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《After Effects CS6完全自学一本通》
内容全面,结构编排合理,通过循序渐进的方式向读者介绍了After Effects CS6中的几乎全部功能和知识点。
实例丰富,图文并茂,并在每一章中为读者提供了专家支招的分析,并在每章中都为读者提供一个举一反三的案例,供读者测试学习成果。
配套的多媒体教学光盘中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频。
通过由浅入深的讲解方法以帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。
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內容簡介: |
After Effect CS6是Adobe公司2012年推出的最新版本的视频合成编辑软件,它的功能比以前的版本更加强大。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战演练,全面、系统的介绍了After Effects CS6的使用方法和各项功能。全书共分为15章,包括影视后期处理基础、After Effects CS6软件基础、创建项目并对素材进行管理、使用After Effects中的时间线和图层、关键帧动画、使用After Effects中的蒙版、使用时间线制作特效、制作文字动画、应用色彩校正特效、Aftereffects中的抠像技术、After Effects中内置视频特效、应用模拟特效、跟踪、稳定与表达式、渲染输出影片和制作栏目片头等内容。
本书配套的多媒体教学光盘中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。
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目錄:
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"第1章 影视后期处理知识 1br
1.1 影视后期相关软件 1br
1.1.1 After Effects 1br
1.1.2 3DS Max 1br
1.1.3 Maya 2br
1.1.4 After Effects 与Photoshop 的关系 2br
1.1.5 After Effects 与3DS Max 和Maya 的关系 2br
1.1.6 影视后期处理需要使用的其他工具 2br
1.2 了解线性编辑与非线性编辑 3br
1.2.1 什么是线性编辑 3br
1.2.2 什么是非线性编辑 3br
1.2.3 非线性编辑的优势 3br
1.2.4 非线性编辑的应用 4br
1.3 影视后期素材 4br
1.3.1 常用图像格式 4br
1.3.2 常用视频格式 5br
1.3.3 常用音频格式 6br
1.4 After Effects中常用术语 7br
1.5 数字视频基础 9br
1.5.1 电视制式 9br
1.5.2 视频时间码 10br
1.5.3 帧速率 10br
1.5.4 像素比 10br
1.5.5 分辨率 11br
1.5.6 场 11br
1.6 了解After Effect 12br
1.6.1 After Effect 简介 12br
1.6.2 After Effect 的应用领域 12br
1.7 专家支招 16br
1.7.1 动画为什么是运动的? 16br
1.7.2 非线性编辑流程 16br
1.8 总结扩展 17br
1.8.1 本章小结 17br
1.8.2 举一反三——什么是镜头的组接与视觉语言 17br
第2章 After Effects CS6软件基础 19br
2.1 After Effects CS6软件介绍 19br
2.1.1 系统要求 19br
2.1.2 软件的安装 20br
应用案例——安装After Effects 20br
2.1.3 启动After Effects CS6 21br
应用案例——从“开始”菜单启动After Effects CS6 21br
2.1.4 退出After Effects CS6 22br
应用案例——退出After Effects CS6 22br
2.2 After Effects CS6的新增功能 23br
2.2.1 高效性能缓存 23br
2.2.2 Pro Import After Effects(专业导入After Effects) 23br
2.2.3 Create Shapes From Vector Layer(创建矢量图层形状) 24br
2.2.4 增强After Effects 中的效果 24br
2.2.5 新增“Rolling Shutter Repair(滚动快门修复)”效果 24br
2.2.6 全新的3D 渲染引擎 25br
2.2.7 增强的“Mask Feather Tool(遮罩羽化工具)” 25br
2.2.8 3D 摄像机追踪 25br
2.2.9 增强的mocha AE 流程 25br
2.3 After Effects CS6工作界面 26br
2.3.1 初识After Effects CS6 工作界面 26br
2.3.2 切换工作界面 27br
2.3.3 工具栏 28br
2.3.4 “Project(项目)”面板 30br
2.3.5 “Composition(合成)”窗口 31br
2.3.6 “Timeline(时间线)”面板 33br
2.4 认识After Effects CS6菜单栏 34br
2.4.1 File(文件)菜单 34br
2.4.2 Edit(编辑)菜单 35br
2.4.3 Composition(合成)菜单 36br
2.4.4 Layer(图层)菜单 37br
2.4.5 Effects(特效)菜单 38br
2.4.6 Animation(动画)菜单 38br
2.4.7 View(视图)菜单 39br
2.4.8 Window(窗口)菜单 40br
2.4.9 Help(帮助)菜单 41br
