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編輯推薦: |
顶层设计,优化体系,参考教学基本要求 行业指导,企业参与,有机嵌入职业标准 专家指导,名师领衔,构建优质作者队伍
项目贯穿,任务驱动,融合工程教育理念 就业导向,学生为本,着眼职业生涯发展 接轨大赛,实战演练,借鉴技能竞赛要求
循序渐进,理实结合,符合学生认知规律 立体资源,开放共享,完善增值服务体系
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內容簡介: |
本教材是Maya2012的基础教材,通过把基础知识和实践操作相结合,详细讲解了Maya软件有关建模、灯光、材质等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的项目来引导读者学习和创作。全教材共分10章,第1章主要介绍了Maya软件安装和基础知识;第2章~第5章主要介绍Polygon多边形建模的使用方法和操作技巧,并通过建筑模型、工业模型和角色模型的制作,由浅入深地、按照项目实际应用的需要进行系统的分析讲解;第6章围绕复古式电话制作,深入分析NURBS各种建模方法的使用和制作技巧;第7章介绍了灯光原理,包括布光原则及室内外灯光制作的技巧;第8章讲解如何制作纹理和贴图,学会为模型添加各种材质并进行渲染输出;第9章和第10章主要介绍动画综合实训项目,使读者整体掌握三维静帧作品的制作。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可以作为影视动画设计制作爱好者的参考教材,同时本教材附带教学光盘,内容包括教材中所有案例的场景源文件及课件。
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目錄:
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第1章 Maya基础入门
1.1 Maya概述
1.2 技术准备
1.2.1 软件安装
1.2.2 认识操作界面
1.2.3 基本操作
1.2.4 用户设置
1.3 项目实施
1.4 技术拓展
1.5 本章小结
1.6 强化练习
第2章 Maya基础建模
2.1 项目导引
2.2 项目分析
2.3 技术准备
2.3.1 Polygon建模的基本思路
2.3.2 NURBS建模的基本方法
2.3.3 Polygon建模的操作指令
2.4 项目实施
2.5 技术拓展
2.6 本章小结
2.7 强化练习
第3章 建筑模型制作
3.1 项目导引
3.2 项目分析
3.3 技术准备
3.3.1 多边形建模基础
3.3.2 创建多边形对象
3.4 项目实施
3.4.1 插入参照图
3.4.2 整体轮廓制作
3.4.3 主楼门窗的细节制作
3.5 技术拓展
3.6 本章小结
3.7 强化练习
第4章 电脑模型制作
4.1 项目导引
4.2 项目分析
4.3 技术准备
4.3.1 挤压、倒角、复制面
4.3.2 在多边形上插入循环边
4.3.3 布尔运算
4.3.4 创建面工具
4.4 项目实施
4.4.1 显示器的制作
4.4.2 鼠标的制作
4.4.3 键盘的制作
4.4.4 主机的制作
4.4.5 电脑桌的制作
4.5 技术拓展
4.6 本章小结
4.7 强化练习
第5章 人物头部建模
5.1 项目导引
5.2 项目分析
5.3 技术准备
5.3.1 头部结构及肌肉
5.3.2 布线技巧及注意事项
5.4 项目实施
5.4.1 参考图的设置
5.4.2 人头基本形制作
5.4.3 鼻子基本形制作
5.4.4 眼睛基本形制作
5.4.5 嘴部基本形制作
5.4.6 五官的刻画
5.4.7 五官的连接
5.5 技术拓展
5.5.1 Mentalray线框渲染
5.5.2 细分建模———手指模型制作
5.6 本章小结
5.7 强化练习
第6章 NURBS复古式电话建模
6.1 项目导引
6.2 项目分析
6.3 技术准备
6.3.1 Create菜单
6.3.2 EditCurves菜单
6.3.3 Surface菜单
6.3.4 EditNURBS菜单
6.4 项目实施
6.5 技术拓展
6.6 本章小结
6.7 强化练习
第7章 灯 光
7.1 项目导引
7.2 项目分析
7.3 技术准备
7.3.1 Maya灯光类型
7.3.2 Maya灯光的基本属性
7.3.3 灯光的衰减
7.3.4 灯光控制器
7.3.5 阴影
