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全书以案例驱动的方式,按照三维动画的制作流程安排内容,从建模开始介绍,依次讲解材质、灯光、摄影机、动画控制器、环境、粒子系统,再到复杂动画设计。同时配有650分钟高清语音视频教学,全面讲解动画设计的各个环节。
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內容簡介: |
本书通过大量实例详细讲解3ds Max 2014的核心功能及其行业应用。书中从建模开始介绍,有重点地讲解了基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、动画创作及综合场景设计等常用技术。最后通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机及角色动画的制作来贯穿全书的内容,读者可以完整地了解动画制作的全过程。
附赠光盘中提供书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书既适用于3ds Max初、中级读者阅读,也可作为游戏设计、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计、建筑设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及其相关专业的教材。
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目錄:
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目录
第1章 三维动画基础 1
1.1 什么是三维动画 1
1.2 三维动画的制作原理与流程 2
1.3 常用文件格式 3
1.4 常用术语 4
1.5 启动3ds Max 2014 6
1.6 3ds Max 2014新增功能 6
1.6.1 易用性方面的新功能 6
1.6.2 可靠性和数据交换中的新功能 8
1.6.3 角色动画 9
1.6.4 粒子流中的新特性 9
1.6.5 环境和材质编辑中的新增功能 10
1.6.6 贴图和摄影机中的新特性 10
1.6.7 渲染和视口新功能 11
1.6.8 文件处理和自定义中的新特性 11
1.7 习题 13
第2章 3ds Max 2014操作基础 14
2.1 3ds Max 2014的操作界面 14
2.1.1 视图区 14
2.1.2 菜单栏 15
2.1.3 工具栏 16
2.1.4 命令面板区 17
2.1.5 视图控制区 17
2.1.6 动画和时间控制区 18
2.1.7 状态行与提示行 18
2.2 文件的打开与保存 20
2.2.1 建立新文件 20
2.2.2 重设场景 21
2.2.3 打开文件 22
2.2.4 存储另存文件 23
2.3 场景中物体的创建 23
2.4 对象的选择 24
2.4.1 单击选择 24
2.4.2 按名称选择 25
2.4.3 工具选择 26
2.4.4 区域选择 27
2.4.5 范围选择 28
2.5 使用组 29
2.5.1 成组 29
2.5.2 取消组 29
2.5.3 打开组 30
2.5.4 关闭组 30
2.5.5 附加 30
2.5.6 分离组 31
2.6 移动、旋转和缩放物体 31
2.7 坐标系统 31
2.8 控制、调整视图 32
2.8.1 用视图控制工具控制、调整视图 32
2.8.2 视图的布局转换 33
2.8.3 视图显示模式的控制 34
2.9 复制物体 34
2.9.1 最基本的复制方法 34
2.9.2 镜像复制 35
2.10 使用阵列工具 35
2.11 使用对齐工具 38
2.12 捕捉工具的使用和设置 39
2.12.1 栅格和捕捉的设置 39
2.12.2 空间捕捉 40
2.12.3 角度捕捉 40
2.12.4 百分比捕捉 40
2.13 渲染场景 40
2.13.1 初始化渲染 41
2.13.2 渲染类型 41
2.14 上机练习——制作果篮 42
2.15 习题 47
第3章 创建和编辑三维模型 48
3.1 基础建模 48
3.1.1 建立与编辑2D造型 48