2.5 认识其他常用面板 41br
2.5.1 “Info(信息)”面板 41br
2.5.2 “Align(对齐)”面板 42br
2.5.3 “Audio(音频)”面板 42br
2.5.4 “Preview(预览)”面板 42br
2.5.5 “Effects & Presets(特效& 预设)”面板 43br
2.5.6 “Layer(图层)”面板 43br
2.5.7 “Effects & Controls(特效控制)”面板 44br
2.5.8 “Character(字符)”面板 44br
2.6 设置After Effects CS6首选项 45br
2.6.1 设置“General(常规)”选项 45br
2.6.2 设置“Previews(预览)”选项 46br
2.6.3 设置“Display(显示)”选项 46br
2.6.4 设置“Import(导入)”选项 47br
2.6.5 设置“Output(输出)”选项 48br
2.6.6 设置“Grids & Guides(网格& 参数)”选项 48br
2.6.7 设置“Labels(标签)”选项 49br
2.6.8 设置“Media & Disk Cache(内存& 缓存)”选项 49br
2.6.9 设置“Video Preview(视频预览)”选项 49br
2.6.10 设置“Appearance(外观)”选项 50br
2.6.11 设置“Auto-Save(自动存)”选项 50br
2.6.12 设置“Memory&Multiprocessing(存储器&处理器)”选项 51br
2.6.13 设置“Audio Hardware(音频硬件)”选项 51br
2.6.14 设置“Audio Output Mapping(音频输出映射)”选项 51br
2.7 专家支招 52br
2.7.1 手动调整工作区域 52br
2.7.2 使用快捷键调整“Composition(合成)”窗口 53br
2.8 总结扩展 53br
2.8.1 本章小结 54br
2.8.2 举一反三——卸载After Effects CS6 54br
第3章 创建项目并对素材进行管理 55br
3.1 项目文件的操作 55br
3.1.1 创建项目文件 55br
应用案例——创建项目文件 55br
3.1.2 保存项目文件 57br
3.1.3 关闭项目文件 57br
3.2 导入素材文件 58br
3.2.1 单个静态素材的导入 58br
3.2.2 多个静态素材的导入 58br
3.2.3 序列素材的导入 59br
3.2.4 PSD 素材文件的导入 59br
应用案例——PSD 素材文件的导入 59br
3.3 素材的基本操作 61br
3.3.1 添加素材 61br
应用案例——添加素材 61br
3.3.2 管理素材 62br
3.3.3 查看及移动素材 64br
3.3.4 设置素材的入点及出点 65br
应用案例——设置素材的入点及出点 65br
3.4 辅助功能的使用 67br
3.4.1 使用网格 67br
3.4.2 使用快照 68br
3.4.3 使用标尺 68br
3.4.4 使用参考线 69br
3.4.5 使用安全框 70br
3.4.6 使用缩放功能 71br
3.4.7 显示通道 72br
3.4.8 分辨率解析 72br
3.4.9 设置区域预览 73br
3.4.10 设置不同的视图效果 74br
3.5 After Effects中的基本工作流程 75br
3.5.1 新建合成 75br
应用案例——新建合成 75br
3.5.2 导入素材 76br
应用案例——导入素材 76br
3.5.3 增加特效 77br
应用案例——增加特效 77br
3.5.4 添加文字 78br
应用案例——添加文字 78br
3.5.5 动画记录 79br
应用案例——动画记录 79br
3.5.6 渲染输出 80br
应用案例——渲染输出 80br
3.6 创建基本视频 81br
应用案例——创建基本视频 81br
3.7 专家支招 86br
3.7.1 导入素材的快捷方法 86br
3.7.2 素材的重新链接 87br
3.8 总结扩展 88br
3.8.1 本章小结 88br
3.8.2 举一反三——打包文件 88br
第4章 使用After Effects中的时间线和图层 89br
4.1 认识timeline(时间线)面板 89br
4.1.1 VideoAudio(音频 视频)控制选项 89br
4.1.2 Layer(层)控制选项 90br
4.1.3 Switch Panel(转换面板)控制选项 90br
4.1.4 Mode(模式)控制选项 91br
4.1.5 Parent(父子链接)控制选项 91br
4.1.6 Time graph(时间拉伸)控制选项 92br
4.2 层的类型 93br
4.2.1 素材层 93br
4.2.2 Text(文字)层 93br
4.2.3 制作简单的文字动画 93br
应用案例——制作简单的文字动画 94br
4.2.4 Solid(固态)层 95br
4.2.5 使用固态层创建动态背景 96br
应用案例——使用固态层创建动态背景 96br
4.2.6 Light(灯光)层 98br
4.2.7 为图像添加灯光层 99br
应用案例——为图像添加灯光层 99br
4.2.8 Camera(摄像机)层 101br
4.2.9 制作简单的摄像机动画 102br
应用案例——制作简单的摄像机动画 102br
4.2.10 Null Object(虚拟物体)层 104br
4.2.11 Shape Layer(形状图层) 104br
4.2.12 Adjustment Layer(调节层) 105br
4.2.13 Adobe Photoshop File(Photoshop 文件层) 105br
4.3 图层的基本操作 106br
4.3.1 创建层 106br
4.3.2 选择层 106br
4.3.3 删除层 106br
4.3.4 改变层上下顺序 106br
4.3.5 复制替换层 107br
4.3.6 让层自动适合合成图像尺寸 107br
应用案例——让素材自动适合合成图像尺寸 107br
