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『簡體書』IPTV集成播控平台技术与应用

書城自編碼: 2264215
分類: 簡體書→大陸圖書→工業技術電子/通信
作者: UT斯达康(中国)有限公司
國際書號(ISBN): 9787121225079
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2014-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 228/365000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 441

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編輯推薦:
IPTV集成播控平台:综合业务,融合运营,提升价值;专注创新,服务用户,完善体验。
內容簡介:
本书内容从技术到应用,从理论到实践,循序渐进,深入浅出,力求使读者对IPTV集成播控平台的概念、原理、技术及实现有一个全面的了解。全书共9章,第1章首先介绍新媒体、三网融合、集成播控平台的概念,然后简明扼要地介绍UT斯达康(中国)有限公司的奔流融合播控平台产品;第2章详述新媒体的技术基础——流媒体编解码技术、流媒体传输技术和DRM(数字版权管理)技术;第3~6章对IPTV集成播控平台的工作原理、IPV业务运营系统、业务流程、EPG定制等内容进行翔实的介绍;第7~8章从理论到实践,介绍IPTV集成播控平台的系统规划和系统维护的方法;第9章介绍几个典型的应用案例,方便读者从需求分析、系统设计和系统部署方面进一步了解IPTV集成播控平台产品。
關於作者:
程勇,硕士,高级工程师,现任UT斯达康中国有限公司副总裁
目錄
目 录
第1章 概述 1
1.1 新媒体 2
1.2 三网融合 3
1.3 IPTV集成播控平台 5
1.4 奔流融合播控平台 6
1.4.1 产品组成 7
1.4.2 产品优势 10
1.5 小结 12
第2章 流媒体技术基础 13
2.1 流媒体概述 14
2.2 流媒体编解码技术 16
2.2.1 MPEG简介 17
2.2.2 WMV简介 23
2.2.3 H.264简介 24
2.3 流媒体传输技术 27
2.3.1 RTPRTCP简介 28
2.3.2 RTSP协议 35
2.3.3 TS和ISMA比较 41
2.4 DRM(数字版权管理)技术 45
2.4.1 DRM简介 46
2.4.2 DRM特点及应用 46
2.5 小结 51
第3章 IPTV集成播控平台 53
3.1 播控平台概述 54
3.2 播控平台逻辑结构和模块功能 56
3.2.1 播控平台逻辑结构 56
3.2.2 播控平台模块功能 56
3.3 播控平台接口协议 61
3.3.1 C1接口 61
3.3.2 C2接口 62
3.3.3 C3接口 63
3.3.4 接口协议工作流 64
3.4 奔流集成播控平台系统构成 73
3.4.1 奔流集成播控平台特点 73
3.4.2 奔流集成播控平台系统功能 74
3.4.3 奔流集成播控平台功能配置 78
3.5 小结 83
第4章 业务运营系统 85
4.1 运营支撑系统 86
4.1.1 媒体资产管理 88
4.1.2 产品管理 91
4.1.3 用户管理 94
4.1.4 计费管理 94
4.1.5 账务管理 102
4.2 CDN系统 108
4.2.1 CDN系统架构 109
4.2.2 CDN工作机制 111
4.3 小结 114
第5章 IPTV系统基本业务流程 115
5.1 IPTV平台侧业务流程 116
5.1.1 基本业务使用流程 116
5.1.2 扩展业务使用流程 120
5.2 IPTV终端侧业务流程 122
5.2.1 终端开机认证关联流程 122
5.2.2 终端基本业务使用流程 124
5.2.3 EPG首页访问流程 125
5.2.4 流媒体内容访问流程 126
5.2.5 单播访问流程 126
5.2.6 组播访问流程 127
5.3 小结 128
第6章 播控平台的EPG 129
6.1 EPG概述 130
6.2 EPG的设计模型与技术 131
6.2.1 通用的EPG实现工作模型 131
