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『簡體書』SketchUp Pro 8从入门到精通(全彩印刷)

書城自編碼: 2258057
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 科讯教育
國際書號(ISBN): 9787115338006
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 344/596000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 628

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編輯推薦:
满足现在市场上对草图设计、室内室外建筑表现方面的需求。
本书由“Adobe创意大学”专家委员会委员执笔编写,书中几乎将SketchU的全部功能都溶入到了案例中,这些案例全面讲解了SketchU 8.0的功能命令,真正做到完全解析、完全自学,并起到知识手册的作用。
本书案例由浅入深、从易到难,以循序渐进的方式讲解,全面而深入地阐述了SketchUp 8.0在建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了3ds Max、Photoshop与VRay渲染器进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器进行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计的方法。本书是读者快速全面掌握SketchUp 8.0知识的必备参考书。
本书还将全部案例做成了多媒体教学光盘,使得读者在学习时更加方便高效,教学光盘中包含书中所有实例操作过程以及这些实例的素材和效果文件。
內容簡介:
《SketchUp Pro 8从入门到精通》是一本全面介绍SketchUp Pro 8中文版基本功能及实际应用的图书。全书从SketchUp Pro 8的基本操作入手,结合大量案例,全面而深入地阐述了SketchUp Pro 8的建模、材质、动画、插件等方面的技术。在软件组合运用方面,《SketchUp Pro 8从入门到精通》结合了LightUp渲染器、VRay渲染器、Photoshop、Lumion、After Effect、Unity3D进行讲解,向读者展示了SketchUp在室内设计、建筑表现、虚拟现实等领域的应用。
《SketchUp Pro 8从入门到精通》共17章,每一章都分别介绍一个技术板块的内容,知识点讲解细腻,案例实用丰富,通过大量的案例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。本书附带一张大容量DVD教学光盘,包含本书所有案例的源文件、效果图、贴图、场景文件及多媒体教学视频教学。
《SketchUp Pro 8从入门到精通》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰、语言精练、图文并茂、通俗易懂,适用于学习SketchUp的初、中级读者、SketchUp培训班,以及从事室内设计、建筑设计、虚拟现实等领域的人员学习使用。
目錄
第1章 SketchUp的前世今生 
1.1 被买来卖去的SketchUp 
 从@Last Software到Google 
 从Google再到Trimble 
1.2 SketchUp的应用领域 
 在规划设计中的应用 
 在建筑设计中的应用 
 在园林景观设计中的应用 
 在室内设计中的应用 
 在游戏动漫中的应用 
1.3 SketchUp的特点 
 界面友好,上手极快 
 建模方法与众不同 
 直接面向设计过程 
 材质和贴图使用方便 
 剖面功能强大 
 光影分析直观、准确 
 组与组件的管理方式 
 良好的数据兼容性 
1.4 SketchUp的安装与卸载 
 SketchUp对系统的要求 
 SketchUp的下载和安装 
 SketchUp的卸载 

第2章 SketchUp入门练习 
2.1 进入SketchUp 
 添加许可证 
 选择模板 
2.2 SketchUp的基本操作 
 视图操纵工具的使用 
 视图的切换 
 模型的显示样式 
2.3 模型创建及贴图 
 创建鞋柜 
 赋予材质完善模型 
 组件及模型构成 
2.4 制作效果图及展示动画 
 保存文件 
 创建多个场景 
 输出二维图片 
 制作展示动画 

第3章 SketchUp Pro 8的工作界面 
3.1 SketchUp Pro 8的工作界面 
 标题栏 
 菜单栏 
 工具栏 
 绘图区 
 状态栏 
 工具向导 
3.2 优化设置工作环境 
 设置模型信息 
 设置使用偏好 
 快捷键的导出导入 
 设置显示风格样式 