4.3.7 序列层 108br
应用案例——制作图像过度切换效果 108br
4.3.8 层与层对齐和自动分布功能 110br
4.3.9 为层添加标记 111br
4.4 图层的基本属性 113br
4.4.1 Anchor Point(定位点) 113br
4.4.2 Position(位置) 113br
4.4.3 Scale(缩放) 114br
4.4.4 Rotation(旋转) 114br
4.4.5 Opacity(不透明度) 115br
4.5 图层的混合模式 115br
4.5.1 图层混合模式的使用方法 115br
4.5.2 图层混合模式的类型 116br
4.6 专家支招 122br
4.6.1 如何使用Null Object(虚拟物体)层控制多图层运动 122br
4.6.2 使用Adjustment Layer(调整图层)调整图像效果 122br
4.7 总结扩展 123br
4.7.1 本章小结 123br
4.7.2 举一反三——制作手写文字动画 123br
第5章 制作关键帧动画 125br
5.1 什么是关键帧 125br
5.2 关键帧的基本操作 125br
5.2.1 创建关键帧 125br
应用案例——创建关键帧 126br
5.2.2 选择关键帧 127br
5.2.3 移动关键帧 128br
5.2.4 复制关键帧 129br
应用案例——复制关键帧 129br
5.2.5 删除关键帧 131br
5.3 制作图层属性动画 131br
5.3.1 Transform(变换)选项 131br
5.3.2 位移关键帧动画 133br
应用案例——位移关键帧动画 133br
5.3.3 缩放关键帧动画 135br
应用案例——缩放关键帧动画 135br
5.3.4 翻转关键帧动画 137br
应用案例——翻转关键帧动画 137br
5.3.5 旋转关键帧动画 138br
应用案例——旋转关键帧动画 138br
5.3.6 淡入淡出动画 140br
应用案例——淡入淡出动画 140br
5.4 使用Graph Editor(曲线编辑器) 142br
5.5 制作简单的广告片头 144br
应用案例——制作简单的广告片头 145br
5.6 专家支招 152br
5.6.1 单个图层显示属性的快捷方法 152br
5.6.2 多个图层显示属性的快捷方法 153br
5.7 总结扩展 153br
5.7.1 本章小结 153br
5.7.2 举一反三——制作简单文字动画 154br
第6章 使用After Effects中的蒙版 155br
6.1 After Effects中蒙版的原理 155br
6.2 蒙版的创建 156br
6.2.1 使用矩形工具创建矩形蒙版 156br
应用案例——使用矩形工具创建矩形蒙版 156br
6.2.2 使用椭圆工具创建椭圆形蒙版 157br
应用案例——使用椭圆工具创建椭圆形蒙版 157br
6.2.3 使用钢笔工具创建自由形状蒙版 159br
应用案例——使用钢笔工具创建自由形状蒙版 159br
6.2.4 使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版 160br
应用案例——使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版 160br
6.3 修改与设置蒙版 162br
6.3.1 选择节点 163br
6.3.2 移动节点 164br
6.3.3 使用钢笔工具进行修改 164br
6.3.4 锁定蒙版 165br
6.3.5 变换蒙版 165br
6.3.6 设置蒙版的属性 166br
6.3.7 制作淡入动画效果 168br
应用案例——制作淡入动画效果 168br
6.3.8 应用多个蒙版 170br
应用案例——制作多个蒙版 170br
6.4 蒙版的混合模式 172br
6.5 制作文字过光动画效果 175br
应用案例——制作文字过光动画效果 176br
6.6 专家支招 178br
6.6.1 蒙版的复制 178br
6.6.2 更改蒙版的底色 179br
6.7 总结扩展 180br
6.7.1 本章小结 180br
6.7.2 举一反三——制作画面遮罩动画 180br
第7章 使用时间线制作特效 181br
7.1 创建时间线特效 181br
7.1.1 颠倒时间 181br
应用案例——颠倒时间 181br
7.1.2 使用入点和出点控制面板 183br
应用案例——使用入点和出点控制面板 183br
7.1.3 应用重置时间命令 184br
应用案例——应用重置时间命令 184br
7.1.4 倒退播放 186br
应用案例——倒退播放 186br
7.1.5 延长时间 187br
应用案例——延长时间 187br
7.1.6 停止时间 188br
应用案例——停止时间 188br
7.2 制作文字汇聚动画 189br
应用案例——制作文字汇聚动画 189br
7.3 专家支招 195br
7.3.1 对素材进行剪切处理 195br
7.3.2 以视频中的画面作为图像素材 195br
7.4 总结扩展 196br
7.4.1 本章小结 196br
7.4.2 举一反三——制作时光倒流效果 196br
第8章 制作文字动画 197br
8.1 输入文字 197br
8.1.1 通过文字层创建点文字 197br
应用案例——通过文字层创建点文字 197br
8.1.2 通过文字工具创建点文字 199br
应用案例——通过文字工具创建点文字 199br
8.1.3 创建段落文字 200br
应用案例——创建段落文字 200br
8.1.4 点文字与段落文字相互转换 201br
应用案例——点文字与段落文字相互转换 201br
8.2 设置文字属性 203br
8.2.1 设置字符属性 203br
8.2.2 设置段落属性 206br
8.3 文字的动画属性 209br
8.3.1 Animation(动画) 209br
8.3.2 文字随机透明动画 211br
应用案例——文字随机透明动画 212br
8.3.3 Source text(源文本) 214br
应用案例——Source text(源文本) 215br
