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編輯推薦: |
Adobe Flash Professional CS6为创建交互式和具有丰富媒体的应用程序提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash 广泛用于创建吸引人的项目,这些项目集成了视频、声音、图形和动画。可以在Flash 中创建原始内容或者从其他Adobe 应用程序(如Photoshop 或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3 0 开发高级的交互式项目。
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內容簡介: |
《Adobe Flash CS6中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS6软件的官方指定培训教材。
全书共分为10课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了Flash CS6快速入门、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制Flash内容、发布Flash文档等内容,并在适当的地方穿插介绍了Flash CS6中的最新功能。
《Adobe Flash CS6中文版经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和Flash CS6的新增功能。《Adobe Flash CS6中文版经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
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目錄:
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第1课 Flash CS6快速入门
1.1 启动Flash 并打开文件
1.2 了解工作区
1.3 使用“库”面板
1.4 了解“时间轴”
1.5 在“时间轴”中组织图层
1.6 使用“属性”检查器
1.7 使用“工具”面板
1.8 在Flash中撤销执行的步骤
1.9 预览影片
1.10 修改内容和舞台
1.11 保存影片
1.12 发布影片
1.13 查找关于使用Flash的资源
1.14 检查更新
第2课 处理图形
2.1 开始
2.2 了解笔触和填充
2.3 创建形状
2.4 进行选择
2.5 编辑形状
2.6 使用渐变填充和位图填充
2.7 制作图案和装饰
2.8 创建曲线
2.9 创建透明度
2.10 创建和编辑文本
第3课 创建和编辑元件
3.1 开始
3.2 导入Illustrator文件
3.3 关于元件
3.4 创建元件
3.5 导入Photoshop文件
3.6 编辑和管理元件
3.7 更改实例的大小和位置
3.8 更改实例的色彩效果
3.9 理解显示选项
3.10 应用滤镜以获得特效
3.11 在3D空间中定位
第4课 添加动画
4.1 开始
4.2 关于动画
4.3 了解项目文件
4.4 制作位置的动画
4.5 更改播放速度和播放时间
4.6 制作透明度的动画
4.7 制作滤镜的动画
4.8 制作变形的动画
4.9 更改运动的路径
4.10 交换补间目标
4.11 创建嵌套的动画
4.12 使用“动画编辑器”
4.13 缓动
4.14 制作3D运动的动画
4.15 测试动画
第5课 关节运动和变形
5.1 开始
5.2 利用反向运动学制作关节运动
5.3 约束连接点
5.4 形状的反向运动学
5.5 骨架选项
5.6 利用补间形状进行变形
5.7 使用形状提示
5.8 利用反向运动模拟物理现象
第6课 创建交互式导航
6.1 开始
6.2 关于交互式影片
6.3 创建按钮
6.4 了解ActionScript 3.0
6.5 准备“时间轴”
6.6 添加停止动作
6.7 为按钮创建事件处理程序
6.8 创建目标关键帧
6.9 创建带有代码片断的源按钮
6.10 代码片断选项
6.11 在目的地播放动画
6.12 动画式按钮
第7课 使用文本
7.1 开始
7.2 了解TLF文本
7.3 添加简单的文本
7.4 添加多个列
7.5 环绕文本
7.6 超链接文本
7.7 创建用户输入的文本
7.8 加载外部文本
第8课 处理声音与视频
8.1 开始
8.2 了解项目文件
8.3 使用声音
8.4 了解Flash视频
8.5 使用Adobe Media Encoder
8.6 了解编码选项
8.7 回放外部视频
8.8 处理视频和透明度
8.9 使用提示点
8.10 嵌入Flash视频
第9课 加载和控制Flash内容
9.1 开始
9.2 加载外部内容
9.3 删除外部内容
9.4 控制影片剪辑
9.5 创建遮罩
第10课 发布Flash文档
10.1 开始
10.2 测试Flash文档
10.3 理解发布
10.4 为Web发布影片
10.5 了解“带宽设置”面板
10.6 添加元数据
10.7 发布桌面应用程序
10.8 为移动设备发布影片
10.9 组织你的项目
10.10 接下来的任务
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