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編輯推薦: |
本书是一本UML应用指导教材,重点强调了模型的概念,目的和意义,以及UML在建模活动中的基本应用方法。并将软件建模活动归纳为三种不同层次的建模,分别为系统建模,为对象建模和为对象的行为建模。全书共分11个章节,具体内容包括用例图、通信图、状态图、活动图等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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內容簡介: |
本书是学习面向软件分析与设计的和应用UML
2.0的教材。它不仅详细阐述了UML在建模活动中的基本应用方法,而且对UML的建模图示在软件生命周期中的应用进行了分类。在介绍UML
10种最为重要的语言图示时,强调该UML图示在软件建模活动中的建模目的,并根据UML各种图示的语法结构详细解释该图示在实际建模中的不同表示形式和语法,最后应用UML图示对一个贯穿全书的真实软件工程项目实例进行建模示范,使读者在深入理解UML语义、语法和图示法的同时,能牢牢把握住学习该UML图示的目的和意义。本书可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程教学用书,同时对软件研究者和开发人员亦颇具参考价值。
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目錄:
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第1章 导言
1.1 模型
1.2 开发软件为什么需要模型
1.3 什么是统一建模语言
1.4 UML的发展史
1.5 UML的建模对象
1.5.1 UML的结构模型
1.5.2 UML的行为模型
1.6 总结
第2章 用例图
2.1 基于用例的系统行为建模
2.2 用例图
2.3 用例图的表示方法
2.3.1 参与者
2.3.2 用例
2.3.3 用例之间的关系
2.4 总结
第3章 对象图
3.1 基于对象的系统瞬间状态建模
3.2 对象图
3.3 对象图的表示方法
3.3.1 对象
3.3.2 链
3.4 总结
第4章 顺序图
4.1 基于交互的对象行为建模:交互时的行为顺序
4.2 顺序图
4.3 顺序图的表示方法
4.3.1 生命线
4.3.2 活动条
4.3.3 消息
4.3.4 交互框
4.4 案例分析
4.5 总结
第5章 通信图
5.1 基于交互的对象行为建模:交互时的对象结构
5.2 通信图
5.3 通信图的表示方法
5.3.1 交互的参与者
5.3.2 链接
5.3.3 消息
5.4 案例分析
5.5 总结
第6章 类图
6.1 基于类的系统结构建模
6.2 类图
6.3 类图的表示方法
6.3.1 表示类
6.3.2 类的关系
6.4 总结
第7章 状态图
7.1 基于状态的对象行为建模
7.2 状态图
7.3 状态图的表示方法
7.3.1 状态
7.3.2 迁移
7.4 案例分析
7.5 总结
第8章 活动图
8.1 基于活动的系统行为建模
8.2 活动图
8.3 活动图的表示方法
8.3.1 活动和动作
8.3.2 活动边
8.3.3 活动节点
8.3.4 活动划分或泳道
8.3.5 调用其他活动
8.4 案例分析
8.5 总结
第9章 包图
9.1 基于包的系统静止状态下的结构建模
9.2 包图
9.3 包图的表示方法
9.3.1 包
9.3.2 包中元素的可见性
9.3.3 包之间的关系
9.4 总结
第10章 构件图
10.1 基于构件的系统静止状态下的结构建模
10.2 构件和构件图
10.2.1 构件
10.2.2 构件图
10.3 构件图的表示方法
10.3.1 构件
10.3.2 供接口和需接口
10.3.3 构件间的关系
10.3.4 实现构件的类
10.3.5 外部接口——端口
10.3.6 连接器
10.3.7 显示构件的内部结构
10.4 总结
第11章 部署图
11.1 基于物理环境的系统执行状态下的结构建模
11.2 部署图
11.3 部署图的表示方法
11.3.1 制品
11.3.2 节点
11.3.3 部署
11.3.4 部署规约
11.3.5 通信路径
11.4 总结与强调
附录A UML的扩展机制
附录B PPS项目的部分主要用例的用例规约
术语英汉对照表
参考文献
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