8.3.4 Animator selector(动画选区) 217br
8.3.5 Path(路径) 218br
8.3.6 路径文字动画 220br
应用案例——路径文字动画 220br
8.3.7 文本动画预设 222br
应用案例——文本动画预设 222br
8.4 制作文字特效 224br
8.4.1 Basic text(基础文字)特效 224br
8.4.2 Path text(路径文字)特效 225br
8.4.3 Numbers(数字)特效 228br
8.4.4 Timecode(时码)特效 229br
8.4.5 简单文字特效动画 230br
应用案例——简单文字特效动画 231br
8.5 制作光线描边文字特效 232br
应用案例——制作光线描边文字特效 233br
8.6 专家支招 238br
8.6.1 改变文字的方向 238br
8.6.2 转换Photoshop 中的文字为可编辑文字 239br
8.7 总结扩展 239br
8.7.1 本章小结 240br
8.7.2 举一反三——制作光影模糊文字效果 240br
第9章 应用色彩校正特效 241br
9.1 如何应用色彩调整 241br
9.2 Color Correction(色彩校正)特效 241br
9.2.1 Auto Color(自动颜色) 242br
9.2.2 Auto Contrast(自动对比度) 242br
9.2.3 Auto Levels(自动色阶) 243br
9.2.4 Black & White(黑白) 244br
9.2.5 Brightness & Contrast(亮度& 对比度) 244br
9.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色) 245br
9.2.7 CC Color Neutralizer(CC 颜色调和) 246br
9.2.8 CC Color Offset(CC 色彩偏移) 247br
9.2.9 CC Kernel(CC 颗粒) 247br
9.2.10 CC Toner(CC 色调) 248br
9.2.11 Change Color(改变颜色) 249br
9.2.12 Change to Color(改变到颜色) 250br
9.2.13 Channel Mixer(通道混合) 250br
9.2.14 Color Balance(色彩平衡) 251br
9.2.15 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS)) 252br
9.2.16 Color Link(颜色链接) 252br
9.2.17 Color Stabilizer(颜色稳定器) 253br
9.2.18 Colorama(色彩渐变映射) 254br
9.2.19 Curves(曲线) 256br
9.2.20 Equalize(补偿) 257br
9.2.21 Exposure(曝光) 257br
9.2.22 GammaPedestalGain(伽马 基准 增溢) 258br
9.2.23 HueSaturation(色相 饱和度) 258br
9.2.24 Leave Color(保留颜色) 259br
9.2.25 Levels(色阶) 260br
9.2.26 Levels(Individual Controls)色阶(单独控制) 261br
9.2.27 Photo Filter(照片过滤器) 262br
9.2.28 PS Arbitrary Map(Photoshop 映像) 262br
9.2.29 Selective Color(可选颜色) 263br
9.2.30 ShadowHighlight(阴影 高光) 264br
9.2.31 Tint(色调) 265br
9.2.32 Tritone(调色) 265br
9.2.33 Vibrance(自然饱和度) 266br
9.3 Color Correction(色彩校正)特效的应用 266br
9.3.1 调整风景照片季节 266br
应用案例——调整风景照片季节 266br
9.3.2 制作动感光线效果 269br
应用案例——制作动感光线效果 269br
9.3.3 制作水墨风格效果 273br
应用案例——制作水墨效果 273br
9.4 专家支招 276br
9.4.1 可以通过什么方法添加色彩校正特效? 276br
9.4.2 如何编辑所添加的特效? 277br
9.5 总结扩展 277br
9.5.1 本章小结 278br
9.5.2 举一反三——制作色调校正动画 278br
第10章 After Effects中的抠像技术 279br
10.1 了解抠像的应用 279br
10.2 Keying(键控)抠像 279br
10.2.1 CC Simple Wire Removal(CC 线性擦除) 280br
10.2.2 Color Difference Key(颜色差异键控) 281br
10.2.3 Color Key(颜色键控) 282br
10.2.4 Color Range(颜色范围) 283br
10.2.5 Difference Matte(差异蒙版) 284br
10.2.6 Extract(提取) 286br
10.2.7 InnerOuter Key(内 外轮廓键控) 287br
10.2.8 Linear Color Key(线性颜色键控) 288br
10.2.9 Luma Key(亮度键控) 290br
10.2.10 Sill Suppressor(溢出抑制) 291br
10.2.11 Keylight(外挂键控) 292br
10.3 制作鲜花绽放动画效果 292br
应用案例——制作鲜花绽放动画效果 292br
10.4 制作流行人像合成 294br
应用案例——制作流行人像合成 294br
10.5 专家支招 296br
10.5.1 Keying(键控)抠像的实际应用 296br
10.5.2 Keying(键控)的原理 296br
10.6 总结扩展 297br
10.6.1 本章小结 297br
10.6.2 举一反三——合成产品广告效果 297br