6.2.2 经典的EPG设计模式 131
6.2.3 EPG的分层设计架构 133
6.2.4 EPG UI的实现模型 134
6.2.5 采用面向对象的软件开发技术 135
6.3 EPG的相关开发语言 136
6.3.1 HTML 136
6.3.2 PHP 136
6.3.3 JavaScript 137
6.3.4 CSS 138
6.3.5 XML 139
6.4 UT斯达康EPG简介 139
6.4.1 UT斯达康EPG的系统结构 139
6.4.2 UT斯达康EPG的技术选择 140
6.4.3 UT斯达康EPG UI的管理 142
6.4.4 UT斯达康EPG节点框架结构 143
6.4.5 UT斯达康EPG管控部署架构 144
6.5 播控平台中EPG的管理 146
6.5.1 EPG模板的定义 146
6.5.2 EPG门户管理 146
6.5.3 简易EPG定制开发流程 147
6.6 小结 148
第7章 播控平台规划指导 149
7.1 IP网络规划 150
7.1.1 网络设备基本信息 150
7.1.2 VLAN和IP地址规划 150
7.1.3 网络路由 153
7.1.4 网络设备端口规划 154
7.1.5 Syslog设计规划 155
7.1.6 网络安全 155
7.2 服务器规划设计 157
7.2.1 主要功能模块部署 157
7.2.2 平台软硬件选择 158
7.2.3 命名规则 159
7.2.4 数据库安装规划 159
7.3 小结 160
第8章 系统维护 161
8.1 维护操作规程 162
8.1.1 监看直播轮播信号源 162
8.1.2 监看点播信号源 162
8.1.3 编码器客户端监控 163
8.1.4 轮播操作流程 163
8.1.5 添加回放节目单 163
8.1.6 点播节目出库查询及套餐添加 163
8.1.7 机房巡检 164
8.2 维护操作流程 164
8.2.1 机房巡检流程 164
8.2.2 轮播操作流程 165
8.2.3 节目发布系统操作流程 165
8.3 应急处理流程和管理办法 166
8.3.1 故障级别认定 166
8.3.2 故障处理的一般流程 166
8.3.3 常见故障 166
8.3.4 一般处理方式 167
8.4 维护操作实例 168
8.4.1 中央播控平台维护 168
8.4.2 省级播控平台维护指导 173
8.5 小结 194
第9章 应用案例 195
9.1 中央集成播控总平台 196
9.1.1 中央播控总平台系统 196
9.1.2 系统要求 196
9.1.3 系统部署 197
9.1.4 系统优势 198
9.2 S省播控平台 199
9.2.1 S省播控分平台系统 199
9.2.2 系统要求 199
9.2.3 系统部署 200
9.3 Z省播控平台 202
9.3.1 功能简介 202
9.3.2 系统要求 203
9.3.3 系统部署 204
9.4 小结 208
缩略语 209
参考文献 218
內容試閱
第2章 流媒体技术基础
2.1 流媒体概述
随着Internet应用的逐步深入,网络上传递的信息种类越来越多,从最初的文字信息,发展到目前的文字、图片、图像、声音、视频和动画等几乎所有的信息种类。为了满足用户同时传递多种信息(如语音和视频的同时传输)的需求,对计算机网络的数据传输技术提出了新的要求,同时,网络带宽也在不断提升。流媒体正是在这样的背景下产生的新颖实用的网络多媒体技术。
什么是流媒体?在理解这个概念以前,先来看看这几年我们生活中的一些体验。
近几年来,视频点播的应用风靡全球,相信很多读者都有在网站上在线点播的经历,在刚刚流行视频点播的时候,每当点击播放一个电影的时候,总是要等上一段很长的时间,网络播放器(Window Media Player或者Realplayer)上会显示“正在缓冲*%”的进度条,甚至有时由于网络或服务器拥挤或是客户端本身传输带宽有限,会出现传输中断,即使是顺利完成部分文件数据的接收,在播放时也常常会出现图像迟滞和停顿等现象,播放效果通常不能令人满意。这是由于普通数字视频的文件通常很大,给文件的存储和发布都带来一定的困难。
