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详尽的知识讲解,丰富的图示说明,清晰实用的示例演示。
作者多年实际工作经验,给予读者贴近现实的指导和建议。
两位作者以Xcode编程专家的身份,对诸多现实问题给出了最佳的解决方案。
重点介绍使用Xcode的简洁界面进行UI设计、编码、测试和调试。
內容簡介:
《Xcode实战开发》是一本Xcode开发工具的基础入门图书。在书中,两位作者主要介绍如何使用强大的Xcode开发工具编写iOS和OSX应用。全书首先介绍Xcode工具套装的特点,然后通过创建一个简单的Cocoa应用,介绍Xcode的使用界面;其次介绍如何管理项目、编写和调试代码,构建用户界面和使用版本控制;最后讲解自定义构建过程、编写和运行单元测试、代码剖面和部署应用的知识和技巧。
《Xcode实战开发》适合MacOSX平台开发人员,以及其他Apple平台的开发人员阅读使用。
關於作者:
Maurice Kelly自2001年大学毕业之后,就成为了一名软件工程师。在从事了10年的C、C++和Java编程工作之后,他决定转向Mac和iOS软件开发。除了热衷于追随热门技术之外,他还十分爱好音乐,经常参与音乐创作。
Joshua Nozzi是一位自学成才的技术人员,他从Mac OS X 10.0首发开始为Mac平台开发软件。从Xcode发布第1版开始,他就使用它发布程序,帮助自己提高编程效率,创建用于科学研究的应用程序。多年来,他活跃于多个开发社区,通过讨论帮助别人,同时也获得一定的启发。他喜欢向别人传授技术。
目錄 :
目 录
第1部分 入门 1
第1章 安装Xcode 2
1.1 下载 4
1.2 参与计划 4
1.3 更多素材 5
1.4 小结 5
第2章 探索Xcode环境 6
2.1 得到一个窗口 8
2.2 创建项目 8
2.3 工作区窗口 10
2.4 导航器区域 11
2.4.1 项目导航器 11
2.4.2 符号导航器 12
2.4.3 搜索导航器 13
2.4.4 问题导航器 13
2.4.5 调试导航器 15
2.4.6 断点导航器 16
2.4.7 日志导航器 16
2.5 跳转栏 18
2.6 编辑器区域 19
2.6.1 辅助窗格简介 20
2.6.2 在辅助窗格中打开文件 20
2.6.3 添加和删除辅助窗格 20
2.6.4 更改布局行为 21
2.6.5 更改辅助行为模式 22
2.7 工具区域 23
2.8 调试区域 24
2.9 活动查看器 24
2.10 标签式编码 25
2.11 组织器窗口 26
2.12 小结 26
第3章 获得帮助 28
3.1 帮助菜单 30
3.1.1 Xcode帮助 30
3.1.2 Xcode用户指南 30
3.1.3 文档和API参考 30
3.1.4 其余菜单项 30
3.2 组织器的文档选项卡 31
3.2.1 探索 31
3.2.2 搜索 32
3.2.3 书签 32
3.3 源代码编辑器 32
3.3.1 工具区域中的快速帮助 32
3.3.2 搜索选中文本的文档 33
3.4 社区帮助和反馈 34
3.4.1 Apple的开发人员论坛 34
3.4.2 文档错误 34
3.5 小结 34
第2部分 构建应用程序 37
第4章 建立工作区 38
4.1 工作区定义 40
4.2 何时使用工作区 41
4.2.1 截然不同的应用程序 41
4.2.2 应用程序套件 41
4.3 创建照明套件工作区 42
4.3.1 在工作区中添加项目 42
4.4 小结 44
第5章 添加资源和代码 46
5.1 使用文件 48
5.1.1 使用添加文件表单 48
5.1.2 使用拖放 49
5.1.3 创建新文件 50
5.1.4 使用文件模板库 51
5.1.5 从项目中删除文件 52
5.2 向Lamp添加文件 52
5.3使用源代码编辑器 53
5.3.1 聚焦和折叠代码 54
5.3.2 自动添加代码 55
5.4 小结 59
第6章 用Xcode快照进行版本控制 60
6.1 Xcode快照 62
6.1.1 配置快照 62
6.1.2 创建快照 63
6.1.3 管理快照 63
6.1.4 从快照中恢复 64
6.2 小结 65
第7章 构建用户界面 66
7.1 理解Nib 68
7.1.1 文件的属主和控制器对象 68
7.1.2 动作和出口 68
7.1.3 分类法 69
7.2 熟悉界面构建器 69
7.2.1 编辑器区域 70
7.2.2 工具区域 72
7.2.3 库 74
7.2.4 辅助窗格 75
7.3 添加用户界面元素 76
7.3.1 添加一个开关 77
7.3.2 使用弹簧和支架 78
7.3.3 使用自动布局 79
7.3.4 建立连接 82
7.4 故事板 85
7.4.1 添加UI 87
7.4.2 使用场景和切换 88
7.5 小结 92
第8章 创建CoreData模型 94
8.1 CoreData简介 96
8.1.1 托管对象模型 96
8.1.2 持久化存储 96
8.1.3 实体 97
8.1.4 托管对象上下文 97
8.2 使用数据模型编辑器 98
8.3 为Lamp创建基本数据模型 99
8.3.1 规划 100
8.3.2 构建模型 100
8.3.3 生成子类 102
8.4 小结 105
第9章 调试应用程序 106
9.1 交互式调试 108
9.1.1 使用调试栏 108
9.1.2 使用基本控件 109
9.1.3 在控制台中工作 110
9.1.4 使用断点 110
9.1.5 与源代码编辑器交互 112
9.1.6 使用调试导航器 113
9.2 调试Flashlight应用程序 113
9.2.1 中断并进入 113
9.2.2 检查数据 115
9.3 静态分析 115
9.3.1 使用静态分析器 116
9.3.2 探索分析器结果 117
