.当下的设计,今后会如何?
 50.如何为所有人而进行设计?
內容試閱
1.你是搞设计的?给我画张肖像吧!
(P13)我最近常常以各种理由缺席我们的聚会。这天偶然在火车站遇到了集会的会长,亲切地打招呼后,他邀请我下次聚会的时候一定要出席,并给他们讲讲课。
“正好下次的主题是‘因为兴趣而画画’。你以前说过你是搞设计啊还是做什么的吧?那就讲讲怎么简单地画肖像画吧。”
“……”
(P14)所谓肖像画……是小时候给爸爸当模特,他给我画的画像?还是教育频道里教过的那种,用铅笔画的人物速写?要怎么阐述与我所搞的设计不同的那些概念,首先这就是个问题。一般都是一笑作答,说句“回头打电话再说”,然后转身走掉。但是“搞设计啊还是做什么的”这句话里含糊的口吻一直在我脑海里挥之不去。凡是学设计的人,谁都至少遇到过一次这样的情况吧。
“到底该从何说起?该如何解释我的工作到底是做什么的?”
每学期给学生们讲解设计的时候都觉得给设计下定义并不是件容易的事儿。更何况是面对不了解设计的普通人,通俗易懂地给他们解释设计着实是件费力的事儿。都说我们现在生活在一个设计金融,设计生活,设计价值的时代。然而,“设计”这个词的使用频率这么高,我们却依然无法准确地给它下个定义。因此,我觉得,将设计作为一门学问进行研究还是任重而道远的。
(P15)因此,都是以“画肖像不是我的专业,所以……”这样的话含糊地一带而过,或者干脆回答说“画人像和设计完全不沾边儿啊”。
每当我接到设计工作,苦苦思索应该怎样体现该事物特性的时候,偶尔也会妄想设计出不亚于“小恐龙多利(Dooly)”那样让人印象深刻的作品。其实,设计就像人或角色的名字一样,是一项能够赋予事物特殊属性的工作。因此,也有人把设计定义为“命名”。
所谓的“名字”,已经超越了单纯的称呼问题,而是把人或事物的本质视觉化、听觉化了的结果。不论是“小恐龙多利”还是现在特别受小朋友欢迎的“企鹅波鲁鲁(Pororo)”,都设计得非常好,好到让人有浑然天成的感觉。这些都是经常被提及的角色设计成功案例,其表现手法和“命名”工作都做的非常好。如此看来,在画得像的基础上,把人物的特征视觉化,让人一眼就能认出来的画就可以叫做肖像画。
再回到这个问题上,想想肖像画和设计的关系吧。肖像画是赋予人与美术、历史与美术必然关系的“历史的中介” 。16世纪起,西方的肖像画画家就已经正式在画坛活跃起来了。
(P16)在韩国,从高句丽时期的古墓壁画中就可以发现最早的肖像画。但是作品产出最多的时期却是朝鲜时代。主要是人物特征鲜明的人像画,描绘先王或先人生前的形象,为后代留作纪念。而且画像上还有文字记述等内容,是一张张设计精巧的图画。通过图画与文字,表达画中人的哲学思想与价值。因此,我不由地想,从表现人物本质的层面上来看,也许肖像画真是设计的根本。
所以,下次再有人让我为他画肖像的话,还真可以好好设计一番。

 

 

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