第11章 After Effects中内置视频特效 298br
11.1 内置视频特效使用方法 298br
11.1.1 应用特效 298br
11.1.2 复制特效 299br
11.1.3 暂时关闭特效 299br
11.1.4 保存特效 299br
11.1.5 删除特效 300br
11.2 3D Channel(三维通道)特效组 300br
11.2.1 3D Channel Extract(提取3D 通道) 300br
11.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 301br
11.2.3 Depth of Field(场深度) 301br
11.2.4 EXtractoR(提取) 301br
11.2.5 Fog 3D(3D 雾) 302br
11.2.6 ID Matte(ID 蒙版) 302br
11.2.7 Identifier(标识符) 302br
11.3 Audio(音频)特效组 303br
11.3.1 Backwards(倒带) 303br
11.3.2 Bass & Treble(低音与高音) 303br
11.3.3 Delay(延时) 303br
11.3.4 Flange & Chorus(变调与和声) 304br
11.3.5 High-Low Pass(高- 低通滤波) 304br
11.3.6 Modulator(调节器) 305br
11.3.7 Parametric EQ(参数均衡器) 305br
11.3.8 Reverb(回声) 305br
11.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 306br
11.3.10 Tone(音调) 306br
11.4 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 307br
11.4.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 307br
11.4.2 Box Blur(盒状模糊) 307br
11.4.3 Camera Lens Blur(相机镜头模糊) 308br
11.4.4 CC Cross Blur(CC 交叉模糊) 309br
11.4.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 310br
11.4.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 311br
11.4.7 CC Vector Blur(通道矢量模糊) 311br
11.4.8 Channel Blur(通道模糊) 312br
11.4.9 Compound Blur(复合模糊) 313br
11.4.10 Directional Blur(方向模糊) 314br
11.4.11 Fast Blur(快速模糊) 314br
11.4.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 315br
11.4.13 Radial Blur(径向模糊) 315br
11.4.14 Reduce Interlace Flicker(减少交错闪烁) 316br
11.4.15 Sharpen(锐化) 316br
11.4.16 Smart Blur(精确模糊) 317br
11.4.17 Unsharp Mask(非锐化遮罩) 318br
11.5 Channel(通道)特效组 318br
11.5.1 Arithmetic(通道算法) 318br
11.5.2 Blend(混合) 319br
11.5.3 Calculations(计算) 320br
11.5.4 CC Composite(CC 组合) 321br
11.5.5 Channel Combiner(通道混合器) 321br
11.5.6 Compound Arithmetic(复合算法) 322br
11.5.7 Invert(反转) 323br
11.5.8 Minimax(最小最大值) 323br
11.5.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 324br
11.5.10 Set Channels(通道设置) 325br
11.5.11 Set Matte(遮罩设置) 326br
11.5.12 Shift Channels(通道转换) 326br
11.5.13 Solid Composite(固态合成) 327br
11.6 Distort(扭曲)特效组 328br
11.6.1 Bezier Warp(贝赛尔曲线变形) 328br
11.6.2 Bulge(凹凸效果) 329br
11.6.3 CC Bend It(CC 两点弯曲) 330br
11.6.4 CC Bend(CC 弯曲) 330br
11.6.5 CC Blobbylize(CC 滴状斑点) 331br
11.6.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 332br
11.6.7 CC Griddler(CC 网格变形) 333br
11.6.8 CC Lens(CC 镜头) 334br
11.6.9 CC Page Turn(CC 卷页) 334br
11.6.10 CC Power Pin(CC 四角缩放) 335br
11.6.11 CC Ripple Pulse(CC 波纹脉冲) 336br
11.6.12 CC Slant(CC 倾斜) 337br
11.6.13 CC Smear(CC 涂抹) 337br
11.6.14 CC Split(CC 分裂) 338br
11.6.15 CC Split2(CC 分裂2) 338br
11.6.16 CC Tiler(CC 拼贴) 339br
11.6.17 Corner Pin(边角扭曲) 340br
11.6.18 Displacement Map(置换贴图) 340br
11.6.19 Liquify(液化) 341br