目前,大家在浏览一些全球知名的传媒网站时,比如我国的中央电视台(www.cctv.com)等,你会发现,它们所提供的在线视频点播或者现场直播,播放效果要比原来好得多,播放前的等待时间也不需要那么长了;在一些电影网站上,也可以比较顺畅地欣赏电影了,所有这些改善都得益于流媒体技术。
流媒体是近年来新兴的一种网络多媒体形式,它包括流媒体制作、发布和播放的各个环节,可以使人们在本地不必拥有整个媒体文件就可以观看整个媒体文件的内容。它不仅给人们带来更好的视频享受,同时也可以很好地解决版权问题。举例来说,点播观看某个电影,虽然实现了在线观看,但并没有得到电影的媒体文件;如果下次还想观看,仍需在线点播。简单地说,流媒体就是利用Internet来传递并能被用户一边下载(但不保存)一边观看的活动媒体信息。现在RealNetwork和Apple等公司都相继推出了自己的流媒体的制作、发布和播放软件,IE和Netscape等网络浏览器在目前的版本中也加入了支持流媒体的插件。
流媒体的关键在于“流”,简单地说,它使得网络用户在浏览存储在服务器上的媒体文件时,不必完整下载该文件到用户端后才开始播放,而是当一段数据到达用户端时,流媒体播放器就开始播放媒体文件,在播放的同时,后续数据源源不断地像水一样“流”向用户端传输,直到该媒体文件全部传完或者请求结束。这种应用模式和目前的广播电视极为相似,正是这种相似,使得用流媒体技术来传播电视节目成为可能。流媒体运用了特殊的数据压缩和传输技术,使得声音和视频文件变得很小,通常只有WAV(Wave Audio File Format,音波档案格式)和AVI(Audio Video Interleave,音频视频交织格式)文件格式的3%~5%,非常适合在网络上发布比较长的声音和视频片段。
既然“流”是流媒体的核心内容,到底什么是“流”?流媒体的“流”指的是流媒体文件数据的网络传输方式和播放方式。当特定的流媒体服务器在发送文件时,不管是声音和视频,还是其他格式的媒体文件,它总是将一个文件分成具有特定格式的多个较小的部分,依次将它们发送向用户端。
其实,这种文件数据传输方式和Internet或是其他计算机网络的传输方式是基本相似的。那么流媒体的特殊之处在哪里呢?决定流媒体文件数据传输方式的是媒体服务器,它决定了流媒体的分发方式;而播放媒体文件的是特定的流媒体播放器,如Windows Media Player、Real Player和QuickTime Player等。这些播放器能够依次接收文件数据流,并且在接收到一定数据量后就开始播放媒体文件,而不是要等到接收完所有的文件数据,这是流媒体和传统方式的不同之处。打个比喻,就像两个人看同一本书,传统做法是,一个人等另一个人全部看完后,将整本书拿来看;而流媒体的形式就好像把书转变成活页的方式,这样,一个人看完一页后,就将这页取下传递给另一个人,第二个人边看边接收后面的页数,这样一来,第二个看书的人就不用等待很长的时间。这是流媒体的显著特点之一。当然,流媒体的传递过程和上例仍然有很大差异,比如说流媒体的位置,它永远存储在服务器端,传递分发给用户,用户却不会本地保存,一方面减轻用户端的存储压力,同时也保护版权。
当然,如果流媒体文件仅仅是边播放边接收后续数据的话,那么,在播放过程中,必定会出现多次中断,因为网络的传输状况常常会不尽如人意,文件的数据流有时会因为网络拥挤而中断。那么如何才能保证播放过程中的平滑呢?人们从自然界的规律中找到了答案:在本地接收一段数据以后才开始播放,使播放器在即使没有后续数据到来的情况下,也可以维持一段时间的播放,只要在后面这段时间中可以得到相关的数据,播放过程将依然不会出现中断。这就是数据缓冲技术,用以保证文件播放的平滑。
数据缓冲就是流媒体播放器在播放媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的文件数据,这个过程通常被称为播放的预置过程。
当文件数据到达媒体播放器后,它首先进入缓存,而媒体播放器播放的数据是从缓存中提取的,在缓冲中积存了一定量的文件数据后,媒体播放器就开始播放媒体文件。因此,即使网络传输偶尔出现问题,只要缓存中有数据余量,文件播放就不会出现问题。当然,如果网络传输长时间不正常,一旦缓存中的数据全部被消耗完,文件的播放也将出现中断,将再次进入数据缓冲——即在缓存中再次积存数据。
上面的介绍,提到了流媒体的三个关键技术,数据压缩/解压缩技术、流媒体的网络传输和媒体文件在流式传输中的版权问题。