3.1.2 建立与编辑3D造型 50
3.2 轴心点 54
3.3 编辑修改器 55
3.4 放样物体 57
3.5 上机练习 58
3.5.1 制作酒瓶 58
3.5.2 制作餐具 64
3.5.3 制作吊灯 69
3.6 习题 74
第4章 高级建模 75
4.1 【网格】建模 75
4.1.1 【选择】卷展栏 75
4.1.2 【软选择】卷展栏 76
4.1.3 【顶点】 77
4.1.4 【边】 82
4.1.5 【面】 82
4.1.6 课堂练习:制作悬挂的树枝 83
4.2 【多边形】建模 88
4.2.1 【选择】卷展栏 88
4.2.2 编辑顶点 90
4.2.3 【编辑边】卷展栏 94
4.2.4 边界编辑 98
4.2.5 多边形和元素编辑 98
4.3 【面片】建模 102
4.3.1 创建面片 102
4.3.2 【选择】卷展栏 103
4.3.3 顶点参数设置 104
4.3.4 边参数设置 105
4.3.5 面片、元素参数设置 105
4.3.6 课堂练习:制作抱枕 106
4.4 NURBS对象的创建 108
4.4.1 创建点曲线 109
4.4.2 创建CV曲线 109
4.4.3 创建点曲面 110
4.4.4 创建CV曲面 111
4.5 上机练习——女性人体建模 112
4.5.1 头部的制作 112
4.5.2 身体建模 133
4.5.3 四肢的制作 165
4.6 习题 186
第5章 认识材质编辑器 187
5.1 标准材质 187
5.1.1 【明暗器基本参数】卷展栏 187
5.1.2 【Blinn基本参数】卷展栏 190
5.1.3 【扩展参数】卷展栏 191
5.1.4 【贴图】卷展栏 192
5.1.5 课堂练习:木质材质 192
5.2 复合材质 194
5.2.1 混合材质 195
5.2.2 课堂练习:利用混合材质设置瓷器材质 195
5.2.3 多维子对象材质 199
5.2.4 光线跟踪材质 201
5.2.5 课堂练习:光线跟踪材质 202
5.3 上机练习——设置人物头部材质 206
5.3.1 皮肤材质的设置 207
5.3.2 眼睛材质的设置 210
5.3.3 眼睫毛的制作 213
5.4 习题 215
第6章 灯光与摄影机 217
6.1 标准灯光 217
6.1.1 目标聚光灯 218
6.1.2 自由聚光灯 219
6.1.3 目标平行光 220
6.1.4 自由平行光 221
6.1.5 泛光灯 223
6.1.6 天光 223
6.1.7 mr Area Omni 225
6.1.8 mr Area Spot 226
6.1.9 课堂练习:夜景灯光设置 227
6.2 灯光的公共属性 230
6.2.1 课堂练习:公共属性场景 230
6.2.2 常规参数 232
6.2.3 聚光灯参数 233
6.2.4 高级效果 234
6.2.5 阴影参数 234
6.2.6 优化 235
6.3 标准灯光附加参数 236
6.3.1 强度颜色衰减 236
6.3.2 平行光参数 237
6.3.3 大气和效果 237
6.4 阴影类型 238
6.4.1 mental ray阴影贴图 238
6.4.2 高级光线跟踪 238
6.4.3 区域阴影 241
6.4.4 阴影贴图 242
6.4.5 光线跟踪阴影 244
6.5 摄影机 245
6.5.1 自由摄影机 245
6.5.2 目标摄影机 246
6.6 摄影机公共参数 246
6.7 摄影机匹配 248
6.8 上机练习——为静态场景添加灯光 251
6.9 习题 253
第7章 动画原理 254
7.1 关键帧的设置 254
7.2 动画原理 255
7.2.1 挤压和伸展 255
7.2.2 主要动作和次要动作 256
7.2.3 跟随动作和重叠动作 256
7.2.4 运动保持 257
7.2.5 运动层次 257
7.2.6 动态线和运动轨迹 257
7.2.7 夸张 258
7.2.8 超前情节和滞后情节 258
7.3 关键帧与插值技术 259
7.4 关键帧的调整 261
7.4.1 轨迹视图 262
7.4.2 课堂练习:设置步行关键帧 265
7.5 动画控制器 272
7.5.1 复合控制器 273
7.5.2 课堂练习:武装直升飞机 274
