新書推薦:
《
纯粹·古代中国的历史与制度
》
售價:NT$
286.0
《
生活来来往往 别等来日方长 新版(伍佰:“讲好了这一辈子,再度重相逢。”别等,别遗憾!珍惜当下才是最好的解药)
》
售價:NT$
265.0
《
一个英国军事顾问眼中的二战
》
售價:NT$
1265.0
《
就业、利息和货币通论(徐毓枬译本)(经济学名著译丛)
》
售價:NT$
306.0
《
瘦肝
》
售價:NT$
454.0
《
股票大作手回忆录
》
售價:NT$
254.0
《
秩序四千年:人类如何运用法律缔造文明(世界重归混乱,文明岌岌可危,法律与秩序是我们仅有的武器。穿越时间,鸟瞰全球,一部波澜壮阔的人类文明史)
》
售價:NT$
704.0
《
民法典1000问
》
售價:NT$
454.0
|
編輯推薦: |
艺术为科技提供想象和创造的空间,科技为艺术提供了实现梦想的方法,互动媒体是科技和艺术相结合的学习领域,具有神奇的魅力。所有对互动媒体感兴趣的人都可以阅读本书,不管是小学生、中学生还是在校大学生,或者是对科技动手感兴趣的教师、家长。当然,如果你学过Scratch编程,或者折腾过Arduino硬件,更应该看看这本谢作如编著的《S4A和互动媒体技术青少年科技创新丛书》,从中可以获得一定的启发和灵感。
|
內容簡介: |
互动媒体技术也称多媒体互动技术,其关注的是计算机和外界环境的信息互动。科技馆展厅中常见的电子鱼缸、互动投影、虚拟翻书和4D影院等科普项目,正是典型的互动媒体作品,体现了科技和艺术相结合的神奇魅力。S4A是Scratch的修改版本,它提供了对Arduino和Andriod的支持。使用S4A,只要拖曳图标,就能编写出交互功能强大的媒体作品。通过谢作如编著的《S4A和互动媒体技术青少年科技创新丛书》,不仅可以学习到门槛极低的人机互动技术,还可以理解并体验智能家居和物联网等高新技术。
《S4A和互动媒体技术青少年科技创新丛书》适合对互动媒体技术或者互动装置艺术感兴趣的初学者,也适合对科技制作、硬件编程感兴趣的中小学生。
|
目錄:
|
第1章 互动媒体技术概述
1.1 互动媒体和互动媒体技术
1.1.1 什么是互动媒体
1.1.2 互动媒体和新媒体、数字媒体的关系
1.1.3 互动媒体和数码游戏、互动装置艺术的关系
1.1.4 互动媒体作品的运行流程分析
1.1.5 互动媒体技术
1.2 互动媒体作品欣赏
1.2.1 常见的互动媒体作品
1.2.2 经典互动媒体作品欣赏
1.3 互动媒体创作工具介绍
1.3.1 MakeyMakey
1.3.2 Scratch
1.3.3 Arduino
1.3.4 S4A
1.3.5 Processing
1.3.6 Flash
1.3.7 Kinect
1.3.8 Leap Motion
1.3.9 pcDuino
第2章 S4A编程基础
2.1 S4A的安装和运行
2.1.1 S4A的安装
2.1.2 S4A的运行
2.2 我的第一个互动程序
2.2.1 添加新角色
2.2.2 编写脚本
2.2.3 测试程序
2.2.4 保存和打开程序
2.3 用键盘控制角色
2.3.1 改变角色的坐标
2.3.2 方向和造型
2.3.3 键盘控制的优化
2.4 角色和角色的互动
2.4.1 条件判断
2.4.2 随机数的应用
2.4.3 角色的复制
2.5 侦测和广播
2.5.1 侦测信息
2.5.2 用广播传递信息
2.6 变量的应用
第3章 Arduino和电子积木
3.1 Arduino是什么
3.2 Arduino的购买和安装
3.2.1 购买
3.2.2 Arduino IDE安装
3.3 Arduino的输入设备
3.3.1 什么是传感器
3.3.2 传感器的分类
3.3.3 常见的传感器
3.3.4 传感器和Arduino的连接
3.4 Arduino的输出设备
3.4.1 Arduino的常见输出设备
3.4.2 Arduino和输出设备的连接
3.5 Arduino和计算机连接
3.5.1 通过USB线连接计算机
3.5.2 通过其他方式连接计算机
第4章 S4A和Arduino的互动
4.1 S4A和Arduino的连接
4.1.1 给Arduino写入固件
4.1.2 让S4A找到Arduino
4.2 传感器信息的获取
4.2.1 传感器信息的使用
4.2.2 传感器输入范例——阳光牧场
4.2.3 传感器输入范例——互动跷跷板
4.3 外部动作的输出
4.3.1 S4A的动作输出指令块
4.3.2 光效输出范例——流水灯
4.3.3 动作输出范例——智能起落杆
4.4 互动的奥秘
4.4.1 S4A和Arduino的通信原理
4.4.2 S4A的固件代码分析
4.4.3 固件代码中的更多秘密
4.5 综合创意设计
4.5.1 综合创意设计范例——手势控制的流水灯
4.5.2 综合创意设计
第5章 体验智能家居
5.1 智能家居
5.1.1 传统家居和智能家居
5.1.2 智能家居控制器
5.2 继电器和继电器模块
5.2.1 继电器
5.2.2 继电器模块
5.3 安全继电器插座
5.4 定时开关的实现
5.5 智能温控电风扇的实现
5.6 遥控台灯
5.6.1 遥控开关
5.6.2 遥控台灯的实现
5.6.3 让计算机遥控台灯
5.7 设计大型互动媒体作品
第6章 物联网初步知识
6.1 认识物联网技术
6.2 S4A和Arduino的无线连接
6.2.1 Arduino支持的无线连接技术
6.2.2 蓝牙模块和Arduino的连接
6.3 S4A的远程传感器
6.3.1 开启远程传感器功能
6.3.2 远程传感器互动协议介绍
6.4 S4A和浏览器的互动
6.4.1 控制页面的制作
6.4.2 S4A程序的编写
6.4.3 控制页面的优化
6.4.4 传递远程传感器信息
6.5 S4A和智能手机的互动
6.5.1 通过手机浏览器和S4A互动
6.5.2 通过手机APP和S4A互动
6.5.3 用手机控制流水灯
6.6 S4A和S4A的互动
6.6.1 S4A和S4A的连接
6.6.2 范例——远程协奏的钢琴
6.6.3 最简单的“云计算”模型
第7章 从S4A到Processing
7.1 Processing简介
7.2 下载与安装
7.3 Processing和Arduino的互动
7.3.1 范例——SimpleRead
7.3.2 范例——虚拟机械臂
7.4 Processing让S4A支持摄像头
7.4.1 Processing for S4A
7.4.2 编写和手势交互的程序
附录A 用App Inventor开发Sensors2S4A
附录B 本书涉及的硬件清单
附录C 硬件推荐及说明
附录D 可选硬件推荐及说明
参考文献
后记
|
|