11.6.20 Magnify(放大镜) 343br
11.6.21 Mesh Warp(网格变形) 344br
11.6.22 Mirror(镜像) 345br
11.6.23 Offset(偏移) 345br
11.6.24 Optics Compensation(光学变形) 346br
11.6.25 Polar Coordinates(极坐标) 346br
11.6.26 Reshape(形变) 347br
11.6.27 Ripple(波纹) 347br
11.6.28 Rolling Shutter Repair(修复波纹) 348br
11.6.29 Smear(涂抹) 349br
11.6.30 Spherize(球面化) 349br
11.6.31 Transform(变换) 350br
11.6.32 Turbulent Displace(动荡置换) 351br
11.6.33 Twirl(扭转) 352br
11.6.34 Warp(弯曲) 352br
11.6.35 Warp Stabilizer(弯曲矫正器) 353br
11.6.36 Wave Warp(波浪弯曲) 354br
11.7 Generate(创造)特效组 355br
11.7.1 4-Color Gradient(四色渐变) 355br
11.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 356br
11.7.3 Audio Spectrum(音频频谱) 357br
11.7.4 Audio Waveform(音频波形) 358br
11.7.5 Beam(激光) 359br
11.7.6 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 360br
11.7.7 CC Light Burst2.5(CC 光线爆发2.5) 361br
11.7.8 CC Light Rays(CC 光芒放射) 361br
11.7.9 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 362br
11.7.10 CC Threads(CC 编织) 363br
11.7.11 Cell Pattern(单元图案) 363br
11.7.12 Checkerboard(棋盘格) 365br
11.7.13 Circle(圆) 365br
11.7.14 Ellipse(椭圆) 366br
11.7.15 Eyedropper Fill(滴管填充) 367br
11.7.16 Fill(填充) 368br
11.7.17 Fractal(分形) 368br
11.7.18 Grid(网格) 370br
11.7.19 Lens Flare(镜头光晕) 370br
11.7.20 Paint Bucket(油漆桶) 371br
11.7.21 Radio Waves(无线电波) 372br
11.7.22 Ramp(渐变) 374br
11.7.23 Scribble(乱写) 374br
11.7.24 Stroke(描边) 376br
11.7.25 Vegas(描绘) 377br
11.7.26 Write-on(书写) 378br
11.8 Matte(蒙版)特效组 379br
11.8.1 Matte Choker(蒙版清除) 379br
11.8.2 mocha shape(mocha 形状) 380br
11.8.3 Refine Matte(改善蒙版) 380br
11.8.4 Simple Choker(简单清除) 381br
11.9 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组 382br
11.9.1 Add Grain(添加杂点) 382br
11.9.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 384br
11.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 385br
11.9.4 Match Grain(匹配杂点) 386br
11.9.5 Median(中间值) 387br
11.9.6 Noise(噪波) 387br
11.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 388br
11.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 388br
11.9.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 389br
11.9.10 Remove Grain(降噪) 389br
11.9.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 390br
11.10 Perspective(透视)特效组 391br
11.10.1 3D Camera Tracker(3D 摄像机追踪) 391br
11.10.2 3D Glasses(3D 眼镜) 392br
11.10.3 Bevel Alpha(Alpha 斜角) 393br
11.10.4 Bevel Edges(斜边) 393br
11.10.5 CC Cylinder(CC 圆柱体) 394br
11.10.6 CC Sphere(CC 球体) 394br
11.10.7 CC Spotlight(CC 聚光灯) 395br
11.10.8 Drop Shadow(投影) 396br
11.10.9 Radial Shadow(径向阴影) 396br
11.11 Stylize(风格化)特效组 397br
11.11.1 Brush Strokes(画笔描边) 398br
11.11.2 Cartoon(卡通) 398br
11.11.3 CC Block Load(CC 阻塞加载) 399br
11.11.4 CC Burn Film(CC 燃烧) 400br
