新書推薦:
《
女人的胜利
》
售價:NT$
254.0
《
数据有道:数据分析+图论与网络+微课+Python编程(鸢尾花数学大系:从加减乘除到机器学习)
》
售價:NT$
1214.0
《
500万次倾听:陪伤心的人聊聊
》
售價:NT$
245.0
《
英国商业500年(见证大国崛起与企业兴衰,启迪未来商业智慧。)
》
售價:NT$
367.0
《
万千心理·儿童心理治疗中的心智化:临床实践指导
》
售價:NT$
398.0
《
自我囚禁的人:完美主义的心理成因与自我松绑(破除你对完美主义的迷思,尝试打破自我评价过低与焦虑的恶性循环)
》
售價:NT$
301.0
《
周易
》
售價:NT$
203.0
《
东南亚的传统与发展
》
售價:NT$
306.0
|
內容簡介: |
《C++程序设计--基于软件设计思想和案例》以类和对象为基础,介绍了C++中的封装、继承、多态、模板、IO和异常处理机制,基本涵盖了C++面向对象编程的全部技术特征;分析了对象在内存中的布局,使读者更加了解C++的本质;书中运用了大量简短的例题,并进行了简要的分析,书中渗透了软件工程的思想,例题的解答都经过上机调试并配有适当的注释,便于读者学习。最后设计了4个小型综合案例,以进一步提升读者在C++面向对象程序设计方面的水平。
《C++程序设计--基于软件设计思想和案例》不但适合作为高等院校C++程序设计的教学用书,也适合具有一定C语言基础的读者自学C++编程。
|
目錄:
|
第1章 C++程序设计简述
1.1 面向对象方法及面向对象语言
1.2 结构化程序设计与面向对象程序设计
1.3 C++的特点
1.4 第一个C++程序
1.5 C++语言的文件扩展名
1.6 注释符
1.7 名字空间
1.8 C++中的new和delete
1.9 C++语言的输入输出
1.10 bool类型
1.11 练习题
第2章 类与对象
2.1 类与对象解析
2.1.1 类的引入
2.1.2 类的定义
2.1.3 对象的定义
2.1.4 成员的说明
2.1.5 this指针
2.1.6 内联函数与预处理
2.2 构造函数与析构函数
2.2.1 构造函数
2.2.2 析构函数
2.3 静态数据成员与静态成员函数
2.3.1 静态数据成员
2.3.2 静态成员函数
2.4 与类和对象相关的const
2.4.1 普通符号常量
2.4.2 const与指针组合使用
2.4.3 类内的常数据成员
2.4.4 类内常成员函数(const成员函数)
2.4.5 常对象
2.5 引用与复制构造函数
2.5.1 引用
2.5.2 复制构造函数
2.5.3 数据成员的初始化
2.5.4 初始化列表
2.6 动态对象创建
2.6.1 对象创建
2.6.2 内存消耗问题
2.6.3 常见的内存错误及其对策
2.7 友元
2.7.1 友元函数
2.7.2 友元成员函数
2.7.3 友元类
2.8 练习题
第3章 运算符重载和类型重载
3.1 运算符重载
3.1.1 运算符重载方法
3.1.2 参数和返回值
3.1.3 输入输出运算符重载
3.1.4 运算符重载的设计
3.2 类型重载
3.3 练习题
第4章 继承与派生
4.1 单继承和派生
4.1.1 派生的声明和访问控制
4.1.2 重名成员
4.1.3 静态成员的访问
4.1.4 基类子对象的提取(赋值兼容)
4.2 继承中的构造函数与析构函数
4.2.1 继承中的构造函数
4.2.2 析构函数
4.3 多继承
4.3.1 多继承的语法格式
4.3.2 多继承带来的二义性问题
4.4 组合与继承
4.4.1 组合
4.4.2 组合和继承的选择
4.5 练习题
第5章 多态性和虚函数
5.1 多态性
5.2 虚函数
5.2.1 虚函数概述
5.2.2 虚析构函数
5.3 纯虚函数和抽象类
5.3.1 纯虚函数
5.3.2 抽象类
5.4 练习题
第6章 模板
6.1 函数模板
6.1.1 函数模板定义
6.1.2 函数模板实例化
6.1.3 重载函数模板
6.2 类模板
6.2.1 类模板定义
6.2.2 类模板实例化
6.2.3 类模板中的静态成员
6.3 STL
6.3.1 STL简介
6.3.2 容器
6.3.3 迭代器
6.3.4 算法
6.4 练习题
第7章 C++的IO系统
7.1 流的概念和流类库
7.1.1 流的概念
7.1.2 C++流类库
7.2 标准的输入输出流
7.2.1 标准流类
7.2.2 数据输入输出成员函数
7.2.3 数据的输出格式控制
7.3 文件的输入输出
7.3.1 文件的操作
7.3.2 文本文件的读写
7.3.3 二进制文件的读写
7.3.4 文件的随机读写
7.4 字符串流
7.4.1 字符串流简介
7.4.2 字符串输出流的操作
7.4.3 字符串输入流的操作
7.5 练习题
第8章 异常处理
8.1 异常处理的概念
8.2 异常处理机制
8.2.1 抛出异常
8.2.2 捕获处理异常
8.2.3 栈展开
8.2.4 重新抛出
8.3 标准异常
8.4 练习题
第9章 综合案例
9.1 数据加密与解密
9.2 单件设计模式
9.3 九宫格棋盘游戏
9.4 工资管理系统
附录A C++中的关键字
参考文献
|
|