(1)数据压缩/解压缩技术(CODEC CompressorDecompressor)
数据压缩方式和图像压缩的JPEG格式很相像,在播放时,流媒体播放器进行实时解压缩。当文件压缩时,在不影响文件播放质量的前提下,会丢弃一些不必要的数据,比如一帧视频图像中和前一帧相同的部分,人的视力不敏感的色差,人的听力不敏感的频率,这样,流媒体的文件体积要比其他类型的媒体文件小得多,和传统的声音(.wav)以及视频(.avi)文件相比,同样内容的流媒体文件体积只有它们的5%左右。在流媒体编解码中,目前主要有WMV和MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家组)标准以及代表未来方向的H.264标准。
(2)流媒体的网络传输
和Web服务器采用的超文本传输协议(HyperText Tranfer Protocol,HTTP)相比,流媒体服务器采用了一些适应流媒体传输特性的传输协议,如采用了RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real-time Streaming Protocol,实时传输流媒体协议)和RSVP(Resource Reservation Protocol,资源预留协议)。
(3)媒体文件在流式传输中的版权问题
版权保护问题一直是Internet中对媒体进行分发的关键问题,DRM(Digital Rights Management,数字版权管理)是解决这一问题的途径;对流进行加密处理,是这一技术的核心内容。
这三部分内容是流媒体技术的关键,下面的章节将分别介绍这些技术。
2.2 流媒体编解码技术
音/视频压缩编码技术是多媒体计算机、多媒体数据库、多媒体通信、数字电视和交互式系统中的关键技术,它也是流媒体技术的核心之一,它是将原来不适合当今网络传输的大体积文件转化成可以适合网络传输的小体积文件的关键,通常称之为压缩编码技术。文件传输到用户端,将编码后的数据恢复成原来的音/视频信号,就是所谓的解码过程。
编解码技术伴随着计算机和通信技术而发展。编码的本质就是对各种信息,根据其特点采用一定的方案,将其转化成能够被计算机识别的字符串。计算机只能识别0和1,所以,最终编出的码流肯定是0和1的各种组合,对端再根据一定的规则还原成原始的信息。PCM编码是最早的对于声音信号进行抽样量化的编码方式,是各种编码理论的基础。编码技术的蓬勃发展提高了信息处理、传输和存储效率。正如前面所说,编解码的方案是多种多样的,流媒体技术的核心价值在于能尽可能降低文件大小且保证音/视频的质量。
流媒体的本质是媒体,流是媒体传递过程中的一种表现形式。媒体的编码本质就是音频编码和视频编码,然后将两者同步传送,形成媒体流。相比传统的音频和视频的编码方法,流媒体的关注点如前所说,在于降低文件大小,使之能够减少带宽压力,也就是说,除了要做到和传统编码相同的功能之外,压缩是流媒体编码的重点考虑因素。所以,流媒体中的编码技术通常也称作压缩编码技术。如果不采用压缩编码方式,而是直接进行编码的话,我们不考虑音频编码,只考虑视频编码,活动图像(如电影)一般是采用24帧(或30帧)每秒的方式来播放,每帧图片按1 080?720像素计算,每个像素需要占用16比特,那么,需要的带宽就是298.5984 Mbps的速率,这个速率是Internet所无法承受的。同时,15秒的未压缩图像将占用567 MB的内存空间,这对于大多数只能处理小图像片段的台式计算机来说都是不可接受的。
如何既要保证不影响人们的感官,又可同时降低码流带宽,是流媒体编码技术的关键。相对来说,解码只是对编码数据的恢复,虽然也很重要,但不是技术的关键。 从目前的主要技术来看,虽然压缩编码技术很多,但是目前得到市场认可的主要有微软的WMV标准、ISO的移动图像专家组MPEG开发的MPEG系列标准,以及ITU-T和ISO两个国际标准化组织的有关视频编码的专家联合组成的JVT(Joint Video Team,视频联合工作组)开发的H.264标准。标准化是产业化活动成功的前提,编码的各种国际标准的制定集中地反映了音/视频压缩编码技术发展的水平。下面将对这几种标准分别做简单介绍。

 

 

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