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編輯推薦: |
兴趣先行,注重实践,理论以点带面,内容新颖,拓展学生思路.
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內容簡介: |
《现代多媒体技术及应用》分为4篇共17章,主要包括多媒体的概述、发展及应用,一些基本的图像、音频、视频处理软件的使用,数字图像、音频、动画的基础,网络多媒体,多媒体信息的存储以及多媒体与加密技术等内容。《现代多媒体技术及应用》在内容的组织上符合教学规律和认知规律,反映了多媒体技术学科国内外科学研究的先进成果,正确阐述了其科学理论和概念,可帮助读者全面了解多媒体技术。
《现代多媒体技术及应用》深入浅出,覆盖面广。既有丰富的理论知识,又有大量的实战范例及练习题。适合作为计算机公共课基础教材或参考书。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从事软件开发和应用的科技人员来说,本书也是极佳的参考用书。
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目錄:
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基础篇
第1章 多媒体基本概念
1.1 数据、信息与媒体
1.2 如何理解多媒体
1.3 多媒体技术
1.4 多媒体计算机的概念
1.5 多媒体系统
1.6 习题
第2章 多媒体发展
2.1 多媒体发展的关键技术
2.1.1 视频音频信号获取技术
2.1.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
2.1.3 视频音频数据的实时处理和特技
2.1.4 视频音频数据的输出技术
2.1.5 高速计算机网络传送多媒体信息技术
2.2 多媒体技术的发展及应用
2.2.1 多媒体技术的发展
2.2.2 多媒体技术的应用
2.3 多媒体发展的新技术
2.4 习题
第3章 超文本和超媒体
3.1 超文本和超媒体概念及产生背景
3.1.1 超文本的概念
3.1.2 超媒体的概念
3.2 超文本和超媒体的基本原理
3.2.1 超文本和超媒体的组成要素
3.2.2 超文本和超媒体的特点
3.3 习题
实践篇
第4章 揭开Flash的神秘面纱
4.1 初看Flash
4.2 直线和圆
4.3 文字
4.4 一些新工具的介绍
4.4.1 骨骼Bone
4.4.2 Deco Tool
4.4.3 2.5D
4.4.4 滤镜FILTERS
4.4.5 喷枪Spray Brush
4.4.6 舞台和帧
4.5 “描猫画虎”的技巧
4.6 元件Symbol
4.6.1 影片剪辑
4.6.2 按钮
4.6.3 图形
4.7 让元素动起来
4.7.1 逐帧动画
4.7.2 传统补间
4.7.3 引导
4.7.4 Motion Tween
4.7.5 动画编程
4.7.6 Shape Tween
4.8 Action Script3应用
4.8.1 侦听器
4.8.2 鼠标输入
4.8.3 键盘输入
4.8.4 用代码作画
4.8.5 AIR实例——简易下载器
4.8.6 视频
4.9 习题
第5章 Photoshop
5.1 Photoshop简述
5.2 Photoshop的使用
5.2.1 工具栏图解
5.2.2 工具栏详解
5.3 Photoshop图片案例
5.3.1 准备工作
5.3.2 文字制作
5.3.3 背景制作
5.3.4 丰富背景
5.4 习题
第6章 Audition
6.1 Audition v3.0的安装和启动
6.1.1 安装界面
6.1.2 启动界面
6.2 音频素材制作
6.2.1 获取
6.2.2 播放
6.2.3 编辑
6.3 音频的编辑
6.3.1 音频的录制
6.3.2 音量的控制
6.3.3 消除噪声
6.3.4 回声效果
6.3.5 混响
6.3.6 淡入淡出
6.3.7 复制粘贴
6.3.8 静音
6.3.9 延迟效果
6.3.10 立体音
6.3.11 混响
6.3.12 混缩混音
6.4 习题
第7章 其他软件
7.1 视频制作——会声会影
7.1.1 会声会影的安装与启功
7.1.2 会声会影的使用
7.2 视频的编辑——视频编辑专家
7.2.1 使用“视频截取”功能截取需要的视频片段
7.2.2 使用“视频分割”功能获取需要的视频片段
7.2.3 使用“视频合并”功能合并视频片段
7.3 习题
理论篇
第8章 数字图像基础
8.1 图像和数字图像
8.1.1 图像和数字图像的定义
8.1.2 数字图像的相关属性
8.1.3 图像存储方式
8.1.4 数字图像种类
8.1.5 颜色
8.1.6 色彩空间
8.2 图像压缩技术
8.2.1 图像的无损压缩
8.2.2 图像的有损压缩
8.3 数字图像格式
8.3.1 图像文件的一般结构
8.3.2 JPEG格式
8.3.3 BMP格式
8.3.4 GIF格式
8.3.5 PNG格式
8.3.6 其他图片文件格式
8.4 习题
第9章 数字音频基础
9.1 音频
9.1.1 模拟音频和数字音频
9.1.2 数字音频信号的基本属性
9.1.3 基本的数字音频文件格式
9.1.4 音频信号的特点
9.2 语音和音频编码技术
9.2.1 语音编码技术
9.2.2 音乐编码技术
9.3 音频文件格式简介
9.3.1 常见音频文件格式
9.3.2 其他音频文件及编码格式
9.4 音乐合成、MIDI规范及波表技术
9.4.1 乐音的基本概念
9.4.2 乐音的合成