第4章 图形的绘制与编辑 
4.1 图形的选择与删除 
 选择图形 
 取消选择 
 删除图形 
4.2 基本绘图工具 
 线条工具 
 实例 绘制室内户型图 
 矩形工具 
 实例 绘制小木柜 
 圆工具 
 实例 绘制一枚铜钱 
 圆弧工具 
 实例 绘制太极图 
 多边形工具 
 实例 绘制五角星 
 徒手画工具 
4.3 面的推拉 
 实例 创建书桌 
 实例 创建床头柜 
 实例 创建建筑阳台 
4.4 物体的移动和复制 
 实例 创建停车位 
 实例 创建广场椅 
 实例 创建玻璃爪 
 实例 创建景观廊架 
4.5 物体的旋转 
 实例 创建齿轮 
 实例 创建垃圾桶 
 实例 创建中式路灯 
4.6 图形的路径跟随 
 实例 创建球形吊灯 
 实例 创建灯泡 
 实例 创建简欧台灯 
 实例 创建酒杯 
 实例 创建阳台柱 
 实例 创建广场灯 
4.7 物体的缩放 
 实例 创建圆台 
 实例 创建一盘苹果 
 实例 创建围墙 
4.8 图形的偏移复制 
 实例 创建吊顶 
 实例 创建推拉窗 
 实例 创建两用小桌 
 实例 创建老虎窗 
4.9 模型交错 
 实例 创建草坪灯 
 实例 创建电视机 
4.10 布尔运算 
 实例 创建螺丝刀 
 实例 创建花朵台灯 
 实例 绘制景观亭 
4.11 柔化边线 
 实例 平滑环形结 
4.12 模型的测量与标注 
 测量距离 
 测量角度 
 标注尺寸 
 标注文本 
 三维文本 
4.13 截平面 
 截面工具栏 
 移动和旋转截平面 
 反转截平面 
 将截平面对齐到视图 
 创建剖面组 
 导出剖面 

第5章 材质与贴图 
5.1 预设材质 
5.2 材质编辑器 
 【选择】选项卡 
 【编辑】选项卡 
5.3 赋予材质 
5.4 贴图坐标的调整 
 【固定图钉】模式 
 【自由图钉】模式 
5.5 贴图的应用技巧 
 实例 创建瓷砖地面贴图 
 实例 创建实木门贴图 
 实例 创建方形吊灯贴图 
 实例 创建酒瓶贴图 
 实例 创建书籍贴图 
 实例 创建圆形台灯贴图 
 实例 创建荷花吊灯贴图 
 实例 创建美丽地球贴图 
 实例 创建天空球贴图 
 实例 创建篮球贴图 
 实例 创建围栏贴图 
 实例 创建材质库 

第6章 创建地形 
6.1 【沙盒】工具栏 
 根据等高线创建 
 实例 创建遮阳伞 
 实例 创建异形吊灯 
 根据网格创建 
 曲面拉伸 
 曲面平整 
 曲面投影 
 添加细节 
 翻转边线 
6.2 使用Lumion创建地形 
 实例 用Lumion绘制地形 

第7章 场景管理 
7.1 图层 
 图层管理器 
 【图层】工具栏 
 图层属性 
7.2 组和组件 
 创建组 
 编辑组 
 赋予材质给组 
 创建组件 
 实例 创建切割开口窗组件 
 插入组件 
 编辑组件 
 实例 创建镜像衣撑 
 孤立模式 
 大纲列表 
 赋予材质给组件 
 组件的分离 
 动态组件 

第8章 文件的导入与导出 
8.1 AutoCAD文件的导入与导出 
 导入DWGDXF格式的文件 
 导出DWGDXF格式的二维图形 
 导出DWGDXF格式的三维图形 
8.2 二维图形的导入与导出 
 导入图像 
 线面样式 
 设置天空、地面与雾效 
 模型的阴影 
 【太阳北极】工具栏 
 【漫游】工具栏 
 高级镜头工具 
 导出图像 
8.3 动画的导出 
 场景及场景管理器 
 导出AVI格式的动画 
8.4 三维模型的导入与导出 
 导入3DS格式的文件 
 导出3DS格式的文件 
 导出3DS格式的文件的问题和限制 
 导出DAE格式的文件 
 导出FBX格式的文件 