7.6 上机练习——水面涟漪 278
7.7 习题 279
第8章 环境特效、粒子系统及视频后期处理 281
8.1 环境编辑器简介 281
8.1.1 公用参数 282
8.1.2 【曝光控制】卷展栏 283
8.1.3 大气 286
8.2 效果编辑器 296
8.2.1 头发和皮毛 296
8.2.2 模糊 297
8.2.3 亮度对比度 297
8.2.4 色彩平衡 297
8.2.5 景深 298
8.2.6 文件输出 300
8.2.7 胶片颗粒 300
8.2.8 运动模糊 300
8.2.9 课堂练习:制作光晕效果 301
8.3 粒子系统 304
8.3.1 粒子系统简介 304
8.3.2 课堂练习:制作下雨效果 313
8.4 空间扭曲 316
8.4.1 空间扭曲简介 317
8.4.2 创建空间扭曲 320
8.5 视频后期处理 320
8.5.1 【视频后期处理】简介 320
8.5.2 【视频后期处理】界面介绍 321
8.5.3 课堂练习:太阳耀斑 323
8.5.4 过滤器事件 327
8.6 上机练习 334
8.6.1 火效果——燃烧 334
8.6.2 大气环境——山中云雾 336
8.6.3 粒子系统——礼花 337
8.6.4 粒子系统——喷泉 349
8.7 习题 356
第9章 常用三维文字标版制作技法 357
9.1 关键帧动画——文字标版 357
9.1.1 创建文字并赋予材质 358
9.1.2 设置摄影机动画 359
9.2 书写动画——书写文字 361
9.2.1 动画的制作 361
9.2.2 设置特效 366
9.3 弯曲工具——展开的画 369
9.4 柔体动画——坠落的丝绸 372
9.5 文字标版片头表现技巧——简单的光影动画 374
9.6 涟漪与材质动画——动荡的水面 377
9.7 摇曳的烛火 381
9.8 习题 382
第10章 路径动画 383
10.1 路径动画 383
10.2 火箭尾迹 383
10.2.1 将飞机绑定至虚拟对象虚拟物体上 384
10.2.2 创建并指定飞机的飞行路径 384
10.2.3 创建摄影机 386
10.3 飞舞的巨龙 387
10.3.1 龙头与龙身的路径绑定 387
10.3.2 龙各部分的跟随动画 390
10.3.3 创建摄影机动画 392
10.3.4 输出场景效果 393
10.4 主战坦克 394
10.4.1 履带动画的制作 395
10.4.2 为坦克设置动画 400
10.4.3 创建摄影机动画 402
10.4.4 创建坦克尾随的灰尘 403
10.4.5 渲染输出 406
10.5 习题 407
第11章 角色动画的制作 408
11.1 骨骼的历史 408
11.2 设置足迹 411
11.2.1 创建足迹 411
11.2.2 创建多个足迹对话框 412
11.2.3 课堂练习:创建足迹的基本操作步骤 414
11.2.4 【足迹操作】卷展栏 417
11.2.5 编辑足迹 418
11.3 使用运动捕捉 421
11.3.1 【运动捕捉】卷展栏 421
11.3.2 【运动捕捉转化参数】对话框 423
11.4 手动设定关键帧 425
11.4.1 【关键点信息】卷展栏 426
11.4.2 【关键帧工具】卷展栏 428
11.5 上机练习——创建行走动画 429
11.6 习题 432
第12章 大气中闪烁的星空和行星 433
12.1 设置环境背景 434
12.2 制作银河 435
12.3 模拟月球 436
12.4 模拟地球 437
12.5 创建摄影机 438
12.6 设置围绕地球的云层 439
12.7 设置地球的旋转 441
12.8 设置发光气体 441
12.9 太阳发光效果的制作 442
第13章 海底美人鱼 446
13.1 人物模型变人鱼 446
13.2 设置鱼尾的材质 453
13.3 合并人鱼 457
13.4 为人鱼绑定运动路径 458
13.5 场景特效的制作 461
13.5.1 朦胧的海底雾效 461
13.5.2 水纹投影的生成 462
13.5.3 上升的气泡 465
13.6 输出场景 467
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