登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年10月出版新書

2024年09月出版新書

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

『簡體書』游戏英语教程

書城自編碼: 2246881
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 房晓溪 主编
國際書號(ISBN): 9787113159702
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2013-01-01


書度/開本: 16开

售價:NT$ 307

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
那本书是(吉竹伸介与又吉直树 天才联动!)
《 那本书是(吉竹伸介与又吉直树 天才联动!) 》

售價:NT$ 454.0
传播的跃迁:人工智能如何革新人类的交流
《 传播的跃迁:人工智能如何革新人类的交流 》

售價:NT$ 505.0
纯粹·古代中国的历史与制度
《 纯粹·古代中国的历史与制度 》

售價:NT$ 286.0
生活来来往往  别等来日方长 新版(伍佰:“讲好了这一辈子,再度重相逢。”别等,别遗憾!珍惜当下才是最好的解药)
《 生活来来往往 别等来日方长 新版(伍佰:“讲好了这一辈子,再度重相逢。”别等,别遗憾!珍惜当下才是最好的解药) 》

售價:NT$ 265.0
一个英国军事顾问眼中的二战
《 一个英国军事顾问眼中的二战 》

售價:NT$ 1265.0
就业、利息和货币通论(徐毓枬译本)(经济学名著译丛)
《 就业、利息和货币通论(徐毓枬译本)(经济学名著译丛) 》

售價:NT$ 306.0
瘦肝
《 瘦肝 》

售價:NT$ 454.0
股票大作手回忆录
《 股票大作手回忆录 》

售價:NT$ 254.0

建議一齊購買:

+

NT$ 1190
《 人工智能:一种现代的方法(第3版)(世界著名计算机教材精选) 》
+

NT$ 808
《 《营销管理》(第14版)(最新第14版,原汁原味全彩印刷,无删减无修改!) 》
+

NT$ 931
《 投资学(原书第9版)(全美顶尖商学院和管理学院的首选投资学教材,大量CFA考试真题,配套习题集出版!) 》
+

NT$ 836
《 公司理财(原书第9版)斯蒂芬 A.罗斯教授最新、最完整、最畅销的公司金融领域经典著作,风行全球近30年 》
內容簡介:
游戏产业和相关游戏教育行业越来越呈现跨国界的特点,从游戏策划到3D游戏设计和开发,国际交流越来越广泛。《“十二五”高等学校动漫游戏专业设计丛书:游戏英语教程》用5个部分32章的内容全面展示了国内外经典游戏案例并且论述了游戏的策划、美术设计、程序设计及运营全部过程的理论和实践。读者可以领略到原汁原味的国际国内经典游戏的特色及其共有的规律,可以极大地提高读者设计和制作游戏的能力。
《“十二五”高等学校动漫游戏专业设计丛书:游戏英语教程》适合作为高等学校动漫游戏专业学生的教材,也可作为动漫游戏爱好者的参考用书。
目錄
PART Ⅰ INTRODUCTION
Chapter 1 What Is Game
1.1 Decision Making
1.2 Goals
1.3 Opposition
1.4 Managing Resources
1.5 Game Tokens
1.6 Information
Chapter 2 GameSpy''s 7 Most Influential People in Gaming
2.l EdFries (Microsoft)
2.2 Alexey Pajitnov (Microsoft)
2.3 Gabe Newell (Valve Software)
2.4 John Romero (Monkcystone)
2.5 John Carmack (ID Software)
2.6 Sid Meier (Firaxis Games)
2.7 Shigeru Miyamoto
Chapter 3 The Type of Game
3.1 The Type of Game Design
3.2 Sports Games
3.3 Fighting Games
3.4 Puzzle Games
3.5 Real-time Strategy Games
3.6 Role-playing Games
3.7 First-person and Third-personAction Games
3.8 Simulations
Chapter 4 Fundamentals of Computers
4.1 Cathode Ray Tube Technology
4.2 Image Properties
PART Ⅱ MACHINATE
Chapter 5 The Base
5.1 Starting Points
5.2 Establishing Focus
5.3 Player Character Concepts
5.4 Types of Props and Their Use
5.5 Types of ItemsPower-ups and Placement
Chapter 6 Level
6.1 Planning and Building
6.2 Avoiding Common Level Mistakes
6.3 The Process
6.4 Level Separation
Chapter 7 SeripUng
7.1 Scripting in Games
7.2 Scripting Technology Choices
7.3 Using Trigger
Chapter 8 Documents
8.1 The Necessary of Game Development Documents
8.2 The Writing Style
8.3 Story Bible
8.4 The Sections
8.5 Inauspicious Design Documents
PART Ⅲ ART
Chapter 9 Cartoon-looking Rendering of 3D scenes
9.1 Introduction
9.2 Algorithm
PART Ⅵ PROGRAM
Chapter 10 3D Math
10.1 1D Mathematics
10.2 Vector--A Geometric Definition
10.3 Transforming an Object vs. Transforming the Coordinate Space
10.4 What Is Orientation
Chapter 11 What Language Do I use
11.1 C
11.2 C++
11.3 Should I Learn C++, or Should I Start with C
11.4 Assembly
11.5 Pascal
11.6 Visual Basic
11.7 Java
11.8 Tools
11.9 Conclusion
Chapter 12 Basic Concepts in DirectPlay
12.1 Introduction
12.2 Creating and Managing Sessions
12.3 DirectPlay Network Communication
12.4 Communicating with DirectPlay Objects
12.5 DirectPlay Lobby Support
Chapter 13 ClientServer Sessions
13.1 Introduction
13.2 Initiating a ClientServer Session
13.3 Selecting a Service Provider for a Client
13.4 Selecting a ClientServer Host
13.5 Connecting to a ClientServer Session
13.6 Managing a ClientServer Session
13.7 Normal ClientServer Game Play
13.8 Leaving a ClientServer Session
13.9 Terminating a ClientServer Session
Chapter 14 DirectPlay Lobby
14.1 Introduction
14.2 DirectPlay Lobby Architecture
14.3 Lobby Servers
14.4 Lobby Clients
14.5 Lobbyable Applications
14.6 Launching a Lobbyable Application
Chapter 15 DirectPlay Callback Functions and Multithreading Issues
15.1 Introduction
15.2 DirectPlay Do Work Mode
15.3 DirectPlay Thread Pool
15.4 DirectPlay Networking Callbacks
Chapter 16 Engine Solutions and the Unreal Engine
Chapter 17 Direct3D Overview
17.1 Introduction
17.2 The REF Device
17.3 D3DDEVTYPE
Chapter 18 Model Representation
18.1 Introduction
18.2 Vertex Formats
18.3 Triangles
18.4 Indices
Chapter 19 VertexIndex Buffers
Chapter 20 Bitmap Fonts
Chapter 21 Your First Polygon
Chapter 22 Blending
22.1 The Blending Equation
22.2 Blending in OpenGL
22.3 Note
22.4 Alpha from Texture Map
Chapter 23 Advanced Collision Detection Techniques
Chapter 24 Collision Detection and Particle Interaction
24.1 Introduction
24.2 A Quick Overview
24.3 An Example
24.4 Block Structure
24.5 Notes on Block Maps
Chapter 25 Wu Anti-aliased Lines
25.1 How Does It Work
25.2 What Would the Ultimate Algorithm Be
25.3 A More Sensible Algorithm
25.4 Drawing the End Points
25.5 Special Cases
Chapter 26 Real-time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM.
26.1 Triangle Fanning
26.2 GeoMorphing
26.3 Frame Coherence
26.4 Supporting Larger Topologies
Chapter 27 Fast Computation of Terrain Shadow Maps
27.1 Introduction
27.2 Algorithm Description
27.3 Algorithm Implementation
27.4 Lightmapping
27.5 Color Component
Chapter 28 Quacltrees
PART Ⅴ MOBILE PHONE MARKET
Chapter 29 Cellphones and Wireless Gaming
29.1 Introduction
29.2 Case Study Comments
Chapter 30 J2ME
30.1 Development Considerations
30.2 The Kinds of Games
30.3 Multiplay Cellphone Gaming
Chapter 31 Career Choices
31.1 Introduction
31.2 Game Programming as a Career Choice
31.3 Game Artist.as a Career Choice
31.4 Game Designer as a Career Choice
31.5 Production as a Career Choice
31.6 Audio Composer and Engineer as a Career Choice
31.7 QA as a Career Choice
Chapter 32 Career Guideline Worksheet
32.1 If You Want to Explore Production
32.2 If You Want to Explore Game Art Construction
32.3 If You Want to Explore Game Programming
32.4 If You Want to Explore Quality Assurance
32.5 If You Want to Explore Game Audio
32.6 If You Want to Explore Business Relations or Marketing
Glossary

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.