9.4.3 MIDI接口规范
9.4.4 波表
9.5 语音识别与语音合成
9.5.1 语音识别的分类
9.5.2 汉语语音识别技术概述
9.5.3 语音识别技术的应用
9.5.4 计算机语音输出概述
9.5.5 计算机语音输出系统的发展方向
9.6 习题
第10章 动画和视频基础
10.1 动画和视频原理
10.1.1 动画原理
10.1.2 视频原理
10.1.3 动画与视频的区别
10.2 动画制作
10.3 动画应用
10.3.1 影视制作
10.3.2 数字游戏
10.3.3 虚拟现实和Web 3D
10.4 动画格式
10.4.1 GIF动画格式
10.4.2 SWF动画格式
10.4.3 FLV动画格式
10.4.4 LICFLIFLC格式
10.5 视频的获取
10.5.1 进行视频转录操作所需的软、硬件支持
10.5.2 磁带转录过程
10.6 视频的格式
10.6.1 AVI格式
10.6.2 DV-AVI格式
10.6.3 MPEG格式
10.6.4 RM格式
10.6.5 RMVB格式
10.7 习题
第11章 网络多媒体
11.1 传输协议
11.1.1 IPv6协议
11.1.2 RTP
11.1.3 RTSP
11.1.4 RSVP
11.2 多媒体通信
11.2.1 多媒体数据流的基本特征
11.2.2 多媒体网络通信的性能需求
11.2.3 多媒体通信网络
11.2.4 多媒体通信网络的服务质量
11.3 流媒体
11.3.1 流媒体的发展
11.3.2 流媒体技术相关概念
11.3.3 流式传输基础
11.3.4 流式传输技术原理
11.3.5 流媒体播放方式
11.3.6 智能流技术
11.3.7 流媒体格式
11.4 多媒体网络与通信技术
11.4.1 多媒体通信技术
11.4.2 多媒体计算机网络
11.5 习题
第12章 多媒体信息的存储
12.1 概述
12.1.1 多媒体数据的特性
12.1.2 多媒体存储介质
12.1.3 存储管理
12.2 CD光盘的发展
12.2.1 CD光盘技术概览
12.2.2 光盘的发展历程
12.2.3 CD-ROM光盘的物理结构及数据结构
12.2.4 光盘的规格和标准
12.2.5 CD-R与CD-RW
12.3 DVD基础知识
12.3.1 DVD光盘的种类
12.3.2 DVD影片的特点
12.3.3 DVD内容的保护
12.4 下一代DVD标准
12.4.1 DVD标准之争
12.4.2 蓝光DVD
12.4.3 HD DVD
12.4.4 中国版的HD DVD
12.4.5 EVD技术
12.5 习题
第13章 信息安全与多媒体
13.1 信息安全概述
13.1.1 安全威胁
13.1.2 安全技术
13.1.3 信息加密技术
13.1.4 防火墙技术
13.1.5 入侵检测技术
13.1.6 系统容灾技术
13.1.7 网络安全管理策略
13.1.8 信息安全的目标
13.2 加密技术
13.3 信息隐藏技术
13.3.1 数字水印
13.3.2 信息隐藏
13.4 习题
提高篇
第14章 多媒体设计原则
14.1 基本设计原则
14.1.1 基本界面设计原则
14.1.2 基本创意设计原则
14.2 多媒体视觉设计原则
14.2.1 质感
14.2.2 线条
14.2.3 形状
14.2.4 形体明暗
14.2.5 色彩
14.2.6 连贯性
14.2.7 节奏
14.2.8 视点
14.2.9 均衡与对称
14.2.10 对比
14.3 多媒体音频设计原则
14.3.1 听觉系统的特性
14.3.2 声音插入原则
14.4 界面设计原则
14.4.1 设计原则
14.4.2 界面分析与规范
14.4.3 人机界面的类型
14.5 色彩设计
14.5.1 色彩心理
14.5.2 配色原则
14.5.3 配色中的五角色
14.6 动画设计
14.6.1 动画角色设计
14.6.2 动画的运动规律
14.6.3 动画场景设计
14.7 习题
第15章 富媒体技术
15.1 概念
15.2 主要应用
15.2.1 富媒体广告
15.2.2 GIS地图
15.2.3 Web OS
15.3 富媒体技术概览
15.3.1 Flash
15.3.2 Silverlight
15.3.3 JavaScript
15.3.4 HTML5
15.3.5 CSS3
15.3.6 JavaFX
15.4 习题
第16章 Flash技术在中国的发展
16.1 Flash技术发展
16.1.1 Flash的前身
16.1.2 Flash工具版本发展
16.1.3 Flash技术发展现状
16.3.4 Flash 3D
16.3.5 Flash与云计算
16.3.6 Flash to HTML
16.2 Flash技术在中国的发展
16.2.1 Flash传入中国
16.2.2 第一次发展高潮
16.2.3 第二次发展高潮
16.2.4 第三次发展高潮
16.2.5 中国Flash技术服务
16.2.6 中国Flash开发者就业薪金情况
16.2.7 Flash在中国的发展局限
16.2.8 中国Flash的未来
16.4 习题
第17章 基于二级输入设备的应用开发
17.1 麦克风相关应用
17.1.1 实现对麦克风设备的访问
17.1.2 检测麦克风声音输入
17.1.3 由声音控制位图绘制的小程序
17.1.4 声控开关程序的实现
17.2 摄像头相关应用
17.2.1 视频的输出
17.2.2 视频和位图
17.2.3 视频运动检测
17.2.4 视频边缘检测
17.3 习题
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