11.11.5 CC Glass(CC 玻璃) 400br
11.11.6 CC Kaleida(CC 万花筒) 401br
11.11.7 CC Mr.Smoothle(CC 平滑) 402br
11.11.8 CC Plastic(CC 塑料) 402br
11.11.9 CC RepeTile(CC 边缘拼贴) 403br
11.11.10 CC Threshold(CC 阈值) 403br
11.11.11 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 404br
11.11.12 Color Emboss(彩色浮雕) 405br
11.11.13 Emboss(浮雕) 405br
11.11.14 Find Edges(查找边缘) 406br
11.11.15 Glow(发光) 406br
11.11.16 Mosaic(马赛克) 407br
11.11.17 Motion Tile(运动拼贴) 408br
11.11.18 Posterize(色彩分离) 409br
11.11.19 Roughen Edges(粗糙边缘) 409br
11.11.20 Scatter(分散) 410br
11.11.21 Strobe Light(闪光灯) 411br
11.11.22 Texturize(纹理) 411br
11.11.23 Threshold(阈值) 412br
11.12 Time(时间)特效组 413br
11.12.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊) 413br
11.12.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 414br
11.12.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX) 414br
11.12.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 415br
11.12.5 Echo(重复) 415br
11.12.6 Posterize Time(色调分离时间) 416br
11.12.7 Time Difference(时间差异) 416br
11.12.8 Time Displacement(时间置换) 417br
11.12.9 Timewarp(时间变形) 417br
11.13 Transition(切换)特效组 418br
11.13.1 Block Dissolve(块状溶解) 419br
11.13.2 Card Wipe(卡片擦除) 419br
11.13.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 420br
11.13.4 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 421br
11.13.5 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 422br
11.13.6 CC Jaws(CC 锯齿) 422br
11.13.7 CC Light Wipe(CC 发光过渡) 423br
11.13.8 CC Line Sweep(CC 线扫描) 424br
11.13.9 CC Radial ScaleWipe(CC 放射状缩放擦除) 424br
11.13.10 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 425br
11.13.11 CC Twister(CC 扭曲) 425br
11.13.12 CC WarpoMatic(CC 液化扭曲) 426br
11.13.13 Gradient Wipe(梯度擦除) 427br
11.13.14 Iris Wipe(星形擦除) 427br
11.13.15 Linear Wipe(线性擦除) 428br
11.13.16 Radial Wipe(径向擦除) 428br
11.13.17 Venetian Blinds(百叶窗) 429br
11.14 Utility(实用)特效组 430br
11.14.1 Apply Color LUT(应用颜色表) 430br
11.14.2 CC Overbrights(CC 超过亮色) 430br
11.14.3 Cineon Converter(胶片转换) 430br
11.14.4 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 431br
11.14.5 Grow Bounds(区域伸缩) 432br
11.14.6 HDR Compander(HDR 压缩扩展器) 432br
11.14.7 HDR Highlight compression(HDR 高光压缩) 433br
11.15 After Effects CS6中特效的应用 433br
11.15.1 制作手绘心形动画 433br
应用案例——制作手绘心形动画 433br
11.15.2 制作动感文字效果 437br
应用案例——制作动感文字效果 437br
11.15.3 制作三维空间图像展示动画 440br
应用案例——制作三维空间图像展示动画 440br
11.16 专家支招 447br
11.16.1 添加特效的其他方法 447br
11.16.2 特效参数编辑技巧 448br
11.17 总结扩展 448br
11.17.1 本章小结 448br
11.17.2 举一反三——制作恢复图像色彩动画 448br
第12章 应用模拟特效 450 (详见光盘)br
12.1 Simulation(模拟)特效 450br
12.1.1 Card Dance(卡片舞踏) 450br
12.1.2 Caustics(焦散) 454br
12.1.3 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 456br