7.4 项目实施
7.4.1 设置室内场景灯光
7.4.2 室外场景灯光设置渲染参数
7.5 技术拓展
7.6 本章小结
7.7 强化练习
第8章 材质与贴图
8.1 项目导引
8.2 项目分析
8.3 技术准备
8.3.1 材质编辑器
8.3.2 材质种类的介绍
8.3.3 材质的通用属性
8.3.4 材质的高光属性
8.3.5 UV的划分
8.3.6 UV编辑器
8.4 项目实施
8.4.1 人头UV的展开
8.4.2 人头贴图的制作
8.4.3 人头的渲染
8.5 技术拓展
8.5.1 金属材质的制作
8.5.2 玻璃焦散效果的制作
8.6 本章小结
8.7 强化练习
第9章 综合实训:玻璃窗效果的制作
9.1 项目分析
9.2 项目设计
9.3 项目实施
9.4 项目成果
第10章 综合实训:球鞋的制作
10.1 项目分析
10.2 项目设计
10.3 项目实施
10.4 项目成果
参考文献
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內容試閱:
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【前言】AutodeskMaya是世界顶级的三维动画软件之一,它具有强大的功能和便捷的操作,受到三维艺术家的欢迎。据不完全统计,现在全球有80%的游戏开发公司和出版公司的产品都是使用Maya开发出来的。本教材是Maya2012的基础教材,通过基础知识和实践操作相结合,详细地向读者介绍了Maya的基本操作方法、基础建模、NURBS建模、Polygons建模、灯光以及材质贴图等内容,对Maya软件进行了全面讲解,并且为读者提供了综合实训,借此提高读者的实际操作能力。教材中每章都设计了大量的精彩案例,由浅入深、从易到难,可以让读者在实战中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧。各章节主要内容如下:
第1章Maya基础入门,主要介绍了Maya的应用领域、软件安装、操作界面以及视图的基本操作和用户设置等。
第2章Maya基础建模,主要介绍了Maya的两种基本建模方式的理论知识以及常用的操作指令等。
第3章建筑模型制作,详细介绍了Polygon建模的基础知识以及Polygon对象的创建、编辑等。
第4章电脑模型制作,由浅入深地介绍了Polygon建模的使用方法和操作技巧,并熟识各种常用指令的操作。
第5章人物头部建模,更加深入地介绍了Polygon建模的技术与操作技巧。
第6章NURBS复古式电话建模,主要讲述了NURBS的基础知识和常用指令的操作,并深入地分析了NURBS各种建模方法的使用和制作技巧。
第7章灯光,主要介绍了灯光的类型和基本属性,并详细讲解了布光原则及室内外灯光制作的技巧。
第8章材质与贴图,主要讲解如何制作纹理和贴图,以及为模型添加各种材质并进行渲染输出。
第9章和第10章主要针对模型、灯光、材质讲解两个综合实训项目。
本教材内容丰富、结构清晰、技术参考性强,非常适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可以作为众多影视动画设计制作爱好者的参考教材。
本教材操作详略得当、重点突出,理论讲解虚实结合、简明实用,在每章中都安排了“技术拓展”和“强化练习”,以实例形式演示Maya2012的应用知识,加强了本教材的实践操作性,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到了同步提高。为了完美展现Maya2012的实例制作效果,本教材制作了精美的彩色插图并集中排放在教材的前部分。为了能够为读者的实际操作提供一个完善的练习平台,本教材附带教学光盘,光盘内容包括教材中所有案例的场景源文件。
本教材由淄博职业学院动漫艺术系影视动画工作室总体策划,淄博职业学院张凯、尚宗敏担任主编,淄博职业学院仇乐、王文震、王坤担任副主编,参与编写工作的还有淄博智派影视制作有限公司郭骏凯、淄博职业学院靳泽及杭州科技职业学院罗盛章。在编写过程中,还得到了淄博齐梦动漫制作有限公司、淄博尚邦影视广告公司及淄博职业学院动漫艺术系的大力支持,在此表示衷心的感谢。
由于编者的水平有限,教材中如有不妥之处,恳请广大读者批评、指正。如果读者在阅读过程中遇到任何与本教材相关的技术问题,请发送邮件至312157110@qq.com,我们将竭诚为您服务。
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