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編輯推薦: |
动画分镜头虽然只是以草图的形式呈现,但仍具有一定的规则和表达方式,为了避免单纯使用文字阐述的枯燥与乏味,武军编著的《动画分镜头设计》列举了大量的经典动画片片段和范图加以说明,将通俗易懂的理论分析和生动翔实的范例有机地结合起来,便于读者理解和掌握。
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內容簡介: |
动画是美术与影视紧密相结合的艺术形态,动画制作又是一项浩繁而复杂的创造性工作,动画分镜头是动画创作过程中的重要环节,它可以统一团队思想、使各制作部门沟通顺畅,还能构架故事、表现风格和控制节奏,又可以展现每个镜头内的具体细节诸如景别、角度、构图、色彩、灯光、动作、对白、音效等,是动画创作的基础和核心。武军编著的《动画分镜头设计》通过生动翔实的经典范例和通俗易懂的理论分析,将动画分镜头设计的相关概念、元素、结构、方法等系统地展现给读者,深入浅出地引导读者掌握其知识要点。
全书共分5章,第1~4章为理论讲述,分别是:初识动画分镜头设计、动画分镜头前期工作与艺术审美、动画分镜头画面设计、动画分镜头创作原理;第5章选取了日本著名动画导演宫崎骏的动画片《哈尔的移动城堡》开场一段,采用分镜头画面与动画画面对照的方式进行了综合分析。
《动画分镜头设计》可作为各高等院校动漫专业的教材用书,也可作为动漫、游戏爱好者的参考用书。
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目錄:
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前言
第1章 初识动画分镜头设计
1.1 分镜头的概念
1.1.1 什么是分镜头
1.1.2 分镜头的要素和作用
1.2 动画分镜头的涵义
1.2.1 动画分镜头的概念
1.2.2 动画分镜头的内容
1.2.3 动画分镜头的特殊作用
1.3 动画分镜头的分类
1.3.1 电影动画
1.3.2 电视动画
1.3.3 广告动画
1.3.4 艺术动画
1.3.5 网络动画与游戏动画
1.4 本章小结
第2章 动画分镜头前期工作与艺术审美
2.1 动画分镜头前期工作
2.1.1 导演阐述
2.1.2 文字分镜头
2.1.3 角色设计
2.1.4 场景设计
2.1.5 前期配音
2.2 动画分镜头的艺术风格与审美
2.2.1 动画分镜头的艺术风格
2.2.2 动画的审美特征
2.2.3 中外动画审美与创作风格
2.3 本章小结
第3章 动画分镜头画面设计
3.1 动画分镜头画面的概念
3.2 动画镜头的内容
3.2.1 镜头景别
3.2.2 镜头角度
3.2.3 镜头焦距
3.2.4 镜头运动
3.2.5 镜头速度
3.3 动画分镜头画面设计
3.3.1 画面构图
3.3.2 光线运用
3.3.3 画面色彩
3.4 本章小结
第4章 动画分镜头创作原理
4.1 轴线规律
4.1.1 轴线概念
4.1.2 关系轴线
4.1.3 运动轴线
4.1.4 越轴
4.2 场面调度
4.2.1 场面调度概述
4.2.2 场面调度方式
4.3 运用蒙太奇
4.3.1 什么是蒙太奇
4.3.2 蒙太奇的类型
4.3.3 蒙太奇的功能
4.4 画面编辑
4.4.1 动画编辑
4.4.2 编辑方法
4.5 本章小结
第5章 动画分镜头设计赏析
参考文献
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