第9章 插件的应用 
9.1 插件的获取与安装 
9.2 建筑插件集SUAPP 
 安装SUAPP插件 
 拉线升墙 
 玻璃幕墙 
 修复直线 
 生成面域 
 线倒圆角 
 镜像物体 
 楼梯 
 标记线头 
 焊接线条 
 路径阵列 
 多重复制 
 线转圆柱及路径成管 
9.3 其他建模插件 
 BZ_Toolbar贝兹曲线插件 
 Free Scale自由缩放插件 
 NUL Transformation挤出插件 
 实例 创建现代吧椅 
 实例 创建园林灯 
 Round Corner倒圆角插件 
 实例 创建洗手盆 
 实例 创建广场石椅 
 Soap Bubble曲面建模插件 
 Helicoidal Ramp和Curve Stitcher插件 
 FFD自由变形插件 
 实例 创建休闲椅 
 实例 创建草丛 
 Subdivide and Smooth细分平滑插件 
 实例 创建勺子 
 实例 创建抱枕 
 实例 创建小音箱 
 实例 创建水龙头 
 实例 创建小桥 

第10章 LightUp渲染器插件 
10.1 LightUp简介与下载安装 
 LightUp简介 
 LightUp的下载与安装 
10.2 LightUp的基本使用方法 
 LightUp工具栏 
 Preferences——Quality参数设置之品质 
 Preferences——Lighting参数设置之光照模式 
 Preferences——Viewing参数设置之查看 
 Preferences——Resources参数设置之资源 
 Lightsource Query Tool光源查询工具 
 Adjust Color校色面板 
 Capture拍摄面板 
 Export Lighting输出光照 
 LightUp Player播放器 
 Shading Properties材质属性 

第11章 LightUp应用实例——时尚一居室 
11.1 案例基本内容 
11.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 
 实例 绘制基本户型 
 实例 导入组件完善设计方案 
11.3 LightUp渲染输出 
 实例 LightUp渲染输出 
11.4 Photoshop后期处理 
 实例 Photoshop后期处理 

第12章 LightUp应用实例——DIY机房 
12.1 案例基本内容 
12.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 
 实例 绘制基本空间 
 实例 完善设计方案 
12.3 渲染输出及后期处理 
 实例 LightUp渲染输出 
 Photoshop后期处理 
 LightUp总结: 

第13章 V-Ray渲染器插件 
13.1 V-Ray简介与下载安装 
 V-Ray简介 
 V-Ray的下载与安装 
13.2 V-Ray的基本使用方法 
 V-Ray工具栏 
 V-Ray渲染设置 
 V-Ray的灯光 
 V-Ray的材质 
 V-Ray效果图的后期处理 

第14章 V-Ray应用实例——简约客厅 
14.1 案例基本内容 
14.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 
 实例 绘制基本户型 
 实例 制作其他固定装饰 
14.3 V-Ray材质与灯光 
 实例 V-Ray材质 
 实例 V-Ray灯光 
14.4 V-Ray测试渲染及出图 
 实例 V-Ray测试渲染和导入配景 
 实例 V-Ray渲染出图 

第15章 V-Ray应用实例——简欧卧室 
15.1 案例基本内容 
15.2 在SketchUp中构建场景 
 实例 绘制基本户型 
15.3 V-Ray材质与灯光 
 实例 V-Ray材质 
 实例 V-Ray灯光 
15.4 V-Ray测试渲染及出图 
 实例 V-Ray测试渲染 
 实例 V-Ray渲染出图 

第16章 使用Lumion创建漫游动画 
16.1 Lumion的模型库 
16.2 使用SketchUp构建场景 
 实例 构建案例场景 
16.3 使用Lumion制作漫游动画 
 实例 导入物体丰富场景 
 实例  创建场景动画 
16.4 使用After Effect进行后期处理 
 实例 After Effect后期处理 

第17章 使用Unity3D创建虚拟现实 
17.1 使用SketchUp丰富场景 
17.2 使用Unity3D制作虚拟现实 
 实例 新建项目和场景 
 实例 搭建舞台环境 
 实例 添加道具和演员 
 实例 添加花草树木 
 实例 烘焙场景和发布文件

 

 

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