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編輯推薦: |
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》在编写的过程中,力求在知识点全面、综合的前提下,尽量多的吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以问题、任务、目标为驱动,加强实践性、可操作性。内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等,知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践性和实用性。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
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內容簡介: |
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景
设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造
型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有 助于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教
材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。 《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
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目錄:
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第一章 游戏概要
第一节 游戏和游戏引擎
一、什么是游戏
二、什么是游戏引擎
第二节 游戏的特点
一、游戏具有娱乐性
二、游戏具有虚拟性
三、游戏具有参与性
第三节 游戏的分类
一、益智类游戏
二、运动类游戏
三、驾驶类游戏
四、冒险类角色游戏
五、即时战略类游戏
第四节 游戏分辨率的设置
第二章 游戏的多边形技术
第一节 多边形建模
一、多边形的定义
二、多边形的顶点
三、多边形的边
四、多边形的面
五、多边形面的法线
六、多边形 UV
七、多边形几何体
第二节 多边形造型原理分析
一、多边形面的数量
二、造型技法基础
第三节 卡通角色造型制作实例
一、契丹部族姑娘
二、魔法师
第三章 游戏的角色设计
第一节 角色造型
一、角色造型概述
二、角色的比例
第二节 角色分类
一、写实类角色
二、卡通类角色
三、机械形体类角色
第三节 角色的服饰和道具
一、角色的服饰概述
二、角色的道具
第四章 游戏的场景设计
第一节 游戏场景设计概述
一、什么是场景设计
二、场景设计依据
三、场景设计的特点
四、动画的场景步骤分析
第二节 游戏场景制作实例
第五章 纹理贴图绘制
第一节 游戏纹理简述
一、纹理的概念
二、纹理设计的艺术表现性
三、图像文件格式
四、纹理的色彩模式
第二节 游戏的纹理绘制方法
一、用 Photoshop拼贴纹理
二、用 Photoshop批处理纹理贴图
三、用图层制作纹理
四、用 Alpha通道设置纹理
五、在 Maya中制作纹理贴图
六、角色 UV贴图的绘制
第六章 分配 UV与贴图实践
第一节 理解 UV的概念
一、什么是 UV?
二、什么是 UV坐标?
三、UV坐标的投影方式
第二节 贴图案例实践
一、真实的纸箱
二、“二战”士兵
三、大象纹理贴图
第七章 游戏的动画规律
第一节 运动规律基础
一、速度
二、物体的惯性运动
三、物体的弹性运动
四、物体曲线运动规律
五、牛顿第一运动定律
六、物体抛入运动
七、旋转中的物体运动
八、关节的肢体运动
九、摩擦、空气阻力和风的作用
第二节 角色的运动规律
一、行走运动
二、人快跑动画循环
第三节 四足动物的运动规律
第八章 游戏的界面设计
第一节 游戏界面设计概述
一、游戏界面设计的原则
二、游戏界面设计的内容
第二节 游戏界面设计赏析
一、《星球保卫战Ⅲ》
二、《魔兽争霸》
三、《帝国时代Ⅲ》
四、《战锤40000》
五、《Mordillo Jungle Fever》
六、《海底打砖块》
结 语
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