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內容簡介: |
《动画创作与视听语言》是一部难得的关于动画创作理论的优秀著作,书中既有较为全面的理论知识介绍,又有生动的创作实践技巧,既有一定的深度,又深入浅出,饶有趣味。书的前半部分从动画创作的困惑谈起,到创意的产生,再到故事的构成和编剧的技巧,直到关于编剧的理论的介绍,形成了一条完整的关于故事创作的脉络,让读者朋友在了解编剧技巧的同时还能上升到理论层面,从更高的角度对影片的构成加以深入的认识和理解。关于故事创作的理论,作者提出了许多妙趣横生的新颖的观点,如编剧最简单的“公式”,故事的元素,悬念的构成等。书的后半部分则是对电影语言的剖析,从电影的视听元素,到景别、运动,再到电影中的时空构成以及电影与观影心理都作了深入的阐述。在讲述过程中虽不乏深入的理论知识,但读起来却十分轻松易懂,且能够引起读者的丰富的思考,引导读者用自己的眼光来发现电影艺术的美感。书中的案例大都通俗、生动、准确,读者朋友可以毫不费力地通过案例理解书中描述的重点内容,免去了去故纸堆中翻找资料的辛苦。总之,这是一本值得推荐的动画理论著作,希望读者朋友喜欢。
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關於作者: |
孙进,男,1975年出生
北京电影学院动画学院硕士
师从于曹小卉和李剑平老师
现任北京工商大学艺术与传媒学院数字媒体艺术系主任
主要经历(参与动画片制作项目)
动画电影《心中之王》样片制作及分镜头绘制
央视26集动画系列片《梦里人》造型设计、分镜头设计工作
央视52集系列动画片《福娃》造型、场景设计
原创动画片《小兔兰多》
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目錄:
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第一章 关于故事
第一节 创意之先
是事件吸引了你吗?
你关注剧中角色的命运吗?
电影中的故事是真实的吗?
第二节 故事的构成
简单的公式
故事的五大元素
简析冲突、悬念和包袱
关于故事的叙事学理论
第二章 电影中的视觉元素
第一节 人物
第二节 景物
第三节 道具
第四节 光与色
第三章 电影中的听觉元素
第一节 声音的种类
第二节 音乐与电影的节奏及其他
第三节 声音与空间和质感
第四节 声音与情感
第四章 景别和角度
第一节 景别与语法
第二节 视角与心理
第五章 镜头内的运动和镜头的运动
第一节 镜头内的运动
第二节 镜头间的运动
第三节 镜头的运动
镜头的推近
镜头的拉开
摇镜头
移动镜头
第六章 关于电影的其他问题
第一节 关于蒙太奇
第二节 电影中的主观镜头与客观镜头
第三节 电影中的时空与轴线
后记
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內容試閱:
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我们认真看一下这部影片,看一看老太太的力量是如何一级一级被放大,从一个微不足道的小事逐渐演变成惊天动地的大事!我们可以认真地体会一下它每一次放大的过程尺度是如何把握的,这是一个剧本成败的关键,有一个环节让观众感觉到牵强都是对观众好奇心的一个巨大的伤害。所以在环节的设计上一定要绞尽脑汁,必须要做到“出乎意料且符合常理”。如片中老太太会不小心打碎东西,骑摩托的人会因惊吓而失控。这些都是十分合理的情节。但打碎东西时,猫刚好在窗台上,猫受到惊吓后跳下楼刚好落在了骑摩托的人的头上,这些内容就是戏剧性的,是出乎意料的部分。通常我们说的成语——无巧不成书,就是指的剧情中的戏剧性的概念,所有巧的东西必须具有合理性,否则也就谈不到什么“巧”了(见图10)。在动画片里,任何效果都可以人为绘制出来,你完全可以直接让“匹萨”打在楼上,楼房就直接倒塌了,不必像上述的影片那样大费周折。但这个情节完全是不令人信服的,观众的好奇心不能够通过你的解释得到有效的释放。如果情节可以让你任意摆布的话,观众完全不必来看你的作品。你在创作的影片中既要能够引起观众足够的好奇心,又必须给观众以合理的解释,很多情况下,观众所好奇的就是你能给出什么样的解释。你的智商必须在故事推演过程中跑赢观众,才能够得到观众的掌声和认可,可以说编剧其实就是一场与观众赛跑的智力游戏。
明白了这样一个道理,我们可以去做如下的尝试,在创意设计中有一个叫作“脑力地图”的游戏(见图11),即我们从一个图形开始展开想象,让它逐渐演变成一个与上一图形有着某种相似的另一个图形。如果有10个人参与,就让每一个人根据前面一个人想到的图形继续推想下去。这样图形就会从一个变成另一个。
……
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