登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年10月出版新書

2024年09月出版新書

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

『簡體書』三维动画模型制作技术 (普通高等教育艺术设计类“十二五”规划教材 ? 动漫专业)

書城自編碼: 2228528
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 殷均平 主编
國際書號(ISBN): 9787517000259
出版社: 水利水电出版社
出版日期: 2012-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 210/344000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 342

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
敢为天下先:三年建成港科大
《 敢为天下先:三年建成港科大 》

售價:NT$ 352.0
长高食谱 让孩子长高个的饮食方案 0-15周岁儿童调理脾胃食谱书籍宝宝辅食书 让孩子爱吃饭  6-9-12岁儿童营养健康食谱书大全 助力孩子身体棒胃口好长得高
《 长高食谱 让孩子长高个的饮食方案 0-15周岁儿童调理脾胃食谱书籍宝宝辅食书 让孩子爱吃饭 6-9-12岁儿童营养健康食谱书大全 助力孩子身体棒胃口好长得高 》

售價:NT$ 214.0
身体自愈力:解决内在病因的身体智慧指南
《 身体自愈力:解决内在病因的身体智慧指南 》

售價:NT$ 449.0
非言语沟通经典入门:影响人际交往的重要力量(第7版)
《 非言语沟通经典入门:影响人际交往的重要力量(第7版) 》

售價:NT$ 560.0
山西寺观艺术壁画精编卷
《 山西寺观艺术壁画精编卷 》

售價:NT$ 7650.0
中国摄影 中式摄影的独特魅力
《 中国摄影 中式摄影的独特魅力 》

售價:NT$ 4998.0
山西寺观艺术彩塑精编卷
《 山西寺观艺术彩塑精编卷 》

售價:NT$ 7650.0
积极心理学
《 积极心理学 》

售價:NT$ 254.0

建議一齊購買:

+

NT$ 232
《 大学生创业与就业指导(21世纪通识教育系列教材;全国高校就业指导课程特色教材课题成果) 》
+

NT$ 911
《 外科学(第八版/本科临床/十二五规划) 》
+

NT$ 941
《 数据库系统概念(原书第6版)(数据库系统方面的经典教材,被国外许多知名大学采用。决战大数据时代!IT技术人员不得不读!) 》
+

NT$ 473
《 基础有机化学 第三版 (上册)(新版) 》
內容簡介:
《三维动画模型制作技术动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材》由殷均平主编,本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模Polygon方法和曲面建模Nurbs方法。围绕三维动画制作中涉及的三类模型:道具模型生活道具、游戏道具、场景模型游戏场景、卡通场景和角色模型低精度人物模型、高精度生物模型,结合具体实例学习它们的制作方法和技巧,软件操作平台为Maya
2010。
本教材实现的教学任务是在学生掌握Maya软件基础操作的前提下,熟练地运用建模工具,按照企业规范制作各类模型,使学生具备较强的三维空间造型能力,对于人体结构和各种生物体结构有较全面的认识,精通动画模型布线规则,了解游戏模型创建标准。
《三维动画模型制作技术动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材》作者来自企业和高校,蕴涵了作者丰富的教学经验、实际工程经验。本书既可以作为本专科院校动画和数字媒体等相关专业的教材,也可供从事动画制作的人员作为参考资料使用。
目錄
前言
第1章 多边形建模基础
 1.1 多边形Polygon建模简介
1.1.1 多边形和多边形物体
1.1.2 多边形物体的基本元素
 1.2 多边形建模法则
1.2.1 多边形建模特点
1.2.2 多边形建模方法
 1.3 多边形模块下的菜单命令
1.3.1 Select菜单
1.3.2 Mesh菜单
1.3.3 Edit Mesh菜单
 1.4 多边形建模简单实例
 拓展练习
 课后作业
第2章 曲面建模基础
 2.1 曲面NURBS建模简介
2.1.1 曲面建模的概念
2.1.2 曲面建模的特点
 2.2 曲面模型创建的方法
2.2.1 曲面元素
2.2.2 NURBS原始物体的创建
2.2.3 NURBS编辑曲线工具
2.3 曲面模块下的菜单命令
2.3.1 Surfaces菜单
2.3.2 Edit NURBS菜单栏属性
 2.4 NURBs建模实例
 拓展练习
 课后作业
第3章 道具模型制作
 3.1 景观道具制作
3.1.1 怪石
3.1.2 竹子
3.1.3 路灯
 3.2 游戏道具的制作
 3.3 生活道具的制作
 拓展练习
 课后作业
第4章 场景模型制作
 4.1 场景道具制作
4.1.1 场景道具原设的分析
4.1.2 场景道具建模前的准备工作
4.1.3 制作弓箭的主体部分——弓臂
4.1.4 制作骷髅头装饰物
4.1.5 制作弓弦等配件
 4.2 室外场景制作
4.2.1 室外场景原设的分析
4.2.2 建筑物模型制作
 拓展练习
 课后作业
第5章 角色建模概述
 5.1 人体的整体结构和比例
5.1.1 人体的整体比例
5.1.2 头部
5.1.3 躯干
5.1.4 手臂和腿
 5.2 男女骨骼的对比
5.2.1 肩宽对比
5.2.2 胸腔对比
5.2.3 骨盆对比
 5.3 制作简单角色模型
5.3.1 角色分析
5.3.2 制作角色基本形体
5.3.3 细化角色形体
 拓展练习
 课后作业
第6章 低精废角色模型制作
 6.1 模型的精细度
6.1.1 网络游戏动画模型精度
6.1.2 DVD质量的动画模型精度
6.1.3 电影精度
 6.2 制作低精度角色模型——可爱小巫师
6.2.1 设定分析
6.2.2 制作角色基本形体
6.2.3 细化角色模型
 拓展练习
 课后作业
第7章 高精废角色头部模型制作
 7.1 头部制作
7.1.1 建立镜像关联物体
7.1.2 制作头部基本网格结构
7.1.3 细分头部网格结构
 7.2 五官制作
7.2.1 制作眼睛
7.2.2 制作鼻子
7.2.3 制作嘴唇
7.2.4 制作耳朵
 7.3 修正头部结构
7.3.1 缝合头部模型
7.3.2 修整头部模型
 拓展练习
 课后作业
第8章 使用ZBIllsh制作高精度角色
 8.1 ZBIaash基础入门
8.1.1 ZBrush界面和基础操作
8.1.2 ZBrush的绘制原理
8.1.3 ZBrush的雕塑流程
 8.2 用ZBmsh制作怪兽模型
8.2.1 在Maya中做准备模型
8.2.2 在ZBrush里刷高模
 拓展练习
 课后作业

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.