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『繁體書』Visual Basic 16周課堂實戰

書城自編碼: 2381411
分類: 繁體書 →台灣書
作者: 張逸中
國際書號(ISBN): 9789572239452
出版社: 松崗
出版日期: 2011-09-01
版次: 初版
頁數/字數: 336頁
書度/開本: 16x23cm

售價:NT$ 350

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內容簡介:
自學者有福了!
實際第一線授課老師運用累績的教學經驗彙集成本書,最簡單的範例,最精簡的程式碼,讓您快速學會Visual Basic 程式設計。
沒有困擾的大量函數解說,一個一個範例學習累積成為程式設計的基礎,就像請到了一個大學教授在家為您一對一授課般的閱讀享受。
想要學習Visual Basic程式設計,卻又怕看不懂書上所寫的艱深文字,一定要看看本書,絕對讓你有個不同的全新學習體驗。

本書特色:
要如何在艱深的程式設計中突圍而出,讓程式設計不再是片段的學習,本書可以一解程式設計上的困難。
*16 個主題式學習:本書精挑細選16 個主題式範例,由淺入深的學習引導,讓程式設計能力在學習中快速成長。
*簡化學習過程:簡潔的程式碼,讓學習撰寫的過程與實際執行更為容易,不再需要困頓於無止盡的無意義程式碼中打轉。
*生活化範例引發學習:更為有趣的範例設計,讓學習程式設計更為有趣,讓每一刻的學習都是一個趣味的累積,不再是枯燥乏味的痛苦經歷。
*學習成果立竿見影:每章獨立範例式學習,讓每一個程式功能的學習都變成有意義的歷程,不再是程式碼的堆積學習,更可讓成果立即執行,讓學習不再充滿挫折。
目錄
第1章 數學計算程式
介紹Visual Studio 設計環境,基本的數值計算,內建數學函數的使用,迴圈語法,以及物件導向程式的基本概念。
第2章 自製瀏覽器
介紹使用WebBrowser 元件設計自用瀏覽器,使用程式動態配置版面物件的技巧,程式軟體的建置與發行,以及如何將程式網路化的概念。
第3章 小小電子琴
介紹驅動電腦內建蜂鳴器產生各種音高的程式,鍵盤事件程式,以及計時器物件的使用。
第4章 簡易記事本
介紹功能表的設計方式,文字檔案存取,簡易字串處理,多種對話方塊的使用,物件容器,以及物件拖曳程式等。
第5章 簡易秀圖軟體
介紹影像物件的基本概念,影像的縮放旋轉處理,目錄與檔案物件的基本操作。
第6章 簡易小畫家
介紹程式繪圖的技術,繪圖物件,筆和筆刷物件的設定,影像物件與影像容器之間的關係,像素點與影像物件的關係等。
第7章 螢幕保護程式
介紹全螢幕程式的設計,隨機動態影像的繪製,滑鼠互動影像的繪製,圖片自動輪播等等。
第8章 簡易通訊錄
介紹資料庫程式的基本概念與技術,Access 資料庫的建置,SQL 基本概念,資料連結物件DataSet,BindingSource 與Adapter 之間的關係與使用方式。
第9章 簡易棋盤遊戲
介紹井字連線遊戲的完整程式專案,交替下棋狀態的程式控制技巧,大型棋盤的繪製與棋子定位程式技巧,二維陣列的基本概念。
第10章 打地鼠遊戲
介紹隨機亂數程式,加入專案資源檔案的方法,遊戲音效的播放,遊戲計時計分的機制。
第11章 乒乓球遊戲
介紹物件碰撞平面的程式設計技巧,控制物件拖曳範圍的程式,物件碰撞時隨接觸點不同可以變速反彈的程式。
第12章 打磚塊遊戲
介紹動態產生程式物件的技巧,動態版面配置的程式,物件與物件碰撞的檢測程式。
第13章 工具箱模擬程式
介紹動態產生物件並賦予事件副程式的程式,跳出式選單的設計,動態刪除物件的程式,影像物件的縮放與旋轉翻轉處理。
第14章 射擊遊戲
介紹射擊遊戲的基本設計技巧,目標的移動,槍枝的拖曳,射擊的聲光效果,擊中目標與否的判斷程式。
第15章 刺球遊戲
介紹上下捲動式遊戲的基本設計技巧,物件位置隨機出現的程式,物件影像隨機變化的程式,隨擊中目標不同而改變的計分機制。
第16 章 便利貼程式
介紹命令列程式 如MSN 或防毒軟體 的設計方式,多表單程式的設計方式、基本架構與操作方式。

 

 

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