12.1.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 457br
12.1.5 CC Drizzle(CC 细雨滴) 458br
12.1.6 CC Hair(CC 毛发) 459br
12.1.7 CC Mr.Mercury(CC 水银滴落) 460br
12.1.8 CC Particle Systems(CC 粒子仿真系统) 462br
12.1.9 CC Particle World(CC 粒子仿真世界) 464br
12.1.10 CC Pixel Polly(CC 像素多边形) 466br
12.1.11 CC Rainfall(CC 下雨) 467br
12.1.12 CC Scatterize(CC 散射效果) 468br
12.1.13 CC Snowfall(CC 下雪) 469br
12.1.14 CC Star Burst(CC 星爆) 470br
12.1.15 Foam(水泡) 471br
12.1.16 Particle Playground(粒子运动场) 473br
12.1.17 Shatter(碎片) 478br
12.1.18 Wave World(水波世界) 480br
12.2 Simulation(模拟)特效的应用 482br
12.2.1 制作下雪效果 482br
应用案例——制作下雪效果 482br
12.2.2 制作粒子特效 484br
应用案例——制作粒子特效 484br
12.3 专家支招 487br
12.3.1 使用文本替换粒子 487br
12.4 总结扩展 488br
12.4.1 本章小结 488br
12.4.2 举一反三——制作下雨效果 488br
第13章 跟踪、稳定与表达式 489 (详见光盘)br
13.1 跟踪与稳定的应用 489br
13.1.1 认识“Tracker(跟踪)”面板 489br
13.1.2 跟踪范围框 491br
13.1.3 制作位移跟踪动画 491br
应用案例——制作位移跟踪动画 491br
13.1.4 制作旋转跟踪动画 493br
应用案例——制作旋转跟踪动画 494br
13.1.5 制作透视跟踪动画 496br
应用案例——制作透视跟踪动画 496br
13.1.6 制作画面稳定跟踪动画 498br
应用案例——制作画面稳定跟踪动画 498br
13.2 Wiggler(摇摆器) 501br
13.2.1 认识“Wiggler(摇摆器)”面板 501br
13.2.2 制作动感的随机动画 501br
应用案例——制作动感的随机动画 501br
13.3 Motion Sketch(运动草图) 504br
13.3.1 认识“Motion Sketch(运动草图)”面板 504br
13.3.2 制作简单的运动动画 504br
应用案例——制作简单的运动动画 505br
13.4 了解表达式 507br
13.5 表达式的操作 508br
13.5.1 添加表达式 508br
13.5.2 编辑表达式 508br
13.5.3 删除表达式 509br
13.5.4 保存和调用表达式 509br
13.5.5 为表达式添加注释 510br
13.5.6 表达式中的量 510br
13.6 表达式语言菜单 510br
13.6.1 制作晃动文字动画 511br
应用案例——制作晃动文字动画 511br
13.6.2 制作开场文字动画 513br
应用案例——制作开场文字动画 513br
13.7 专家支招 518br
13.7.1 复制应用表达式 518br
13.7.2 将表达式转化为关键帧 518br
13.8 总结扩展 518br
13.8.1 本章小结 519br
13.8.2 举一反三——为视频添加动态马赛克 519br
第14章 渲染输出影片 520 (详见光盘)br
14.1 什么是渲染影片 520br
14.2 渲染工作区 520br
14.2.1 手动调整渲染工作区 520br
应用案例——手动调整渲染工作区 521br
14.2.2 使用快捷键调整渲染工作区 522br
14.3 “Render Queue(渲染序列)”面板 522br
14.3.1 渲染进度 522br
14.3.2 渲染细节 523br
14.3.3 渲染队列 524br
14.4 渲染设置 525br
14.4.1 更改渲染模板 525br
14.4.2 “Render Settings(渲染设置)”对话框 526br
14.4.3 创建渲染模板 528br
14.5 输出设置 528br
14.5.1 “Outut Module(输出模块)”对话框 529br
14.5.2 创建输出模板 529br
14.6 影片输出 530br
14.6.1 输出标准AVI 视频 530br
应用案例——输出标准AVI 视频 530br
14.6.2 输出合成中某一帧图像 531br
应用案例——输出合成中某一帧图像 531br
14.6.3 输出透底图像 533br
应用案例——输出透底图像 533br
14.6.4 输出图像序列 534br
应用案例——输出图像序列 534br
14.6.5 输出SWF 格式文件 535br
应用案例——输出SWF 格式文件 535br
14.6.6 输出音频文件 536br
应用案例——输出音频文件 536br
14.7 制作地图搜索动画并输出 538br
应用案例——制作地图搜索动画并输出 538br
14.8 专家支招 541br
14.8.1 文件打包 542br
14.8.2 与Flash 相关的输出文件 542br
14.9 总结扩展 542br
14.9.1 本章小结 542br
14.9.2 举一反三——输出FLV 视频 542br
第15章 制作栏目片头 544 (详见光盘)br
15.1 创建粒子 544br
应用案例——创建粉粒子 544br
15.2 创建文字 547br
应用案例——创建文件 548br
15.3 制作文字动画 549br
应用案例——制作文字动画 549br
15.4 合成最终效果 555br
应用案例——合成最终效果 555br"
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