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編輯推薦: |
《景观动画原理与实践普通高等教育动画与数字媒体专业规划教材》由黄心渊、程兴勇、韩静华编著,本书将景观动画作为独立的应用类动画形式进行了分析和研究,进一步拓展了景观动画的理论范围,并用鹫峰景观动画的应用实践对景观动画技术在景观表现中的应用方法进行了研究和探讨。
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內容簡介: |
《景观动画原理与实践普通高等教育动画与数字媒体专业规划教材
》由黄心渊、程兴勇、韩静华编著,本书通过对景观动画的分析和研究, 延伸了传统的景观动画概念,将景观动画提升为一门独立的应用类动画形
式。全书内容包括景观动画概论、景观动画的基本原理、景观动画的制作 方法、景观动画制作实例和景观动画前景展望。本书以鹫峰景观动画的应
用实践对景观动画技术在景观表达与应用中的实现方法进行了归纳和总结 。 《景观动画原理与实践普通高等教育动画与数字媒体专业规划教材
》可作为高等学校计算机动画及其相关专业的教材,也可供相关的技术人 员参考。
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目錄:
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第1章 景观动画概论
1.1 景观动画的定义与内容
1.2 景观动画的产生
1.2.1 计算机动画的发展
1.2.2 景观可视化技术、建筑动画对景观动画的影响
1.2.3 景观动画的现状与发展
1.2.4 景观动画对于景观表达的优势
1.3 景观动画的特点
1.3.1 景观动画的纪实性
1.3.2 景观动画的艺术性
1.3.3 景观动画的科学性
1.3.4 景观动画的技术性
1.4 景观动画的分类
1.4.1 景观漫游动画
1.4.2 虚拟交互
1.4.3 景观模拟
第2章 景观动画的基本原理
2.1 动画中景观的概念
2.2 动画中的景观元素
2.2.1 地形
2.2.2 植物
2.2.3 水
2.2.4 大气
2.2.5 景观设施
2.3 动画中的视听语言
2.3.1 影视动画中的视听语言
2.3.2 景观动画视听语言的特征
2.3.3 景观动画视听语言的构成方法
第3章 景观动画的制作方法
3.1 几款主流景观软件的介绍
3.1.1 模型构建
3.1.2 主要渲染软件
3.1.3 主要后期制作软件
3.1.4 虚拟交互制作软件
3.2 各景观元素的模型构建方法
3.2.1 地形
3.2.2 植物
3.2.3 水体
3.2.4 大气环境
3.2.5 景观设施
3.3 各景观动画类型的制作概述
3.3.1 景观漫游动画
3.3.2 虚拟现实技术
3.3.3 景观模拟
第4章 景观动画制作实例
4.1 鹫峰森林公园景观漫游动画
4.1.1 软硬件技术方案
4.1.2 鹫峰景观动画的实现方法和主要流程
4.1.3 关键性技术的研究和解决方案
4.2 鹫峰森林公园虚拟漫游系统
4.2.1 系统设计
4.2.2 植被模拟插件
4.2.3 虚拟交互系统制作
第5章 景观动画前景展望
参考文献
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