9.4 小结 119
第10章 部署 120
10.1 存档 122
10.1.1 创建存档 122
10.1.2 查找存档 122
10.1.3 检查存档 123
10.1.4 测试应用程序 124
10.2 验证应用程序 124
10.3 分发渠道 126
10.3.1 服务提供配置文件和代码签名 126
10.3.2 iOS应用分发 129
10.3.3 Mac应用分发 133
10.4 存档的替代方法 137
10.5 小结 137
第3部分 进一步的探索 139
第11章 在Xcode4中使用旧的项目 140
11.1 项目现代化方法 142
11.1.1 等等!别急着按下那个按钮 143
11.1.2 应用程序现代化 143
11.1.3 现代化是为一些没有主见的人设计的 145
11.2 代码现代化方法 146
11.2.1 更新工具 146
11.2.2 更新代码 147
11.2.3 使用ARC 149
11.3 小结 151
第12章 高级编辑 152
12.1 重命名符号 154
12.2 重构 155
12.2.1 重构工具 155
12.2.2 重构预览 158
12.3 用宏组织代码 159
12.4 更改编辑器键绑定 160
12.4.1 管理命令集 161
12.4.2 自定义快捷键 162
12.5 调整项目设置 162
12.6 使用搜索导航器 163
12.6.1 使用查找选项 164
12.6.2 创建自定义查找范围 165
12.6.3 替换文本 167
12.7 在文件中搜索 168
12.8 小结 169
第13章 构建系统 170
13.1 概述 172
13.1.1 目标 172
13.1.2 方案 172
13.1.3 构建设置 172
13.1.4 配置 172
13.1.5 运行目标 173
13.1.6 构建阶段 173
13.1.7 构建规则 173
13.2 使用目标 173
13.2.1 寻找项目的目标 174
13.2.2 项目范围设置 175
13.2.3 探索目标 176
13.2.4 添加新目标 187
13.3 使用方案 191
13.3.1 寻找项目的方案 191
13.3.2 管理方案 192
13.3.3 编辑方案 194
13.4 授权和沙箱 203
13.4.1 代码签名 205
13.4.2 激活授权和沙箱 205
13.4.3 设置具体授权 206
13.5 小结 207
第14章 使用框架 208
14.1 什么是库、框架和包? 210
14.1.1 库 210
14.1.2 框架 211
14.1.3 可加载包 211
14.2 使用现有的库和框架 212
14.2.1 系统框架示例 212
14.2.2 使用第三方框架 216
14.3 创建一个框架 219
14.3.1 创建项目 219
14.3.2 添加一些代码 220
14.3.3 配置头文件 222
14.4 小结 224
第15章 改进代码质量 226
15.1 调试 228
15.1.1 观察和修改变量 228
15.1.2 自定义断点 229
15.1.3 使用控制台 230
15.2 Instruments 234
15.2.1 启动Instruments 234
15.2.2 Instruments用户界面概述 237
15.2.3 应用程序的时间剖面 245
15.2.4 其他分析工具 247
15.3 单元测试 248
15.3.1 Xcode中的单元测试 249
15.3.2 由OCUnit推动 250
15.3.3 编写单元测试 253
15.4 小结 261
第16章 脚本和预处理 262
16.1 用自定义脚本扩展工作流 264
16.1.1 脚本的机会 264
16.1.2 Xcode的环境变量 268
16.2 研究一个简单的脚本示例 268
16.2.1 设定场景 269
16.2.2 创建脚本 269
16.2.3 仅在发行构建上进行存档操作 270
16.2.4 扩展脚本 273
16.3 使用预处理器 273
16.3.1 宏 274
16.3.2 中毒 275
16.3.3 忽略 276
16.3.4 条件语句 277
16.3.5 在构建环境中的宏 278
16.3.6 局限 282
16.4 小结 282
第17章 Xcode的命令行界面 284
17.1 命令行工具 286
17.2 从命令行构建 287
17.2.1 持续集成 288
17.2.2 xcodebuild 288
17.2.3 处理工作区、项目、目标和方案 289
17.2.4 构建选项 290
17.2.5 SDK和架构 291
17.3 使用多个版本的Xcode 293
17.4 访问命令行工具 294
17.5 小结 295
第18章 用SCM系统进行版本控制 296
18.1 使用Git和Subversion 298
18.1.1 Git和SVN的差别 298
18.1.2 管理存储库 299
18.1.3 执行常规的SCM任务 305
18.2 使用托管的Git服务 315
18.2.1 在托管服务中添加一个项目 315
18.2.2 使用功能分支 318
18.3 小结 321
附录A 管理iOS设备 322
A.1 使用组织器的设备选项卡 324
A.2 在设备上安装iOS 327
A.3 管理设备屏幕截图 328
A.3.1 截取屏幕截图 328
A.3.2 比较屏幕截图 328
A.3.3 使用屏幕截图作为默认图像 329
A.4 管理应用程序与数据 330
A.4.1 安装和删除应用程序 331
A.4.2 下载和上传应用程序数据 331
A.5 检查日志 332
附录B 文档更新 334
B.1 设置文档首选项 336
附录C 其他资源 338
C.1 本书网站 340
C.2 Apple资源 340
C.3 第三方资源 340