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編輯推薦: |
1、《暴雪的艺术 》自2011年10全球推出英文版以来,一直为广大暴雪迷们喜爱并收藏。相信对该书中文版望眼欲穿的国内暴雪粉丝们来说,将是最大的慰藉。
2、暴雪公司20年来唯一 一本大型官方游戏设定纪念画册,极具收藏价值。
3、本书涉及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的概念设计图、插画和素描等,其中还包括许多未实施的游戏方案。
4、全书四色印刷,内含800多幅经典暴雪游戏官方设定作品,皆为世界级动漫名家设计,入手质感强烈,品质上乘。
5、每本书中含一张暴雪游戏数码周边指定公司——赛睿公司购物优惠代金券。
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內容簡介: |
这本书是暴雪公司在成立20周年之际推出的暴雪艺术特辑,综合介绍暴雪20年间的发展历程和鲜为人知的游戏原画设定资料,这本书将成为史上第一本直接以暴雪公司命名的游戏艺术图鉴。
该书共350页,包含近800份——涉及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的概念设计图、插画和素描等,其中还包括许多未实施的游戏方案。 同时还由暴雪高级副董事——Chris Metzen;高级创作主任——Sam Didier;和艺术及动画开发副总裁——Nick Carpenter亲自附加的内容标注,讲述有关各个游戏系列的开发历程,其中暗黑派艺术大师Brom为此书篡写了前言。该书可谓是“群星云集”。
暴雪娱乐彻底改变了游戏世界。
从1991年最初只有三个人的街机游戏开发工作室,到后来推出轰动全球的魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神系列,暴雪在二十多年的时间里创造了多个令人震惊的科幻奇想世界。《暴雪的艺术》收集整理了庞大的视觉资料和内部信息,以纪念暴雪公司的发展历程。
这本艺术特辑收录近700幅概念创作图、电脑绘画和素描作品,搭配暴雪游戏开发团队尼克.卡彭特(Nick Carpenter) 、山姆卫斯.迪迪埃(Samwise Didier)和克里斯.梅森(Chris Metzen) 的评论——他们三人是多年来塑造暴雪游戏世界的重要人物,还有各国艺术家的参与,革命性的游戏设置和故事剧情。包括罗曼.肯尼Roman Kenney) 、彼得.李(Peter Lee) 、比尔.佩特拉斯(Bill Petras)、格伦.莱恩(Glenn Rane) 和王伟在内的艺术家团队为开发和扩展暴雪的独特视野做出了杰出贡献,他们的作品,以及为本书撰写前言的暗黑艺术大师布罗姆的作品都被收录在这本画册当中。
每天,全球都有亿万民众玩着暴雪的游戏—— 《暴雪的艺术》一书将告诉你,暴雪的游戏为何如此令人着迷。
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關於作者: |
美国暴雪娱乐公司是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
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目錄:
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前 言.8
布罗姆
内容介绍.10
山姆卫斯?迪迪埃
魔兽世界.12
暗黑破坏神.184
星际争霸.270
那些夭折了的游戏.340
nomad.342
bloodlines.346
denizen.352
ronin.354
回馈好礼.358
艺术家索引.374
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內容試閱:
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前言 1994年,我拥有了第一台自己的PC电脑,一开始我完全没搞明白,感觉我砸了4000块买来的这坨疙瘩好像只是一台夸大其词的文字处理机器。后来我听说在这玩意儿上能玩游戏,于是立刻去寻找这种高科技的娱乐产品,结果收获颇丰,捧了一大堆存满各种游戏试玩文件的软盘回来。那些游戏和游戏公司名字我早就忘记了,唯独一个例外,那就是暴雪娱乐的《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft:Orcs & Humans)。
结果,我所在工作室的绘画工作全部停工,我把试玩版玩通后又玩起了完整版。未来的几年里,我把数不清的本该进行艺术创作的岁月献给了《魔兽争霸II》(Warcraft II),之后是《暗黑破坏神》(Diablo),再之后是《星际争霸》(StarCraft)。特别着迷,玩起来没够。只要看到暴雪的标志,我就知道这游戏错不了,等待我的肯定是惊天动地的绝妙游戏体验。当《暗黑破坏神II》发布之后,我不得不让媳妇儿把游戏光盘藏起来,否则这遭诅咒的游戏必定会害得我完不成工作。我个人认为,暴雪并不只是在开发刺激而新颖的游戏——他们是在为整个游戏界树立一个全新的标准。
这都不是新鲜事了,我们都意识到,暴雪这帮家伙做出来的东西真的具有魔力。但很多人并不了解这些精彩游戏背后的文化,那才是配制魔力药水所必不可少的原料。 我认为,令暴雪游戏如此充满想象力的原因是:首先,暴雪是一个由艺术家主导、以创造力作为原动力的公司。多年来创造这些游戏的人正是如今公司的经营者。暴雪的企业文化不是“完成任务”,而是“把事做好”。这对游戏玩家来说有时是种折磨——我们总在焦急地等着游戏新版本的发布。不过最终,这种追求完美的精神,使得暴雪的游戏总是令模仿者望尘莫及。
视觉是另一个重要因素。暴雪旨在创造有视觉震撼力的游戏,他们努力工作,让每个游戏世界都独具一格,避免多余的写实性审美趣味,追求每个游戏品牌自己特有的艺术语言。这些目标很早就由暴雪的业内传奇克里斯?梅森(Chris Metzen)、山姆卫斯?迪迪埃(Samwise Didier)、比尔?佩特拉斯(Bill Petras)和尼克?卡彭特(Nick Carpenter)所确立。而这一宗旨又被一直贯彻下去,指引着克里斯汀?莱特纳(Christian Lichtner)、贾斯汀?萨维拉特(Justin Thavirat)、克里斯?罗宾逊(Chris Robinson)、格伦?莱恩(Glenn Rane)、王伟Wei Wang等一大批勤勉的艺术家和设计师进行创作。
自从上世纪90年代末第一次受邀绘制《暗黑破坏神II》的封面至今,我和上述的诸位天才几乎都一起工作过,帮助他们构建游戏世界,创作了大量作品。作画有时是非常孤独的,靠一人独立完成的营生,但我与暴雪公司一同工作的过程中总是充满了合作。他们懂得这门手艺,他们是艺术家,我和他们在同一个交流体系当中。最终,正是这样的团队合作精神,使我与暴雪的约会如此美好。
每次光顾暴雪公司的“要塞”(这“要塞”恰好位于“地域火半岛”的一个秘密地点),我都会重点去探索那些巨大的山洞和地穴,欣赏那些矿井和小屋,还有那些头盖骨、石碑、战斧和雕像,这些都是艺术——到处都是。墙上贴的,桌上放的,椅子上堆的所有绘画作品、设计图、素描和华丽无比的草图,都是业内天才的杰作。
我总能从中得到启发,每次拜访暴雪,我创造力的法力值都会被补满,不可能毫无收获地离开,因为那里有那么多的能量,那么多的美景,那么多的激情倾注在游戏设计当中。所以现在,看着这些最好的作品被整理出来,从那些文件夹和硬盘中,从它们本来该在的地方——被收集在这部书中,我们欣赏,我感到万分激动。
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